跳转到内容

最後一戰4:修订间差异

维基百科,自由的百科全书
删除的内容 添加的内容
MerlIwBot留言 | 贡献
机器人移除:sv:Halo (spelserie)#Halo 4 (strong connection between (2) zh:最後一戰4 and sv:Halo 4)
第59行: 第59行:
[[Category:第一人称射击游戏]]
[[Category:第一人称射击游戏]]
[[Category:最後一戰系列]]
[[Category:最後一戰系列]]
[[Category:Microsoft游戏]]
[[Category:微軟遊戲]]
[[Category:Xbox 360遊戲]]
[[Category:Xbox 360遊戲]]
[[Category:Xbox 360独占游戏]]
[[Category:Xbox 360独占游戏]]

2013年6月22日 (六) 12:35的版本

最後一戰4
  • Halo 4
类型第一人稱射擊遊戲
平台Xbox 360
开发商343 Industries
发行商微软游戏工作室
系列最後一戰系列
模式單人多人遊戲合作
发行日

光环4》(英語:Halo 4)是光环系列第八作,游戏预定发售于Xbox 360平台,现正处于开发阶段[1][2]。游戏是光环系列新三步曲“Reclaimer Trilogy”的首作[3]。之前的光环游戏都由Bungie开发[4],而343 Industries则接替了《光环4》的这一任务。游戏续接了《光环3》之后的故事,而主角士官长也重新回来了[5]。游戏预定于11月6日發售[6]

剧情

在《光环3》之后,士官长将仍然面对自己的命运、面对被远古魔咒威胁着的宇宙之命运。《光环4》——新的三部曲——将于2012年发售。

——官方简介[3][7]

自2007年《光环3》发布后,2009年的《光环3:ODST》和2010年的《光环:致远星》都采用了新的主角和游戏风格,而《光环4》的发布标志着“士官长”John-117将重新担当了主角[3][7]。当玩家以《光环3》的傳奇难度通关后,迷失于太空之中的John-117和科塔娜乘坐的联合国太空司令部护卫舰航向黎明号的残骸飞向了自己附近的一科神秘的先驱者行星[8][9]。而一个关键的剧情会使科塔娜发生很多变化,当她接触到Halo或超出了自然使用寿命后就可能变得“不受控制”[10]。在2011年秋季,开发商透露道游戏将引入“屏蔽世界”,即一个空心戴森球型的巨大建筑[11]

《光环4》的情节将发展致力于光环系列传统直接的的第一人称射击,而非解谜于探索。开发人员也称游戏范围与规模都很宏大。“先驱者”要素则将会大量应用于游戏环境中。开发人员还表示,游戏将展示与“星盟”战争后已经适应星系的人类与安理会,尤其是它们如何增加先驱者的技术[9]

和原来的三步曲不同,游戏一开始就既定为三部曲之一。此外,开发商343 Industries还希望为其未来的所有的媒体都能比以往关联的更紧密[9],“先驱者传说”小说《光环:原基英语Halo: Primordium》、战后小说《光环:焦土》和《最後一戰 復刻版》终端将“无疑会”和《光环4》的剧情紧密相联[9]。虽然有少量的三部曲剧情对外公布,但在《光环6》的冲突问题解决前,《光环5》的标题将更为保密[11]

开发

《光环4》最早由官方在2011年6月4日的2011年E3博览会上公布。而游戏正和《光环 复刻版》同时开发[6]。微软英国娱乐总监斯蒂芬·麦吉尔认为2011年11月发布的《光环 复刻版》意在为《光环4》引入新的“光环迷”[12]

虽然《光环4》开发于Xbox 360平台,但Reclaimer三部曲的后两作皆会开发于下一代硬件平台[9]。而由创作总监乔希·霍姆斯领导的近200人的主创团队则至少自2009年来就一直在开发游戏[9]。游戏将会传承光环系列的传统,即通过引人入胜制作让玩家感到惊叹。游戏利用了很多“沙箱”,沙箱精粹了前六部游戏和其它的媒体;此外游戏还引进了新的角色、武器、车辆等元素[9]。游戏的沙箱和整体风格使玩家更能回味《光环:战斗进化》及之后的游戏版本[8]

和前作相比,军士长的性格也有更深入的探索和发展,而John和科塔娜之间的关系也会作为特色而大力拓展。新设计的士官长的盔甲经历了数次改变,而从公布预告片的设计来看,其并非最终版本[9]。开发人员弗兰克·奥康纳在12月2日说,新游戏中士官长和科塔娜的外观会发生“巨大”变化,其中包括一些更好的图形和其它故事内容[10]

《光环4》的艺术总监是肯尼斯·斯科特。他形容《光环4》的视觉风格就像已经根深蒂固了的衍生宇宙小说,会比以前更加“成熟”。随着在游戏先行者权重的提高,艺术家们在观感上投入了巨大精力。他还表示将有更多元化的先行者构造,包括相对于大多惰性先行者的完全激活技术和早先游戏所见的废弃构造[9]

音响监督由以为科乐美创作《惡魔城 月輪》和《潛龍諜影4:愛國者之槍》而出名的户岛壮太郎担当[9]。该小组已经进行了多次现场对话录音,其中几次在澳大利亚的塔斯曼尼亚。这些录音一般通过特别设计的麦克风,在水底、火、冰环境恶劣的地方取样[9];其他的录音则利用了“自制”炸药[13]。虽然现在的音频已经前作的更真实,但户岛壮依然希望游戏音频能更符合Halo宇宙环境[9]

注释

  1. ^ Hopkins, Tom. E3: Microsoft Line-Up Leaked, Halo 4 Confirmed. Now Gamer. 2011-06-06 [2011-06-08] (英语). 
  2. ^ Tsukayama, Hayley. E3 2011: Halo 4, voice control and the cloud. The Washington Post. 2011-06-07 [2011-06-08] (英语). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Xbox.com: Halo 4, Microsoft, 2011 [2011-12-05] (英语) 
  4. ^ Bungie.net : Games. Bungie. [2011-06-08] (英语). 
  5. ^ Swider, Matt. Halo 4: We We Know From The E3 2011 Trailer. Gaming Target. 2011-06-07 [2011-06-08]. 
  6. ^ 6.0 6.1 Reilly, Jim, E3 2011: Halo 4 announced, IGN Entertainment, 2011-06-06 [2011-12-05] (英语) 
  7. ^ 7.0 7.1 Halo Waypoint: Halo 4, Microsoft, 2011 [2011-12-05] (英语) 
  8. ^ 8.0 8.1 Halo 4: Why the trilogy ends on next-gen, Computer and Video Games, 2011 [2011-12-05] (英语)  引用错误:带有name属性“CVG”的<ref>标签用不同内容定义了多次
  9. ^ 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 9.10 9.11 Halo Fest: Halo 4 Panel, Microsoft, 2011 [2011-12-05] (英语) 
  10. ^ 10.0 10.1 Goldfarb, Andrew, Master Chief will Change in Halo 4, IGN Entertainment, 2011-12-02 [2011-12-06] (英语) 
  11. ^ 11.0 11.1 Fleming, Ryan, Halo 4 story details leaked, Digital Trends, 2011-12-02 [2011-12-24] (英语) 
  12. ^ French, Michael. Halo franchise targeting new generation. MCV. 2011-07-04 [2011-07-05] (英语). 
  13. ^ Halo Waypoint: Halo 4 Audio Field Recording, Microsoft, 2011 [2011-12-05] (英语) 

外部链接