魔法風雲會:競技場:修订间差异
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| genre = 交換卡片遊戲 |
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}}'''万智牌:竞技场'''({{lang-en|'''Magic: The Gathering Arena'''}})是由[[威世智]]內部開發工作室Magic Digital Studio開發的數位[[集换式卡牌游戏]],採[[免費增值]]制<ref>{{cite web |last1=Orsini |first1=Lauren |title=Here's How You Actually Buy Cards In 'Magic: The Gathering Arena' |url=https://www.forbes.com/sites/laurenorsini/2018/01/19/heres-how-you-actually-buy-cards-in-magic-the-gathering-arena/ |website=Forbes |accessdate=2018-06-20 |language=en}}</ref>。該遊戲是[[万智牌]]的數位化,允許玩家通過花費金幣購買補充包、完成遊戲中任務、或內購來獲得卡牌,並構建自己的套牌以挑戰其他玩家。 |
}}'''万智牌:竞技场'''({{lang-en|'''Magic: The Gathering Arena'''}})是由[[威世智]]內部開發工作室Magic Digital Studio開發的數位[[集换式卡牌游戏|交換卡片遊戲]],採[[免費增值]]制<ref>{{cite web |last1=Orsini |first1=Lauren |title=Here's How You Actually Buy Cards In 'Magic: The Gathering Arena' |url=https://www.forbes.com/sites/laurenorsini/2018/01/19/heres-how-you-actually-buy-cards-in-magic-the-gathering-arena/ |website=Forbes |accessdate=2018-06-20 |language=en}}</ref>。該遊戲是[[万智牌]]的數位化,允許玩家通過花費金幣購買補充包、完成遊戲中任務、或內購來獲得卡牌,並構建自己的套牌以挑戰其他玩家。 |
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== 遊戲機制 == |
== 遊戲機制 == |
2018年7月23日 (一) 13:31的版本
Magic: The Gathering Arena | |
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类型 | 交換卡片遊戲 |
平台 | Microsoft Windows |
开发商 | Magic Digital Studio |
发行商 | 威世智 |
引擎 | Unity (遊戲引擎) |
模式 | 多人 |
发行日 | 2019年 |
万智牌:竞技场(英語:Magic: The Gathering Arena)是由威世智內部開發工作室Magic Digital Studio開發的數位交換卡片遊戲,採免費增值制[1]。該遊戲是万智牌的數位化,允許玩家通過花費金幣購買補充包、完成遊戲中任務、或內購來獲得卡牌,並構建自己的套牌以挑戰其他玩家。
遊戲機制
與實體紙牌的遊戲規則相同,地牌生成魔法力,魔法力值能用於支付召喚生物,以及施放攻擊性、防禦性法術或其他效果。每一名玩家使用自己的套牌與其他玩家對戰。將對手的生命值降到0點或達成其他勝利條件時,你就可以獲得勝利。
目前支援「構組」和「輪抽」。 在構組模式中,每位玩家從卡牌庫中構組一副套牌。遊戲為新玩家提供了一些基本的卡牌與套牌,而玩家可以進行比賽或完成日常任務,來獲得新的補充包並增加卡牌庫,從而進一步增強他們的套牌。在輪抽模式中,玩家首先會打開許多補充包,用它們構築一副套牌,並用該套牌進行比賽。一旦贏得了7場比賽或者輸掉3場比賽,該副套牌就會結束,其卡牌會加入到收藏中。比賽後獲得的獎勵可以提供更多的補充包和虛擬貨幣來增強卡牌庫。
遊戲採用免費增值機制,即可以免費遊玩,也可以現實貨幣購買寶石(遊戲中虛擬貨幣)來購買補充包或參加比賽。贏得比賽和完成任務也能獲得寶石。補充包可能包含數張不同稀有度的萬用牌。玩家可以將這些萬用牌換成各自對應稀有度的任何卡牌。秘稀與稀有的萬用牌保證掉落率均為30包,非普通與普通則是每6包與每5包[2]。因為開發者擔心影響遊戲經濟,遊戲不支援交易卡牌功能[3]。
發展
同為線上玩家對戰的遊戲,Arena比魔法風雲會Online在設計上更現代。開發目標之一是Arena與實體卡在新系列保持同步(同一天發行)[4]:在2018年4月27日,多明納里亞系列在Arena與實體版中同時發行[5]。Arena也會保持最新的標準賽環境,即支持兩年內發行的系列的卡牌。雖然玩家無法獲得從標準賽退役的卡牌,但是開發者希望在將來提供除了標準之外的其他遊戲模式。
Arena主要開發的核心部分是它的遊戲規則引擎(Game Rule Engine,GRE)。這個引擎致力於建立一個規則系統,來支持當前和未來的遊戲規則集,來達成與實體卡保持同步發行的願望。GRE提供了不同方法,來實施單卡的不同規則與效果,這使其在未來開發中易於擴展。GRE也有助於加速遊戲。在爐石戰記等其他的數位紙牌遊戲中,玩家無法在對手回合中互動,而魔法風雲會可以讓玩家在對手回合中回應。在之前的遊戲(包括魔法風雲會Online和鵬洛客對決系列),玩家需要不斷選擇是否回應,極大地拖慢了遊戲速度。而在Arena中,開發者能夠通過分析各種單卡,來決定是否對對手作出回應。這個支持每張卡的規則來自觀察實體比賽。這可以加快遊戲速度,而不丟失完整的反應[6]。
Arena並不致力於取代魔法風雲會Online。魔法風雲會Online將維持整個魔法風雲會的歷史,而Arena將只包含其發佈以來所有標準賽制中的牌。
截至2018年6月,Arena正處在封閉測試階段[7]。玩家可以通過官網的申請渠道來獲得測試資格。
外部連結
参考资料
- ^ Orsini, Lauren. Here's How You Actually Buy Cards In 'Magic: The Gathering Arena'. Forbes. [2018-06-20] (英语).
- ^ JULY 12 - UPDATE 0.06.00.00 RELEASE NOTES. forums.mtgarena.com. [2018-07-23] (英语).
- ^ Jones, Ali. Magic the Gathering: Arena won't have trading to create a "unique digital experience". PCGamesN. April 25, 2018 [April 26, 2018].
- ^ Barrett, Ben. Magic: The Gathering Arena will eventually add new cards the same day as the physical game. PCGamesN. September 26, 2017 [September 26, 2017].
- ^ Carter, Chris. Magic: The Gathering Arena adds in Dominaria expansion alongside the paper version. Destructoid. April 27, 2018 [April 27, 2018].
- ^ Barrett, Ben. Magic: The Gathering Arena makes the world's best TCG as snappy as Hearthstone. PCGamesN. October 5, 2017 [October 5, 2017].
- ^ Chalk, Andy. Magic: The Gathering Arena stress testing starts in November, closed beta coming soon. PC Gamer. October 25, 2017 [April 26, 2018].