跳转到内容

深藍 (超級電腦):修订间差异

维基百科,自由的百科全书
Liangent-bot留言 | 贡献
标记可能存在繁简用词问题的标题
北極企鵝觀賞團移动页面深藍 (超级计算机)深藍 (超級電腦)
(没有差异)

2017年7月20日 (四) 06:52的版本

深藍機組之一

深藍(Deep Blue)是由IBM開發,專門用以分析国际象棋超級计算机。1997年5月曾擊敗西洋棋世界冠軍卡斯巴羅夫[1]

歷史

深藍計劃源自許峰雄美國卡内基·梅隆大學修讀博士學位時的研究,第一台计算机名為「晶体测试」,在州象棋比赛中获得了名次,后来该又研制了另一台计算机「沉思」(Deep Thought,該名源自于《銀河系漫游指南》中的一臺超級计算机),晶片工艺是3微米。許峰雄在1989年加入IBM研究部門,並繼續超級计算机的研究工作,當時他與Murray Campbell主力研究平行運算問題。1992年,IBM委任譚崇仁(現任香港大学电子商业科技研究所所长)為超級计算机研究計劃主管,領導研究小組開發專門用以分析國際象棋的深藍超級计算机。

深藍的名字源自其雛型计算机「沉思」(Deep Thought)及IBM的暱稱「巨藍」(Big Blue),由兩個名字合併而成。

硬件規格

深藍是平行運算的计算机系統,建基於RS/6000 SP,另加上480顆特別製造的VLSI象棋晶片。下棋程式以C語言寫成,運行AIX操作系統。 1997年版本的深藍運算速度為每秒2億步棋,是其1996年版本的2倍。1997年6月,深藍在世界超級计算机中排名第259位,計算能力為11.38 gigaflops

1997年的深藍可搜尋及估計隨後的12步棋,而一名人類象棋好手大約可估計隨後的10步棋。每增加1步棋的搜尋能力約等於增加下棋強度約80 ELO分。

成績

1996年2月10日,深藍首次挑戰國際象棋世界冠軍卡斯巴羅夫,但以2-4落敗。比賽在2月17日結束。

其後研究小組把深藍加以改良——它有一个非官方的昵称“更深的蓝”(Deeper Blue)[2]——1997年5月再度挑戰卡斯巴羅夫,比賽在5月11日結束,最終深藍计算机以3.5–2.5擊敗卡斯巴羅夫,成為首個在標準比賽時限內擊敗國際象棋世界冠軍的计算机系統。IBM在比賽後宣佈深藍退役[3]

組成深藍计算机的其中一個機架,其後在位於首都華盛頓特區史密森尼學會美國國家歷史博物館的資訊年代展覽中展出;而另一個機架則在加州芒廷維尤市计算机歷史博物館的计算机棋歷史展覽中展出。

爭議

卡斯巴羅夫在比賽落敗後說,他在觀察计算机下棋時感覺计算机的決定有智慧及創意,是他所不能理解的。他亦認為计算机在棋局中可能有人類的幫助,因此要求重賽,但IBM拒絕。2003年一部紀錄片正為此而拍攝,名為「遊戲結束:卡斯巴羅夫與计算机」 (Game Over: Kasparov and the Machine),並指出深藍廣被宣傳的勝利,是由IBM一手炮製,務求令其股票價格上升。

當中實驗容許開發者在棋局之間修改程式,深藍在棋局之間曾被修改以符合卡斯巴羅夫的下棋風格,令计算机避免再陷入其曾兩次跌入的陷阱。

计算机的勝出引來部份人的恐懼,害怕计算机最終會戰勝人類,就如一些科幻小說電影的橋段;而另一些人則認為這場比賽只是一項科學實驗,並期望计算机的發展可協助人類解決更多現實的問題。


参考文献

参见

外部連結