魔法風雲會:競技場:修订间差异
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}}'''万智牌:竞技场'''({{lang-en|'''Magic: The Gathering Arena'''}})是由[[威世智]]內部開發工作室Magic Digital Studio開發的數位[[集换式卡牌游戏]],採免費遊戲制。該遊戲是[[万智牌]]的數位化,允許玩家通過花費金幣購買補充包、完成遊戲中任務、或內購來獲得卡牌,並構建自己的套牌以挑戰其他玩家。 |
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== 遊戲 == |
== 遊戲 == |
2018年6月19日 (二) 09:21的版本
Magic: The Gathering Arena | |
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类型 | 數位收集紙牌遊戲 |
平台 | Microsoft Windows |
开发商 | Magic Digital Studio |
发行商 | 威世智 |
引擎 | Unity (遊戲引擎) |
模式 | 多人 |
发行日 | 2019年 |
万智牌:竞技场(英語:Magic: The Gathering Arena)是由威世智內部開發工作室Magic Digital Studio開發的數位集换式卡牌游戏,採免費遊戲制。該遊戲是万智牌的數位化,允許玩家通過花費金幣購買補充包、完成遊戲中任務、或內購來獲得卡牌,並構建自己的套牌以挑戰其他玩家。
遊戲
與實體紙牌的遊戲規則相同,包括生成魔法力的地牌,消耗魔法力值的方式來召喚生物,以及施放攻擊性、防禦性法術或其他效果。 玩家使用選定的套牌與其他玩家對戰,目的是將對手的生命值降到0點或達成其他勝利條件。
目前支援「構組」和「輪抽」。 在構組中,玩家從卡牌庫中構組一副套牌。 遊戲為新玩家提供了一些基本卡牌和不同遊玩風格的套牌,但隨著贏得比賽或完成日常任務,他們可以獲得新的補充包來增加卡牌庫,並進一步增強他們的套牌。在輪抽中,玩家首先會獲得許多補充包來購組一副套牌,並用該套牌盡可能贏得越多的比賽。一旦贏得了12場比賽或者輸掉3場比賽,該副套牌就會退役;也就是該玩家不能將該副套牌的牌加到其卡牌庫中,但是賽後獲得的獎勵可以提供更多的補充包和虛擬貨幣來增強卡牌庫。
遊戲採免費制,但它支援遊戲內購。 玩家可以使用真實世界的貨幣購買寶石,一種遊戲中的貨幣,來購買補充包。 贏得比賽和完成任務也能獲得寶石。 補充包可能包含數張不同稀有度的Wildcard。 玩家可以將這些Wildcard換成各自對應稀有度的任何卡牌。同卡牌最多四張,一旦獲得額外的第五張,該牌將加到金庫中。當金庫計量達到100%時,玩家可以打開金庫以獲得六張Wildcard(一張秘稀、兩張稀有、三張非普通),然後計量將重置。因為開發者擔心影響遊戲經濟的緣故,遊戲不支援交易卡牌功能。
發展
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從一樣都是線上玩家對戰的角度來看,與Magic:The Gathering Online相比之下,Arena在設計上是提供了一種更現代化的方式。一個主要的開發目標是允許Arena與實體卡在新延伸系列保持同步,也就是Arena會跟實體卡在同一天發售。例如,在2018年4月27日,多明納里亞延伸系列同時在零售產品與Areana發行。該遊戲也將保持最新的指定標準賽環境,也就是主要最新延伸系列的卡片是被認為適用於標準賽中。 雖然玩家將無法獲得從標準賽退役後的卡牌,但開發者希望在將來提供使用非標準套牌的遊戲模式。
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Arena主要開發的核心部分是它的遊戲規則引擎(GRE)。這個引擎的目標是建立一個能夠處理當前和未來規則集的系統,以達成與實體卡保持同步的願景。 GRE提供了實施以每卡級別規則和效果的方法,使其在未來開發中易於擴展。GRE也有助於加速遊戲。與爐石等其他數位紙牌遊戲相比,玩家無法在對手回合中互動的情況下,魔法風雲會可以讓玩家在對手回合中回應。在之前的遊戲中,包括Online和Dunes of Planeswalkers在內,這些系統被發現在等待對手反應或選擇不作出反應時拖慢了遊戲速度。相反地,在Arena中,開發者能夠用每張卡所支援的規則,來決定何時需要允許或不允許對對手所施放的卡片作出反應。這個每卡支援的規則是來自實體卡比賽的觀察結果。這有助於加快雙方的比賽速度,同時仍然可以發揮完整的卡牌反應。
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Arena預計不會取代Magic:The Gathering Online; Online將繼續維持整個魔法風雲會的歷史,而Arena將只包含目前標準賽制中的牌,從其最初版本和任何之後的延伸版本。
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Arena首先在封閉測試。2017年11月3日開始首次對選定用戶進行壓力測試,選定的用戶僅限於用於測試目的的非披露協議,而其他用戶則可以申請獲得封閉測試的後期階段。2017年12月開始首次大規模封閉測試。該遊戲預計將於2018年9月正式發布。
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參考文獻
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外部連結
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