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密室逃脱:修订间差异

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==电子游戏领域==
==电子游戏领域==
*PC
* 游戏的一部分
最初密室逃脱通常是以一个'''环节'''而非独立的一个游戏出现在其他解谜冒险类游戏中。<br />
最初密室逃脱通常是以一个'''环节'''而非独立的一个游戏出现在其他解谜冒险类游戏中。<br />
比如玩家操纵的角色因不可抗力陷于一个糟糕的环境,需要凭借自身努力脱离困境。<br />
比如玩家操纵的角色因不可抗力陷于一个糟糕的环境,需要凭借自身努力脱离困境。<br />
极少有以密室逃脱为全部内容的独立游戏出现。
极少有以密室逃脱为全部内容的独立游戏出现。
* Flash
随着'''Flash'''这种便利的媒体形式出现,密室逃脱开始以其为载体<br />
随着'''Flash'''这种便利的媒体形式出现,密室逃脱开始以其为载体<br />
以互动小游戏的模式,火爆于互联网。<br />
以互动小游戏的模式,火爆于互联网。<br />
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而被大多是国内小游戏网站标注为第一部的'''《深红色的房间》'''<br />
而被大多是国内小游戏网站标注为第一部的'''《深红色的房间》'''<br />
其实是由日本北海道的高木敏光<ref>http://www.takagism.net/</ref>制作的。<br />
其实是由日本北海道的高木敏光<ref>http://www.takagism.net/</ref>制作的。<br />
后续其余游戏制作者制作的类似游戏,被国内网络冠以该名作为系列划分于下。<br />
后续同期部分其余游戏制作者制作的类似游戏,被国内网络冠以该名作为系列划分于下。<br />
此举直接导致了'''Takagism'''成为了密室逃脱的代名词之一。<br />
此举直接导致了'''Takagism'''成为了密室逃脱的代名词之一。<br />
事实上,在以英语为主要语言的西方国家,密室逃脱一般被称为'''Escape room'''<ref>https://en.wikipedia.org/wiki/Escape_room</ref><br />
事实上,在以英语为主要语言的西方国家,密室逃脱一般被称为'''Room Escape'''<ref>https://en.wikipedia.org/wiki/Escape_room</ref><br />
*便携端
* PC
在很多平台上都有密室逃脱游戏。

Flash游戏,如[[深红色房间]]

手机或平板电脑游戏,如[[逃脱本色]]

掌机游戏,如[[极限脱出 9小时9人9扇门]]

一般的[[游戏爱好者]]都可以使用[[游戏制作工具]]制作出密室逃脱游戏。


== 真人密室逃脱 ==
== 真人密室逃脱 ==

2017年4月10日 (一) 08:24的版本

"密室逃脱"一般泛指一种特定的游戏分类
在该类游戏中,玩家的视角通常以第一视角为主(或以采用第三视角扮演主人公的模式),并且往往被限定在一个近乎完全封闭的环境内
需要发现和利用身边的物品(工具),完成特定任务(通常是解谜)
促使故事继续发展,最终达到逃离该区域的目的。 正因如此,该类游戏通常也被认为属于解谜冒险类游戏的一个特殊分支。

电子游戏领域

  • PC端

最初密室逃脱通常是以一个环节而非独立的一个游戏出现在其他解谜冒险类游戏中。
比如玩家操纵的角色因不可抗力陷于一个糟糕的环境,需要凭借自身努力脱离困境。
极少有以密室逃脱为全部内容的独立游戏出现。 随着Flash这种便利的媒体形式出现,密室逃脱开始以其为载体
以互动小游戏的模式,火爆于互联网。
最早也是最广为人知的被中国玩家接触室Flash逃脱游戏是罪案现场系列
而被大多是国内小游戏网站标注为第一部的《深红色的房间》
其实是由日本北海道的高木敏光[1]制作的。
后续同期部分其余游戏制作者制作的类似游戏,被国内网络冠以该名作为系列划分于下。
此举直接导致了Takagism成为了密室逃脱的代名词之一。
事实上,在以英语为主要语言的西方国家,密室逃脱一般被称为Room Escape[2]

  • 便携端

真人密室逃脱

真人密室逃脱是在线上密室逃脱游戏的基础上,增加了真实物体体验元素的实体游戏。即在特定空间中通过装修与设计,营造逼真的场景(如玛雅神殿、藏族牧屋、美国街区、海底船舱等),而后赋予玩家不同的任务和故事剧情,要求玩家在规定的时间内,通过寻找线索、团队合作、层层解谜,最终完成任务走出密室。这整个过程一般持续一个小时[3]

真人密室逃脱的道具

简单的有密碼鎖

高科技的有电磁锁,加上各种机关如声、光、电、磁、温度等等感应开锁。

参考文献

外部連結