雷神之锤II:修订间差异
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2016年11月7日 (一) 15:53的版本
雷神之锤II | |
---|---|
类型 | 第一人称射击(FPS) |
平台 | Amiga, Macintosh, Nintendo 64, PC (BeOS/Linux/Windows), PlayStation, Xbox 360 (free with Quake 4) |
开发商 | id Software Raster Productions L.L.C. (Nintendo 64) Hammerhead Ltd. (Playstation) |
发行商 | Activision Hyperion Entertainment (Amiga) Virgin Interactive (PlayStation, Linux) Activision/Valve Corporation (Steam) |
总监 | 凯文·克劳德 |
程序 | 約翰·卡馬克 |
音乐 | 萨沙·迪克西安 |
引擎 | 雷神之锤II引擎 |
模式 | 单人游戏、多人游戏 |
发行日 | 1997年12月9日北美 1999, 2001, 2002 |
《雷神之锤II》(Quake II),是id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一人稱射擊遊戲作品。这个游戏是id Software在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛(John Romero)离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被约翰·卡马克(John Carmack)完全重写,实现了第一代游戏无法比拟的效果。并且首次实现了彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。
雷神之锤II的关卡设计是由id Software的新任地图设计师提姆·威利兹(Tim Willits)完成,展现了与雷神之锤I完全不同的风格。单人游戏中充满了陷阱和机会,玩家在享受绚丽效果和屠杀乐趣的同时可以拥有解谜的乐趣。
雷神之锤II还发布了针对任天堂64的版本,同样取得了巨大成功。其在Gamespot上面的评分比PC版本还要高出0.2分。
单人游戏
游戏背景
游戏关卡
敌方怪物
Shotgun Guard
Light Guard
Machine-gun Guard
Enforcer
Parasite
Gunner
Flyer
Barracuda Shark
Technician
Berserker
Tank
Gladiator
Icarus
Medic
Mutant
Brains
Iron Maiden
Tank Commander
游戏系统
物理移动
武器系统
子弹 | 简介 | 备注 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
爆能槍(Blaster) | N/A | 初始武器,无限弹药。威力比单颗机枪子弹大,有弹道飞行的时间。 | 雷神之锤II取消了前作的近战武器——双面战斧,取而代之的是远程武器爆能枪。接下来的雷神之锤III又恢复了近战武器这一设定。 | |||
霰彈槍 | Shells | 游戏前期较为依赖的武器。射速远不及前作。 | ||||
雙管霰彈槍 | Shells | 一发射出两颗霰弹。弹道分布密集。 | ||||
輕機槍 | Bullets | 手感轻便,射击时有明显的跳枪手感。 | ||||
轉輪機槍 | Bullets | 按住射击键射速极快,弹药消耗量巨大。 | 雷神之锤III将其改为初始武器。 | |||
手榴彈 | Grenades | 抛物线弹道。按住射击键会蓄力,投掷时没有声音。一直按住不放会在手上爆炸。 | 蓄力投掷这一设定被之后的许多FPS游戏继承。 | |||
榴彈發射器 | Grenades | 抛物线弹道。用来攻击难以到达的区域或清除潜在的伏击。 | 与火箭炮一样,该武器设定贯穿了整个雷神之锤系列。 | |||
火箭發射器 | Rockets | 每一发火箭会给目标带来沉重的伤害,玩家也可以以伤害自己为代价,利用火箭的爆炸推动效果到达通常情况下无法到达的地方。 | 火箭发射器一向是雷神之锤系列的灵魂。游戏进行到第九关的某地图,利用火箭跳到达某隐藏地点会有如下提示:
| |||
等離子槍(Hyper Blaster) | Cells | 有弹道飞行时间。伤害无视护甲。 | ||||
電磁炮(Rail Gun) | Slugs | 射速慢,伤害沉重。无弹道飞行时间。 | ||||
BFG10K | Cells | 重型能量武器,每发打出50单位Cells. | 由毁灭戰士中的武器BFG9000继承而来。 |