怪物彈珠:修订间差异
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⚫ | {{Vgname|怪物彈珠|ja=モンスターストライク|en=Monster Strike}}是被日本[[mixi]]公司內XFlag工作室製作的[[iOS]]和[[Android]]系統遊戲應用軟件。略稱是“{{lang-ja|モンスト}}”。2013年9月27日開始營運,遊戲基本免費,內部存在收費條款(F2P)。有利用Lobi REC SDK的遊戲玩兒動畫的攝影·投稿功能的。<ref>{{Cite web|url=http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/270/270012/|title=モンスターストライク『Lobi REC SDK』導入でSNSにプレイ動画を投稿可能に|publisher=週アスPlus|date=2014-10-29|accessdate=2015-03-13}}</ref> |
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==概要== |
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游戏是RPG和使之融合拖型動作的動作RPG。故事和播放機角色等不擁有,RPG的的要素,與怪物的收集培養,只戰鬥。播放機編成以4尊怪物構成的聚會為探索挑戰,與敵人對抗拉給敵人怪物成為彈珠的朋友的怪物(被稱作怪物彈珠)通過碰攻擊敵人怪物,以探索清除作為目標。播放機能使用的怪物,根據由打倒各探索的老闆的時候的一定概率的不及格,gacha,清除與雜誌和探索等有關的使節等,能得到。遊戲本身免費,不過,對continue和體力的復甦,轉puremiamugacha的時候等需要的寶玉成為收費的條款收費。曾經獲得Yahoo!2014年檢索大獎·遊戲部門。<ref>{{cite news|url=http://www.cinematoday.jp/page/N0068843|title=Yahoo!が選ぶ“今年の顔”に羽生結弦!第1回[[Yahoo!]]検索大賞受賞でファンに感謝|publisher=シネマトゥデイ|date=2014-12-08|accessdate=2014-12-09}}</ref> |
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== 遊戲系統 == |
== 遊戲系統 == |
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:播放機各1尊能順序操縱4尊怪物。 |
:播放機各1尊能順序操縱4尊怪物。 |
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:為敵人碰上打倒怪物,以在最深部的老闆的擊破作為目標。 |
:為敵人碰上打倒怪物,以在最深部的老闆的擊破作為目標。 |
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:敵人稱呼出現的1段落為戰鬥,為使之全殲敵人的下面的戰鬥前進也HP恢復。 |
:敵人稱呼出現的1段落為戰鬥,為使之全殲敵人的下面的戰鬥前進也HP恢復。 |
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===戰鬥中的操作方法=== |
=== 戰鬥中的操作方法 === |
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:手指和觸控筆在畫面在佈告任意的方向滑的話,從自己的怪物的彈珠箭形符號伸長,滑的方向彈珠被反方向發射放開的(與橡膠扒金宮和弓一樣)。招呼在遊戲上滑「拉」,隔開畫面空手的「彈」。不需要這時碰彈珠如果是,場被表示的部分碰畫面的哪裡也能拉長箭形符號。箭形符號始終能擴展只如果是能表示的範圍內,拉的份兒到畫面,不過,根據那個速度和攻擊力等不需(會)變化。 |
:手指和觸控筆在畫面在佈告任意的方向滑的話,從自己的怪物的彈珠箭形符號伸長,滑的方向彈珠被反方向發射放開的(與橡膠扒金宮和弓一樣)。招呼在遊戲上滑「拉」,隔開畫面空手的「彈」。不需要這時碰彈珠如果是,場被表示的部分碰畫面的哪裡也能拉長箭形符號。箭形符號始終能擴展只如果是能表示的範圍內,拉的份兒到畫面,不過,根據那個速度和攻擊力等不需(會)變化。 |
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:發射的彈珠跳回飛向另外的方向對抗畫面框框(牆)和敵人等。彈珠的行程根據那個怪物的速度不同。 |
:發射的彈珠跳回飛向另外的方向對抗畫面框框(牆)和敵人等。彈珠的行程根據那個怪物的速度不同。 |
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雖然:對多玩兒時,由於自己的操作改變路線以外的定時做畫面2次絲錐的能進行gujjobu,會話不能,可是與其他用戶的交流能圖謀。 |
雖然:對多玩兒時,由於自己的操作改變路線以外的定時做畫面2次絲錐的能進行gujjobu,會話不能,可是與其他用戶的交流能圖謀。 |
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===Boss=== |
=== Boss === |
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:非常HP複數有高(貴),強有力的攻擊。 |
:非常HP複數有高(貴),強有力的攻擊。 |
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:老闆的HP在畫面上部以大的量規被表示。被老闆不同,不過,HP量規被設定1-4個,青→水色→綠→黃色正當變化。每削切1個老闆逃走,在下面的舞台作戰。要最後的量規(黃色)零的話成為播放機的勝。 |
:老闆的HP在畫面上部以大的量規被表示。被老闆不同,不過,HP量規被設定1-4個,青→水色→綠→黃色正當變化。每削切1個老闆逃走,在下面的舞台作戰。要最後的量規(黃色)零的話成為播放機的勝。 |
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:通常老闆和場也留有逃走之後的小雜魚敵人戰鬥,不過,超絕等一部分的探索老闆逃走的同時也有如果小雜魚敵人變得也不在。 |
:通常老闆和場也留有逃走之後的小雜魚敵人戰鬥,不過,超絕等一部分的探索老闆逃走的同時也有如果小雜魚敵人變得也不在。 |
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:’’’弱點’另外擁有著’’,攻擊弱點將損壞效率很好地給予變成重要。 |
:’’’弱點’另外擁有著’’,攻擊弱點將損壞效率很好地給予變成重要。 |
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;弱點 |
; 弱點 |
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:老闆周圍有3處弱點,用黃色的三角形的標誌被表示。由於攻擊這個部分將通常的3倍的損壞能給予。 |
:老闆周圍有3處弱點,用黃色的三角形的標誌被表示。由於攻擊這個部分將通常的3倍的損壞能給予。 |
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:經常被表示的弱點只是3處的其中1個,每改變路線隨機位置變化。根據造型的不同根據彈珠發射(後述)也能使之表示全部的3個弱點。 |
:經常被表示的弱點只是3處的其中1個,每改變路線隨機位置變化。根據造型的不同根據彈珠發射(後述)也能使之表示全部的3個弱點。 |
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:與老闆實體獨立著,夾在那個一點點的間隙間瞬間給(對)的給予大損壞的’’’火柴發射’被稱呼為’’的技術也有弱點的打中判斷。 |
:與老闆實體獨立著,夾在那個一點點的間隙間瞬間給(對)的給予大損壞的’’’火柴發射’被稱呼為’’的技術也有弱點的打中判斷。 |
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;憤怒狀態 |
; 憤怒狀態 |
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:將大損壞給予,使之流行很多或者攻擊的話敵人生氣起來,播放機接受的損壞變得大。 |
:將大損壞給予,使之流行很多或者攻擊的話敵人生氣起來,播放機接受的損壞變得大。 |
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:因為一方面,播放機給予的損壞也微增,敵人也能弄倒在攻擊之前。 |
:因為一方面,播放機給予的損壞也微增,敵人也能弄倒在攻擊之前。 |
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:老闆的其中,滿足一定的條件的話成為震怒狀態,到(連)Graphic變化的怪物也在。 |
:老闆的其中,滿足一定的條件的話成為震怒狀態,到(連)Graphic變化的怪物也在。 |
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===隊伍組成=== |
=== 隊伍組成 === |
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:組成被單獨表演玩兒,多玩兒都以4尊怪物編成的聚會挑戰探索。 |
:組成被單獨表演玩兒,多玩兒都以4尊怪物編成的聚會挑戰探索。 |
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:關於單獨表演玩兒從播放機的手頭中選3尊怪物,在到探索執行時,加上幫手1尊的隊伍作戰這個。 |
:關於單獨表演玩兒從播放機的手頭中選3尊怪物,在到探索執行時,加上幫手1尊的隊伍作戰這個。 |
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:關於4人各播放機各1尊使用自己的怪物。如果途中誰退席,主人操縱那個播放機的怪物。 |
:關於4人各播放機各1尊使用自己的怪物。如果途中誰退席,主人操縱那個播放機的怪物。 |
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== 協作== |
== 協作 == |
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怪物彈珠,過去象以下一樣的進行著標題和協作。 |
怪物彈珠,過去象以下一樣的進行著標題和協作。 |
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;ゴジラ系列 |
; ゴジラ系列 |
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:過去協作著2度,哥斯拉,Mossla,kingugidora等的造型登場著。 |
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;Vジャンプ |
; Vジャンプ |
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:Vridora和V龍,跳躍小山羊皮等的原創怪物登場著。 |
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;モンスターハンター |
; モンスターハンター |
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:rioreusu,tigarekkusu,麒麟,jin'ouga,sheria,I黃油炒麵的6尊登場著。 |
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;LINE POP |
; LINE POP |
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:康妮和棕色登場。康妮達成在SNS上(裡)投稿的使節的話被得到。棕色furendogacha被得到。 |
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;寄生獸 |
; 寄生獸 |
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:migi登場。還有,要migi素材,「彈珠Jr.「彈珠Jr.」,為migi」能變得神化合為一體。 |
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;ミュータント・タートルズ |
; ミュータント・タートルズ |
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:拉斐爾,米開朗基羅,碎紙機等5尊登場。因為在原創上(裡)也有一部同名怪物,怪物名的最初附有「TMNT」。 |
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;ドラえもん(機器貓 康夫的宇宙英雄記?空間heroes?) |
; ドラえもん(機器貓 康夫的宇宙英雄記?空間heroes?) |
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:機器貓和康夫登場。機器貓烏龜kue,星期探索的特別報酬及furendogacha被得到。 |
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:康夫達成在SNS上(裡)投稿的使節的話作為那個報酬與獸神玉1個一起能得到。 |
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;エヴァンゲリオン系列 |
; エヴァンゲリオン系列 |
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:代表碇的[[EVA]]駕駛員的其他第6使徒,Evangelion第13號機等登場著。 |
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:與舞台開始時和老闆出現時,有固有的演出,敵人的攻擊有獨自的動畫,正編動畫片一樣的廣播劇演員被起用等,對演出投入著力量。 |
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;ウルトラストリートファイターIV |
; ウルトラストリートファイターIV |
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:uruIV登場造型裡面龍等在[[街頭霸王II]]系列上(裡)登場的角色登場。 |
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:與Evangelion協作同樣,固有演出非常多。 |
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以『’’’怪物彈珠MULTI BURST’’’』的標題比2015年3月19日勞動開始。作為paburisshingu及共同開發[[科樂美數字娛樂]]參加。 |
以『’’’怪物彈珠MULTI BURST’’’』的標題比2015年3月19日勞動開始。作為paburisshingu及共同開發[[科樂美數字娛樂]]參加。 |
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以最大4人可以2比2tag戰鬥,作為新要素「技藝卡」被導入。 |
以最大4人可以2比2tag戰鬥,作為新要素「技藝卡」被導入。 |
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==3DS版== |
== 3DS版 == |
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2015年5月12日[[任天堂3DS]]版在2015年度裡面時作為銷售預定的事被發表的<ref name="anime3DS">[http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150512-00000074-zdn_n-sci 「怪物彈珠」,動畫版決定3DS版也向銷售]</ref>。 |
2015年5月12日[[任天堂3DS]]版在2015年度裡面時作為銷售預定的事被發表的<ref name="anime3DS">[http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150512-00000074-zdn_n-sci 「怪物彈珠」,動畫版決定3DS版也向銷售]</ref>。 |
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== Web動畫片== |
== Web動畫片 == |
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2015年5月12日動畫版被發表的<ref name="anime3DS"/>。自2015年10月10日[[Youtube]]送信預定。 |
2015年5月12日動畫版被發表的<ref name="anime3DS" />。自2015年10月10日[[Youtube]]送信預定。 |
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:聲音-[[小林裕介]]<ref name="gamer20150721">{{Cite web|url=http://www.gamer.ne.jp/news/201507210030/|title=動畫版「怪物彈珠」Youtube比起10月10日世界同時送信-職員·分配角色信息為公開也|work=Gamer|date=2015-07-21|accessdate=2015-07-21}}</ref> |
:聲音-[[小林裕介]]<ref name="gamer20150721">{{Cite web|url=http://www.gamer.ne.jp/news/201507210030/|title=動畫版「怪物彈珠」Youtube比起10月10日世界同時送信-職員·分配角色信息為公開也|work=Gamer|date=2015-07-21|accessdate=2015-07-21}}</ref> |
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; oragon |
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* 監督-市川量也 |
* 監督-市川量也 |
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* 故事·項目構成-イシイジロウ |
* 故事·項目構成-イシイジロウ |
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* 製作-雲雀工作室,ウルトラスーパーピクチャーズ |
* 製作-雲雀工作室,ウルトラスーパーピクチャーズ |
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==參考== |
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{{Reflist}} |
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==外部鏈接 == |
== 外部鏈接 == |
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* [http://www.monster-strike.com/ 怪物彈珠(モンスト)官方網站] |
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*[http:// |
* [http://monst.appbank.net/ 攻略網站(正式)] |
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[[Category:2013年电子游戏]] |
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[[Category:任天堂3DS游戏]] |
[[Category:任天堂3DS游戏]] |
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[[Category:日本開發電子遊戲]] |
[[Category:日本開發電子遊戲]] |
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015,015,666 |
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[[en:Monster Strike]] |
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[[ja:モンスターストライク]] |
2015年7月23日 (四) 05:43的版本
怪物彈珠 | |
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类型 | 角色扮演益智遊戲 |
平台 | iOS、Android |
开发商 | XFlag工作室 |
发行商 | 株式會社mixi |
发行日 | 2013年9月27日 |
《怪物彈珠》(日语:モンスターストライク,英语:Monster Strike)是被日本mixi公司內XFlag工作室製作的iOS和Android系統遊戲應用軟件。略稱是“日语:モンスト”。2013年9月27日開始營運,遊戲基本免費,內部存在收費條款(F2P)。有利用Lobi REC SDK的遊戲玩兒動畫的攝影·投稿功能的。[1]
游戏是RPG和使之融合拖型動作的動作RPG。故事和播放機角色等不擁有,RPG的的要素,與怪物的收集培養,只戰鬥。播放機編成以4尊怪物構成的聚會為探索挑戰,與敵人對抗拉給敵人怪物成為彈珠的朋友的怪物(被稱作怪物彈珠)通過碰攻擊敵人怪物,以探索清除作為目標。播放機能使用的怪物,根據由打倒各探索的老闆的時候的一定概率的不及格,gacha,清除與雜誌和探索等有關的使節等,能得到。遊戲本身免費,不過,對continue和體力的復甦,轉puremiamugacha的時候等需要的寶玉成為收費的條款收費。曾經獲得Yahoo!2014年檢索大獎·遊戲部門。[2]
遊戲系統
攻佔一個人玩的「單獨表演玩兒」和,LINE帳號和由於共享位置信息到最大4人同時玩的「多玩兒」各種各樣的舞台。
規則
:播放機各1尊能順序操縱4尊怪物。 :為敵人碰上打倒怪物,以在最深部的老闆的擊破作為目標。 :打倒老闆的話舞台清除旁邊,報酬能得到。 :在敵人附近數字被甩,各1個減少為播放機操縱怪物的每次。 :數字的點數成為0的話敵人攻擊。同時攻擊如果02處以上重在一起。 :通過敵人的攻擊,播放機的HP成為零的話成為輸。HP用發生在(到)場面上的心臟復甦能。 :敵人稱呼出現的1段落為戰鬥,為使之全殲敵人的下面的戰鬥前進也HP恢復。
戰鬥中的操作方法
:手指和觸控筆在畫面在佈告任意的方向滑的話,從自己的怪物的彈珠箭形符號伸長,滑的方向彈珠被反方向發射放開的(與橡膠扒金宮和弓一樣)。招呼在遊戲上滑「拉」,隔開畫面空手的「彈」。不需要這時碰彈珠如果是,場被表示的部分碰畫面的哪裡也能拉長箭形符號。箭形符號始終能擴展只如果是能表示的範圍內,拉的份兒到畫面,不過,根據那個速度和攻擊力等不需(會)變化。 :發射的彈珠跳回飛向另外的方向對抗畫面框框(牆)和敵人等。彈珠的行程根據那個怪物的速度不同。 :做畫面下的怪物圖標向光彩照人時,那個怪物圖標絲錐的話強有力的’’’彈珠發射’能使用’’。 :還有,打倒老闆的話從週邊黃金和寶箱子飛出。由於用手指描能撿。只多玩兒時,也有可能從老闆以外的敵人飛出(從將損壞給予敵人時跑出被稱作「損壞treasure」)。 雖然:對多玩兒時,由於自己的操作改變路線以外的定時做畫面2次絲錐的能進行gujjobu,會話不能,可是與其他用戶的交流能圖謀。
Boss
:非常HP複數有高(貴),強有力的攻擊。 :老闆的HP在畫面上部以大的量規被表示。被老闆不同,不過,HP量規被設定1-4個,青→水色→綠→黃色正當變化。每削切1個老闆逃走,在下面的舞台作戰。要最後的量規(黃色)零的話成為播放機的勝。 :通常老闆和場也留有逃走之後的小雜魚敵人戰鬥,不過,超絕等一部分的探索老闆逃走的同時也有如果小雜魚敵人變得也不在。 :’’’弱點’另外擁有著’’,攻擊弱點將損壞效率很好地給予變成重要。
- 弱點
:老闆周圍有3處弱點,用黃色的三角形的標誌被表示。由於攻擊這個部分將通常的3倍的損壞能給予。 :經常被表示的弱點只是3處的其中1個,每改變路線隨機位置變化。根據造型的不同根據彈珠發射(後述)也能使之表示全部的3個弱點。 :與老闆實體獨立著,夾在那個一點點的間隙間瞬間給(對)的給予大損壞的’’’火柴發射’被稱呼為’’的技術也有弱點的打中判斷。
- 憤怒狀態
:將大損壞給予,使之流行很多或者攻擊的話敵人生氣起來,播放機接受的損壞變得大。 :因為一方面,播放機給予的損壞也微增,敵人也能弄倒在攻擊之前。 :到3等級有關於老闆,憤怒標誌大的那樣上述的效果也變得大。一部稱著最大的憤怒標誌超過的狀態「gekiko」。 :發怒敵人攻擊標誌變得小。 :老闆的其中,滿足一定的條件的話成為震怒狀態,到(連)Graphic變化的怪物也在。
隊伍組成
:組成被單獨表演玩兒,多玩兒都以4尊怪物編成的聚會挑戰探索。 :關於單獨表演玩兒從播放機的手頭中選3尊怪物,在到探索執行時,加上幫手1尊的隊伍作戰這個。 :關於多玩兒根據參加人數1人使用的怪物數不相同。關於2人是為主人,客人都2尊。關於3人主人2尊,客人各1尊。 :關於4人各播放機各1尊使用自己的怪物。如果途中誰退席,主人操縱那個播放機的怪物。
協作
怪物彈珠,過去象以下一樣的進行著標題和協作。
- ゴジラ系列
- 過去協作著2度,哥斯拉,Mossla,kingugidora等的造型登場著。
- Vジャンプ
- Vridora和V龍,跳躍小山羊皮等的原創怪物登場著。
- モンスターハンター
- rioreusu,tigarekkusu,麒麟,jin'ouga,sheria,I黃油炒麵的6尊登場著。
- LINE POP
- 康妮和棕色登場。康妮達成在SNS上(裡)投稿的使節的話被得到。棕色furendogacha被得到。
- 寄生獸
- migi登場。還有,要migi素材,「彈珠Jr.「彈珠Jr.」,為migi」能變得神化合為一體。
- ミュータント・タートルズ
- 拉斐爾,米開朗基羅,碎紙機等5尊登場。因為在原創上(裡)也有一部同名怪物,怪物名的最初附有「TMNT」。
- ドラえもん(機器貓 康夫的宇宙英雄記?空間heroes?)
- 機器貓和康夫登場。機器貓烏龜kue,星期探索的特別報酬及furendogacha被得到。
- 康夫達成在SNS上(裡)投稿的使節的話作為那個報酬與獸神玉1個一起能得到。
- エヴァンゲリオン系列
- 代表碇的EVA駕駛員的其他第6使徒,Evangelion第13號機等登場著。
- 與舞台開始時和老闆出現時,有固有的演出,敵人的攻擊有獨自的動畫,正編動畫片一樣的廣播劇演員被起用等,對演出投入著力量。
- ウルトラストリートファイターIV
- uruIV登場造型裡面龍等在街頭霸王II系列上(裡)登場的角色登場。
- 與Evangelion協作同樣,固有演出非常多。
大型遊戲機
以『’’’怪物彈珠MULTI BURST’’’』的標題比2015年3月19日勞動開始。作為paburisshingu及共同開發科樂美數字娛樂參加。
以最大4人可以2比2tag戰鬥,作為新要素「技藝卡」被導入。
3DS版
2015年5月12日任天堂3DS版在2015年度裡面時作為銷售預定的事被發表的[3]。
Web動畫片
2015年5月12日動畫版被發表的[3]。自2015年10月10日Youtube送信預定。
登場角色
- 火焰ren
- oragon
職員
- 監督-市川量也
- 故事·項目構成-イシイジロウ
- 系列構成·劇本-加藤陽一
- 人物設計原案-岩元辰郎
- 怪物設計原案-近藤雅之
- 製作-雲雀工作室,ウルトラスーパーピクチャーズ
參考
- ^ モンスターストライク『Lobi REC SDK』導入でSNSにプレイ動画を投稿可能に. 週アスPlus. 2014-10-29 [2015-03-13].
- ^ Yahoo!が選ぶ“今年の顔”に羽生結弦!第1回[[Yahoo!]]検索大賞受賞でファンに感謝. シネマトゥデイ. 2014-12-08 [2014-12-09]. 网址-维基内链冲突 (帮助)
- ^ 3.0 3.1 「怪物彈珠」,動畫版決定3DS版也向銷售
- ^ 4.0 4.1 動畫版「怪物彈珠」Youtube比起10月10日世界同時送信-職員·分配角色信息為公開也. Gamer. 2015-07-21 [2015-07-21].