跳转到内容

NVIDIA GeForce 10系列:修订间差异

维基百科,自由的百科全书
删除的内容 添加的内容
Awd1242留言 | 贡献
第87行: 第87行:
| GP108-300-A1
| GP108-300-A1
| rowspan=3 | 14
| rowspan=3 | 14
| 18亿<br>70 [[平方毫米|mm<sup>2</sup>]]
| {{unk}}
| rowspan=11 | PCIe 3.0 x16
| rowspan=11 | PCIe 3.0 x16
| 384:24:16<br />(3 SM)
| 384:24:16<br />(3 SM)
第112行: 第112行:
| rowspan=2 | {{dts|2016|10|25|format=dmy}}
| rowspan=2 | {{dts|2016|10|25|format=dmy}}
| GP107-300-A1
| GP107-300-A1
| rowspan=2 | 33億<br />135 [[平方毫米|mm<sup>2</sup>]]
| rowspan=2 | 33億<br />132 mm<sup>2</sup>
| 640:40:32<br />(5 SM)
| 640:40:32<br />(5 SM)
| 1354
| 1354

2018年2月25日 (日) 09:27的版本

NVIDIA GeForce 10系列
File:GeForce Logo 2012.png
发布日期2016年
代号Pascal (14nm)
GP107
GP108
Pascal (16nm)
GP102
GP104
GP106
显示卡
入门GPUMX 110(限移动平台)
MX 130(限移动平台)
MX 150(限移动平台)
GT 1030(限桌面平台)
中端GPUGTX 1050(桌面和移动平台)
GTX 1050 Ti(桌面和移动平台)
GTX 1060(桌面和移动平台)
高端GPUGTX 1070(桌面和移动平台)
GTX 1070 Ti(限桌面平台)
GTX 1080(桌面和移动平台)
旗舰GPUGTX 1080 Ti(限桌面平台)
TITAN X(限桌面平台)
TITAN Xp(限桌面平台)
API支持
Direct3DDirect3D 12
OpenGLOpenGL 4.5
OpenCLOpenCL 1.2
历史
前代产品GeForce 900系列

NVIDIA GeForce 10系列[1]英伟达研发並推出的图形处理器系列,被用以取代NVIDIA GeForce 900系列圖形處理器。新系列采用帕斯卡微架构来代替之前的麦克斯韦微架构,并采用台积电的16纳米及Samsung的14奈米鰭式多閘極電晶體工藝(Fin-FET)來製造。[2]

架构特性

NVIDIA GeForce 10系列的微架构命名为帕斯卡,根据17世纪的法国数学家布莱兹·帕斯卡而得名,Nvidia在2016年5月6日召开发布会。[3]

Nvidia已经宣布,帕斯卡GPU最高規格采用四組4-Hi HBM2显存,高端消费级显卡显存可达16GB,[4]採用台積電的16nm製程及FinFET技术[5],其中面向高效能運算的,核心代號為「GP100」的GPU,還配備共享内存技術以及NVLink匯流排。[6]

晶片規格

GeForce GTX 1070 創始版

桌上型平台顯示核心

  • NVIDIA SLI支援2路SLI HB,或2/3/4路普通SLI配置。只有NVIDIA TITAN X/Xp、GeForce GTX 1080 Ti/1080/1070 Ti/1070開放SLI功能,其餘的不支援SLI。
  • 基於GP102的顯示卡没有DVI插槽,GeForce GTX 1080 Ti只有3組DP及一組HDMI插槽。
型號 推出年分 核心代號 製程
(奈米)
電晶體數
&
晶粒面積
匯流排
介面
核心配置
SPs:TMUs:ROPs[a]
時脈配置 填充率 顯示記憶體配置 API支援(版本) 運算效能[b]
(GFLOPS)
熱設計功耗
(W)
發售
價格

(美金)

預設
(MHz)
加速
(MHz)
記憶體
(MT/s)
像素
(GP/s)[c]
材質
(GT/s)[d]
容量
(GiB)
匯流排
類型
匯流排
寬度
(位元)
頻寬
(GB/s)
DirectX OpenGL OpenCL Vulkan 半精度
浮點
單精度
浮點
雙精度
浮點
GeForce GT 1030 2017年6月17日 GP108-300-A1 14 18亿
70 mm2
PCIe 3.0 x16 384:24:16
(3 SM)
1227 1468 6000 19.6 29.4 2 GDDR5 64 48 12.0
(12_1)
4.5 1.2 1.0 15 942 29 30 $70
GeForce GTX 1050 2016年10月25日 GP107-300-A1 33億
132 mm2
640:40:32
(5 SM)
1354 1455 7000 43.3 54.2 2 128 112 27 1733 54 75 $109
GeForce GTX 1050 Ti GP107-400-A1 768:48:32
(6 SM)
1290 1392 41.3 61.9 4 31 1981 62 $139
GeForce GTX 1060 3GB 2016年8月18日 GP106-300-A1 16 44億
200 mm2
1152:72:48
(9 SM)
1506 1708 8000 72.3 108.4 3 192 192 54 3470 108 120 $199
GeForce GTX 1060 6GB 2016年7月19日 GP106-400-A1
GP106-410-A1
1280:80:48
(10 SM)
120.5 6 60 3855 120 $249 (零售版)
$299 (創始版)
GeForce GTX 1070 2016年6月10日 GP104-200-A1 72億
314 mm2
1920:120:64
(15 SM)
1683 96.4 180.7 8 256 256 90 5783 181 150 $379 (零售版)
$449 (創始版)
GeForce GTX 1070 Ti 2017年11月2日 GP104-300-A1 2432:152:64
(19 SM)
1607 96.4 244.3 122 7816 244 180 $379 (零售版)
$449 (創始版)
GeForce GTX 1080 2016年5月27日 GP104-400-A1 2560:160:64
(20 SM)
1733 10000 102.8 257.1 GDDR5X 320 128 8228 257 $599 (零售版)
$699 (創始版)
GeForce GTX 1080 Ti 2017年3月10日 GP102-350-A1 120億
471 mm2
3584:224:88
(28 SM)
1480 1582 11000 130.2 331.5 11 352 484 166 10609 332 250 $699
NVIDIA TITAN X 2016年8月2日 GP102-400-A1 3584:224:96
(28 SM)
1417 1531 10000 136 317.4 12 384 480 159 10157 317 $1200
NVIDIA TITAN Xp 2017年4月6日 GP102-450-A1 3840:240:96
(30 SM)
1480 1582 11410 152 379.7 547.7 ?(190) ?(12150) ?(380)

注:

  1. ^ 統一著色器/流處理器數量 : 紋理映射單元數量 : 著色輸出單元(ROP單元)數量
  2. ^ 單精度浮點數運算效能的估算:渲染器/CUDA核心/流處理器的數量×2,再乘以基準核心時脈;GTX 1080、1070、1060的雙精度浮點數運算效能是單精度浮點數運算效能的1/32
  3. ^ 畫素填充率的估算:ROP單元數量乘以基準核心時脈(非加速時脈,下同); number of rasterizers multiplied by the number of fragments they can generate per rasterizer multiplied by the base core clock speed, and the number of streaming multiprocessors multiplied by the number of fragments per clock that they can output multiplied by the base clock rate.
  4. ^ 紋理填充率的估算:紋理映射單元數量乘以基準核心時脈

資料來源: [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17]

[18] [19] [20]

移動平台顯示核心

某些實作方式(如筆記型電腦)會使用不同的參數。

型號 推出年分 核心代號 製程
(奈米)
電晶體數
(十億個)
晶粒面積
(平方毫米)
匯流排介面 核心配置
SPs:TMUs:ROPs
時脈配置 填充率 顯示記憶體配置 API支援(版本) 運算效能
(GFLOPS)
SLI技術支援 熱設計功耗
(W)
預設
(MHz)
加速
(MHz)
記憶體
(MT/s)
像素
(GP/s)
材質
(GT/s)
容量
(MiB)
匯流排類型 匯流排寬度
(位元)
頻寬
(GB/s)
DirectX OpenGL OpenCL Vulkan 半精度浮點數 單精度浮點數 雙精度浮點數
GeForce GTX 1050 2017年2月3日 GP107 14 3.3 135 PCI-E 3.0 x16 640:40:16 1354 1493 7000 43.3 54.2 4096 GDDR5 112 128 12.0 4.5 1.2 1.0 待公布 1733 27 75
GeForce GTX 1050Ti 768:48:32 1493 1620 47.8 71.7 待公布 2293 36
GeForce GTX 1060 2016年8月16日 GP106 16 4.4 200 1280:80:48 1404 1670 8000 67.4 112 6144 192 192 待公布 3594 112 80
GeForce GTX 1070 GP104 7.2 314 2048:128:64 1442 1645 92.3 185 8192 256 256 待公布 5906 185 110
GeForce GTX 1080 2560:160:64 1556 1733 10000 99.6 249 GDDR5X 320 待公布 7697 249 150

參見