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小朋友齊打交二:修订间差异

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《'''小朋友齊打交2'''》('''Little Fighter 2''',縮寫:'''LF2''')是一款免費的[[二維計算機圖形|2D]][[格鬥遊戲]],亦是《[[小朋友齊打交]]》的延續及《[[小朋友齊打交系列]]》第二作,只供視窗([[Windows]])平台下載。該作由香港遊戲開發者[[王國鴻]]加上[[黃浩然 (遊戲設計師)|黃浩然]]二人攜手開發。


全新的系統和圖形設計有別於前作,並繼承前作的混戰型以及角色,更支援四個玩家同時遊玩,遊戲共有24名角色,可選擇[[鍵盤]]或[[手柄]]的輸入設定操控角色,亦可以透過控制設定更改按鈕設定。由於遊戲有很大的耐玩度,控制簡單,而且有很多招式都可以互相接駁,因此它一直廣受玩家擁戴。
全新的系統和圖形設計有別於前作,並繼承前作的混戰型以及角色,更支援四個玩家同時遊玩,遊戲共有24名角色,可選擇[[鍵盤]]或[[手柄]]的輸入設定操控角色,亦可以透過控制設定更改按鈕設定。由於遊戲有很大的耐玩度,控制簡單,而且有很多招式都可以互相接駁,因此它一直廣受玩家擁戴。

2016年10月21日 (五) 07:44的版本

小朋友齊打交二
  • Little Fighter 2
类型格鬥遊戲清版動作遊戲
平台Windows (98/ME/2000/XP/Vista/7/8/8.1/10)
开发商王國鴻
黃浩然
系列小朋友齊打交系列
引擎Visual C++DirectX
模式單人遊戲多人遊戲
发行日2009年7月11日

小朋友齊打交2》(Little Fighter 2,縮寫:LF2)是一款免費的2D格鬥遊戲,亦是《小朋友齊打交》的延續及《小朋友齊打交系列》第二作,只供視窗(Windows)平台下載。該作由香港遊戲開發者王國鴻加上黃浩然二人攜手開發。

全新的系統和圖形設計有別於前作,並繼承前作的混戰型以及角色,更支援四個玩家同時遊玩,遊戲共有24名角色,可選擇鍵盤手柄的輸入設定操控角色,亦可以透過控制設定更改按鈕設定。由於遊戲有很大的耐玩度,控制簡單,而且有很多招式都可以互相接駁,因此它一直廣受玩家擁戴。

遊戲於1998年開始開發,採用Visual C++DirectX程式庫製作,測試版本於1999年10月1日推出,之後作者發放了多個更新版本。於2002年9月27日發放1.9版,亦是最後版本。整個遊戲的更新開發歷時4年。直到2008年9月12日,推出2.0版,以紀念《小朋友齊打交2》推出十週年。2.0版中變化為多,新增一些1.9版沒有的關卡和遊戲錄影功能,還加入背景音樂及改良連線系統。

遊戲命名

作者曾將1.9版改名稱為「小鬥士2」,但於1.9c版推出以後都沿用原名。

遊戲方法

玩法

File:Lf2-faces.jpg
《LF2》全遊戲人物

遊戲與前作玩法相至,於遊戲進入打鬥後,玩家可以控制上、下、左、右、攻擊、跳躍、防禦七種基本指令動作,還可使用連續技以一般攻擊、招式攻擊、道具攻擊三種互相配合,以及任何模式都可對電腦玩家作出指令。四個玩家可供在同一電腦控制,最多更可以同時有八個玩家或電腦利用兩部電腦通過IP連接聯機對戰。玩家可自由選擇十一名主要角色,隱藏角色則需要在載入時打密碼(破關後取得)。遊戲內有十個預設場景。除此之外,還提供了三個樣板供玩家自行設計場景[1]

模式

遊戲分為「對決模式」、「闖關模式」、「淘汰賽」、「戰爭模式」四個模式;另外亦有一個「遊戲示範」模式,但此模式中只會觀摩電腦控制著數個角色進行對戰,玩家不能夠參與其中[1]

道具

遊戲中不時會落下一些物件,例如棒球、鐮刀、石頭、木箱等武器,以及有回復能力作用的酒和牛奶。重型物件從空中落下時帶攻擊判定,但由於道具落下時會有影子出現,因此可作一定程度的回避,所以一般被重物砸死是不能作為戰敗的藉口。輕道具可以在滾地時拾起(Julian、Rudolf和Knight除外)。

角色

在遊戲中,角色主要可分成兩大種類:「十鬥士」、一般兵種和頭目角色。在1.7版本之前,玩家不可以選擇十鬥士以外的角色;自1.7版本更新以來,遊戲加入了新的密技。當玩家在任何畫面輸入指定字串即可開啟限制,允許玩家選擇全部角色。以下是《小朋友齊打交2》中出現的角色列表[2]。 再玩家自制的部分也有令寫出其他的新角色,比如說:JulianEX,Leo,通常容易再玩家自制改版見到

十鬥士

  • Davis
常被誤稱為David,是遊戲的主角。代表拳術家,擅長近戰,遠攻能力稍弱,只有「氣功波」(可連發)一招,機動性稍差。各方面來說,算是十鬥士中性能和上手度較接近中等、普通的角色。但有全遊戲最高的連擊數,最快的出招速度以及最多變的連技組合,其招式還有連擊近身技「百烈拳」、近身技「飛車落」,而上鉤拳「昇龍霸」則是全遊戲中唯一一招超反攻(Louis爆甲只能使用一次,因此無視)。雖然能力較普遍,但如果認真且有技巧用的話,甚至能對敵人造成高達50%的傷害。
  • Woody
主招式為飛踢攻擊,可瞬間轉移到同伴或敵人,一發可發出兩「氣功波」(上下分開)。其招式「虎翔霸」擁有在非直立狀態下提早輸入就可免去部份預備動作的特性,以及在招式完成後可進行滾地或二段跳躍等能力(「虎翔霸」正常在空中結束,且變為普通跳躍狀態,只要你不在這段時間多按攻擊鍵就可),配合「腳刀」(同樣之後可滾地和二段跳)使他被普遍玩家認為是十鬥士中機動性最高的角色。其他還有「瞬間移動(到朋友)」和「瞬間移動(到敵人)」。少數和Davis同樣有多變連技組合的角色,為單對單決鬥中的熱門角色。
  • Dennis
以腿攻為主的角色,單對單能力強,群戰能力比較弱。移動速度很快,其飛踢起腳快、持續時間長。會用「氣功波」和「追蹤波」,近戰時可用「旋風腿」上下近距突襲,即使被擋住也可以在對方防禦狀態失效時反向攻擊,令對手無法防禦。因為其招式「百烈腿」有在被擊中後難以逃走的特性(攻速極快),因此即使是簡單的連技都可以對對手造成很大傷害。
  • Freeze
俗稱冰佬(冰人),是冰的主人,可變出「冷鋒之劍」、「冷凍波」,除了「冰霜拳」和「白色龍捲」外,他的所有招式均擁有把氣攻波變成我方「冷涷波」的能力(包括普攻、跳攻、衝跳攻,自身被捉住且扔出去也可,Deep的「破空斬」也受此特影響,Justin的氣攻波則不會受影響),其「冷涷波」速度非常慢但起手快可以用於近距突襲實戰經驗少的對手,生命值只剩三分之一以下時(或輸入密碼),和Firen火人混合可變成Firzen冰火人。其冰劍基本為單對單決鬥的道具神器,配搭其特殊的連技威力相當大,是在單挑中非常強大的角色。
  • Firen
俗稱火佬(火人),是火的主人,可出全遊戲中速度最快的「火焰彈」,亦可「烈火焚身」、「豪火球」以及「大轟炸」,生命值只剩三分之一以下時(或輸入密碼),和Freeze冰人混合可變成Firzen冰火人。移動速度慢,收招速度慢,機動性稍差。唯獨其火彈有高傷害,出招快,命中易的優點,基本為其單對單決鬥中的精髓所在。他的火在團體戰中容易波及到隊友。
  • Louis
俗稱鐵甲佬,他的鎧甲擁有一擊自動防禦(可承受一擊,攻擊、防禦和跑步中急停時會消失,對屬性攻無效),他的招式「旋風摔」可無視防禦直接捉着對手,其他還有「衝光拳」、「落雷霸」、「無影腿」、「鳳凰展翅」。和LouisEX相同為全遊戲中能跳得最高的角色加上其起跳速度和距離,其逃避近戰的能力非常高,近戰因為出拳慢但可以使用武器(武器攻速快)和自動防禦去採用被動式打法彌補該缺點。生命值只剩三分之一以下時(或輸入密碼),可破甲變身成為基本上全遊戲第三強的角色LouisEX,某程度上補足其原本的劣勢(因LouisEX太強,一般對戰中通常禁止使用)。
  • Rudolf
俗稱忍者忍佬,以鏢和刀為主武器,可出「五連鏢」、「刺虎」、「分身術」、「隱身術」和「變化術」(可抓住任何敵人變成對方)。移動速度是全遊戲中第二(僅次於LouisEX但和Firzen相同),但因為其招式收招速度慢,機動性並非特別強。普遍玩家忽略閃現搭配刺虎的實用性而認為忍者的近戰能力稍弱。事實上,忍者為遊戲中唯一遠近雙兼的角色。若在無限MP模式,由於忍者能無限使用分身術,是遊戲中最強的角色。
  • Henry
俗稱箭佬弓箭手,有「五連矢」及「穿空箭」,又可出「降龍掌」,近戰能力非常弱,但可透過跳躍射擊和技巧補救。對幾乎全部近距離角色來說,其吹笛招式「魔王之樂章」幾乎無解,以致玩家在單對單決鬥時一般也會限制吹笛技能的使用次數。
  • John
魔法師,以防守為主,所有招式都是紫色,技能有「氣功波」、「治療自己」、「治療別人」、「防護壁」以及「氣旋斬」,擅長持久戰。近戰能力不高,在一對一決鬥中,相較於技術,使用者更加需要良好的對戰觀念,以預測對手動向施展技能應對。相信是一對一決鬥中最難使用的角色。
  • Deep
俗稱劍佬,專長為近身戰,移動速度為十鬥士中最慢,以致其機動性稍差,幾乎無遠距離攻擊能力(即使其衝跳攻是群攻,但距離和持續時間短)。其招式傷害及物理攻擊距離為十鬥士中最高,亦因此擁有很強的空中攻擊能力,其部份技能有擊飛和壓制的效果,使其能輕易破解其他大部分近距離角色的招式。技能有「破空斬」、「霸王斬」、「屠龍斬」、「鬼哭斬1」、「鬼哭斬2」(要抓住敵人,再放鬼哭斬)。

一般兵種

  • Bandit—小卒
暱稱小B,闖關模式中普遍的敵人,第三關開始擔當人質,與Template一樣沒有任何招式,基本特性和他相同,但跑攻的攻擊判定生效較快,作戰能力、速度和跳耀力亦稍高於Template。
  • Hunter
暱稱獵人,闖關模式中普遍的敵人,第三關開始擔當人質,沒有特別招式,和Henry一樣是用弓與箭來攻擊,但攻速較Henry慢,跳攻和反向衝跳攻都只能一下且沒有後座力,同可倒射。
  • Mark
擁有強健的肌肉,近身搏鬥能力非常強,投擲力僅次於LouisEX,可使出「超破壞拳」、「人肉戰車」等肉搏招式,與騎士配合為非常無賴,但有效的二對二組合。闖關模式中普遍的敵人,第一關的最終頭目,只在第二、三關擔當人質。
  • Jack
全部五關擔當人質的角色,同時第3-1關開始成為反方,有些微的格鬥能力,可使出「氣功波」半連發和奔跑中出「筋斗腳刀」等招式。
俗稱術士,全部五關擔當人質的角色,同時第3-1關開始成為反方,和John一樣是魔法師,可「治療自己」和「治療別人」,甚至能放出「冷凍波」與「火焰彈」,除了Firzen、Firen、Freeze外唯一可以使用屬性攻擊的小卒角色,只有他及Firzen能同時使用冰火雙屬性。
  • Monk—武僧
俗稱和尚,第3-1關開始擔當人質的角色,第5-1關唯獨一次成為反方,投擲力不錯,可出氣功「密宗大手印」半連發,出招時及跑踢一瞬間有防禦判定從而不易被阻止攻擊。
  • Jan
原作遊戲中唯一確定的女性角色,第4-1關開始擔當人質的角色,其後亦同時以反方姿態對戰,是一位祭師,招式皆為群體性,可放出「魔鬼之裁判」(追蹤攻擊技)或「天使之祝福」(追蹤治療技)。
  • Knight
俗稱騎士,有兩擊自動防禦能力(對屬性攻無效),普攻傷害為全遊戲最高,使其成為單對單決鬥中的黑馬。另外,他的盾牌使他有和冰火人相同的強大反射能力。可說是全遊戲防禦力最高的角色,與Mark配合為非常無賴,但有效的二對二組合,唯一手持道具仍可轉回普通攻擊的角色,而且是固定的三連擊動作,在5-1關開始登場。
  • Justin
俗稱小邪鬼,貌似Julian,但能力差很多,攻擊方式以拳為主。技能有反向出「氣功波」和「狼拳」,在5-2關開始登場。

隱藏頭目

  • Bat
俗稱蝙蝠佬(蝙蝠人),技能有「吸血蝙蝠」、「激光眼」和「速拳」,普遍受到忽略的角色,主要是因為其本身沒有突出的長處和特色。事實上,實力在十鬥士之上,遊戲中第四強的角色。其最大的優點為各項能力也非常平均,在單對單決鬥中,其招式「吸血蝙蝠」隨敵方人數而增加數量(最少三隻)擁有遊戲中十分強大的Z軸攻擊能力,再加上蝙輻自帶的追踪和三擊破防或擊暈的能力,無疑是非常難纏的。在闖關模式5-2出現,擊敗後會歸化。
  • LouisEX
俗稱爆甲佬,使用角色Louis可在血量低於三分之一時「爆甲」使用。速度極快,可出氣功,及投擲力為所有角色中最強的,並且是全遊戲移動速度最快的角色,機動性極高。普遍認為其有全遊戲最強的衝刺跳躍攻擊以及普通跳躍攻擊能力,除遠戰角色(Henry、Rudolf和Hunter)外普攻攻距最長的角色,普攻攻速僅次於Firzen、Julian(相差一影格)。技能有「衝光拳」、「落雷霸」、「鳳凰亂舞」和「鳳凰展翅」。遊戲中第三強的角色。在闖關模式3-5,5-3出現,擊敗後會歸化。
  • Firzen
俗稱冰火佬(冰火人),以冰火交融的招式為主,招式具有自動追蹤能力。其強度普遍有很大爭議,他的招式「極地火山」擁有全遊戲中最高輸出,但其中夾集很大的運氣成份,而且在玩家對玩家決鬥中某程度上難以命中。技能還有「冰炎光龍砲」和「天厄滅絕」。事實上,其衝跳攻傷害為全遊戲最高,而且普攻攻速是全遊戲中最快(和Julian相同,但攻擊判定生效時間比Julian快一影格),連技傷害度也是全遊戲最高。即使並非真正最強,但絕對是屬一屬二的角色。在闖關模式4-5,5-4出現。可以透過冰人(Freeze)與火人(Firen)在血量低於三分之一時合體獲得,遊戲中第二強的角色。而操控者會交付給血量多的玩家(如果是和AI合體操控者歸玩家所有)
  • Julian—邪鬼
又俗稱豬臉朱利安,招式均帶紫色的光,具有連屬性攻都無效的兩擊自動防禦能力(缺點是恢復時間長),普攻兩擊擊暈、「連環重炮」攻速極快(被擊中後連按防禦的空隙也沒有)且具追縱能力,「邪閃波」速度快而且即使遭到破解也會以無視防禦的爆炸結束,「化為烏有」範圍極大且傷害高,「殘影」可以在快被擊暈時逃走,配合自身的自動防禦即使只用基本動作也非常難纏,而「流星拳」和「上鉤拳」也是單打群打都非常棘手的實用技。若為玩家控制,除非實力差距大,純粹使用十鬥士在合乎競技精神的前題下基本無法戰勝,為全遊戲中最強之角色;但若控制者為AI,則能透過AI盲區戰勝。在闖關模式5-5出現。

特殊角色

  • Template—樣版人
俗稱透明人隱形人,並沒有任何招式,2D電腦玩家或練習基本技術可用,同時亦當作七人沙包在對決模式訓練。可供玩家自製角色的模板。跟Bandit、Monk可以打至對方眩暈時跳攻屈打,普通攻擊結束技是上勾拳,相比Bandit的踢飛可以進行防受身追擊。測試版本有藍紅兩色之分,實裝已經刪除改成現在的白色。

開發歷程

隨着前作成功和人氣力棒,王國鴻以此構思續集,起初選擇獨自開發,之後便與香港中文大學計算機科學系的同級學生黃浩然一起合作。

遊戲《小朋友齊打交2》主要以Visual C++DirectX程式庫編寫,有別於前作C语言。於1998年開始製作,1999年10月18日推出測試,直到於2000年1月25日,二人推出0.1版本。自0.1版推出之後,他們其後積極努力及多次更新遊戲,包括加入更多遊戲角色、武器、背景,同時又開發新的遊戲模式(部分參照小朋友齊打交),又改善人工智能(A.I.),使遊戲的質素大爲提高。

2001年至2003年間,《小朋友齊打交2》最為流行。這段期間作者頻密地有新版本推出,而遊戲在香港台灣大受歡迎。由小學生到大學生至中年等,各年齡層都有很多玩家。在完成了闖關模式的第5關後,於2002年9月27日,開發者發放了1.9版,並在破關畫面說明這是《小朋友齊打交2》的最後版本。於2005年8月19日,遊戲的官方網站再推出1.9c版,主要為了修正一些漏洞,並輕微修改戰鬥場景,而且把16位元解像度提升至32位元解像度,使圖像變得更清晰。有玩家卻指新版本的漏洞多過舊版本存在的問題。2.0版於2008年9月12日發佈,以迎接《小朋友齊打交2》推出十周年,當中包括新增一個關卡、新增遊戲錄影功能、加入背景音樂及改良連線系統等多個更新。

十週年紀念更新

2008年5月2日,Little fighter Empire 管理員 MH-Razen 上載一篇名為「Chat with Marti」的文章,內容貼出了MH-Razen與其中一個開發者王國鴻之交談紀錄。王國鴻表示正在製作新版本(即2.0版)以紀念《小朋友齊打交2》推出十週年。同年9月12日,王國鴻與黃浩然發佈了2.0版,當中新增一個關卡、遊戲錄影功能、並加入背景音樂及改良連線系統等。2.0版本有個新的密碼「herofighter.com」。密碼是用作闖關模式、戰爭模式、淘汰賽模式,甚至在遊戲示範的F6.F7.F8.F9等指令。2009年7月11日,2.0a版發佈。他們將每個人物的圖檔分成左右邊兩個部份,為的是修正Geforce 9800顯示卡(graphics card)的程式錯誤。

玩家自製

透過非官方推出的民間改檔器,玩家可透過簡單的原始碼編寫、創造出與別不同的遊戲公式,如曾經流行一時的《W-LF2》、《LFR》。而《R-LF2》是原遊戲的強化版,新增許多要素,包括大絕招、人物和背景等,但難度增高。

隨著改檔的普及,遊戲界開始出現了專門研究原始碼編寫的職人、他們創造自己的人物,並加到《小朋友齊打交2》中,令遊戲演變多個版本。但有時因職人的忽略(可能只專注於人物和招式)而使遊戲失去平衡(招式過誇張或敵人過強大)。

反應

《小朋友齊打交2》自2001年以來受香港台灣甚至海外如美國德國英國瑞典的玩家歡迎。就《小朋友齊打交2》的官方網頁中所示,瀏覽人數接近5000萬人次,而 Download.com 1.9c版《小朋友齊打交2》的下載次數則接近1000萬次[3]

評價

《小朋友齊打交2》同時獲得眾多好評,網站 CNET 和 Download.com 也都評價《小朋友齊打交2》整個遊戲和玩法滿意度有四顆星[4]。於2007年11月出版的雜誌 PC World 說明《小朋友齊打交2》的遊戲「容易上癮、容易發揮」[5]

衍生作品

小朋友齊打交Online

開發者朱仲豪王國鴻合作開發的線上遊戲,是依據《小朋友齊打交2》的內容而製作。於2004年10月22日在香港發行,台灣則在2006年6月15日發行,於2016年1月27日已經結束營運。

伸延遊戲

英雄大作戰

開發者王國鴻於2008年8月開始製作,與《小朋友齊打交系列》一樣的混戰型遊戲。於2009年7月21日發放測試版,同年7月31日發放0.1版,目前遊戲仍在開發中。與《小朋友齊打交2》比較,連線遊戲變得多元化,不但可自行設立伺服器,還可在公開情况下選擇伺服器。在遊戲上有重大的改變,遊戲新增了更多的動作以增加技術性,是玩家練習的選擇,使得遊戲更有樂趣感。此外,該遊戲的角色不再是《小朋友齊打交系列》中的,角色中的招式亦減少。遊戲中雖然有較多的BUG,但作者也在每個新版本發佈後發放修復版本,以保持遊戲質素。

英雄大作戰X

2015年5月26日,HF移植到手機上,於6月推出《Hero Fighter X》(中文:英雄大作戰X) (下稱HFX) 。HFX將會以手機遊戲形式登陸於Google Play Store及Apple App Store。作者小熊以Martial Studio Limited身份公開HFX宣傳片,遊戲開發接近7年時間,有7個遊戲模式(包括Training,Story,Mission,Duel,Battle,Team Fight,Tournament)及超過300個關卡,在手機上體驗與超過一百名英雄實時策略戰鬥的遊戲。

參見

備註

  1. ^ 2.本遊戲中似乎為男性(因看不到臉孔)。

參考資料

外部連結

官方網站

開發者網站

其他網站