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FreeSpace2源代码计划:修订间差异

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'''FreeSpace 2 Source Code Project'''是游戏[[FreeSpace 2]]引擎的延伸,原开发者[[Volition (公司)|Volition, Inc.]]2002年释放了源代码。自从那之后,不少项目使用了引擎。包括"FS2 Open"一个FreeSpace 2非官方升级,和基于[[Babylon|Babylon 5]]、[[Battlestar Galactica]]2004星系背景的游戏。此引擎以一个开源非商业的协议发布。
'''FreeSpace 2 Source Code Project'''是游戏《{{le|FreeSpace 2}}》源代码的延伸,原开发者[[Volition (公司)|Volition公司]]2002年释放了[[源代码]],在那之后,多个项目使用了引擎。其中最为知名的是基于{{le|Babylon 5}}和{{le|2004 Battlestar Galactic}}宇宙背景的一个游戏。此引擎以一个开源非商业的协议发布。


== 引擎改进和MOD支持 ==
== 引擎改进和MOD支持 ==

2019年4月9日 (二) 03:03的版本

FreeSpace2源代码计划
类型空间战斗模拟
平台LinuxMac OS XWindows
开发商参与者
引擎改动自 FreeSpace2引擎
模式单人游戏联机游戏
发行日2002年 编辑维基数据

FreeSpace 2 Source Code Project是游戏《FreeSpace 2英语FreeSpace 2》源代码的延伸,原开发者Volition公司于2002年释放了源代码,在那之后,多个项目使用了该引擎。其中最为知名的是基于Babylon 52004 Battlestar Galactic英语2004 Battlestar Galactic宇宙背景的一个游戏。此引擎以一个开源非商业的协议发布。

引擎改进和MOD支持

此引擎改进了

  • Pixel shader 到3.0版本
  • Vertex shader到3.0版本
  • 法向映射
  • 视差映射
  • T&L,使得模型可以更加复杂
  • 细节构成只有靠近时才描绘大舰船的细节。这是极其有效细节层次构成方式,允许数十万实时渲染
  • Non-vertical turret axis
  • 延伸动画支持复杂控件动画支持
  • Jpeg和TGA texture兼容
  • DDS texture兼容,更好的显存利用率
  • EFF格式,逐帧压缩动画效果,使用DDS, Jpeg, TGA texture格式;唯一要求是画面同一维度储存。
  • Glow, Shine and Environmental Reflectivity地图,支持8-bit RGB通道
  • 持续变性 复杂的任务管理,支持任务间数据互送。
  • Lua脚本
  • OpenGL 完全支持
  • LinuxMac OS X支持
  • OpenAL方位音效
  • OGG支持Vorbis

更新包高精度船只和纹理贴图。计划最终目标是创建一个后继引擎,并且保留使得FreeSpace2成功的游戏要素。

MOD和独立作品

独立作品

不再需要FreeSpace2游戏数据就可以运行的: 通常是免费软件

  • The Babylon Project
  • Beyond the Red Line - Battlestar Galactica 2004主題的遊戲
  • Diaspora - Battlestar Galactica 2004主題的遊戲,開發組由BtRL分離出來
  • Earth Defense

FreeSpace2 MOD

参考

其他

外部链接