User:BoomingBones/精灵宝可梦 黑·白:修订间差异
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<!-- The {{nihongo|C装置|Cギア|C-Gear}} replaces the Pokétech from ''Diamond'' and ''Pearl'' on the Nintendo DS's bottom screen. It controls the game's wireless capabilities, including [[红外线|infrared]] (IR) communication for battling and trading, wireless communications in the Xtranceiver{{efn|In the original Japanese release, this function is called the {{nihongo4|Live Caster|ライブキャスター|Raibu Kyasutā}}.}} video chat<ref>{{cite web|url=http://www.pokemon-sp.jp/series/bw/#/connection/connection04-02.html|title=ライブキャスター {{!}} 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』公式サイト|accessdate=2010-10-16|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20100519111512/http://www.pokemon-sp.jp/series/bw/#/connection/connection04-02.html|archivedate=2010-05-19|df=}}</ref> access to the Entralink to transfer content from the Pokémon Dream World, using the [[任天堂Wi-Fi连接|Wi-Fi]] to sync with the Pokémon Global Link servers, and the new "Pass By mode" which allows the game to communicate with other copies through infrared while the DS is asleep.<ref name="game"/> The {{nihongo4|Feeling Check|フィーリングチェック|Fīringu Chekku}} function tests the compatibility between two players and awards them items accordingly.<ref>{{cite web|url=http://www.pokemon-sp.jp/series/bw/#/connection/connection06-01.html|title=フィーリングチェック {{!}} 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』公式サイト|accessdate=2010-10-16|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20100519111512/http://www.pokemon-sp.jp/series/bw/#/connection/connection06-01.html|archivedate=2010-05-19|df=}}</ref> In the "Pass By" feature, the player answers various survey questions and receives one of several items depending on how many other players they have connected with. In the "Random Matchup" feature, the player can battle others randomly.<ref>{{cite web|url=http://www.pokemon-sp.jp/series/bw/#/connection/connection02.html|title=ランダムマッチ {{!}} 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』公式サイト|accessdate=2010-10-16|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20100519111512/http://www.pokemon-sp.jp/series/bw/#/connection/connection02.html|archivedate=2010-05-19|df=}}</ref> When playing against others online or in IR battles, a new mechanic called the Wonder Launcher{{efn|In the original Japanese release, this function is called the {{nihongo4|Miracle Shooter|ミラクルシューター|Mirakuru Shūtā}}.}} allows healing items to be used in battle.<ref>{{cite web|url=http://www.pokemon-sp.jp/series/bw/#/system/system02-03.html|title=ミラクルシューター {{!}} 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』公式サイト|accessdate=2010-10-16|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20100519111512/http://www.pokemon-sp.jp/series/bw/#/system/system02-03.html|archivedate=2010-05-19|df=}}</ref> --> |
<!-- The {{nihongo|C装置|Cギア|C-Gear}} replaces the Pokétech from ''Diamond'' and ''Pearl'' on the Nintendo DS's bottom screen. It controls the game's wireless capabilities, including [[红外线|infrared]] (IR) communication for battling and trading, wireless communications in the Xtranceiver{{efn|In the original Japanese release, this function is called the {{nihongo4|Live Caster|ライブキャスター|Raibu Kyasutā}}.}} video chat<ref>{{cite web|url=http://www.pokemon-sp.jp/series/bw/#/connection/connection04-02.html|title=ライブキャスター {{!}} 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』公式サイト|accessdate=2010-10-16|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20100519111512/http://www.pokemon-sp.jp/series/bw/#/connection/connection04-02.html|archivedate=2010-05-19|df=}}</ref> access to the Entralink to transfer content from the Pokémon Dream World, using the [[任天堂Wi-Fi连接|Wi-Fi]] to sync with the Pokémon Global Link servers, and the new "Pass By mode" which allows the game to communicate with other copies through infrared while the DS is asleep.<ref name="game"/> The {{nihongo4|Feeling Check|フィーリングチェック|Fīringu Chekku}} function tests the compatibility between two players and awards them items accordingly.<ref>{{cite web|url=http://www.pokemon-sp.jp/series/bw/#/connection/connection06-01.html|title=フィーリングチェック {{!}} 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』公式サイト|accessdate=2010-10-16|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20100519111512/http://www.pokemon-sp.jp/series/bw/#/connection/connection06-01.html|archivedate=2010-05-19|df=}}</ref> In the "Pass By" feature, the player answers various survey questions and receives one of several items depending on how many other players they have connected with. In the "Random Matchup" feature, the player can battle others randomly.<ref>{{cite web|url=http://www.pokemon-sp.jp/series/bw/#/connection/connection02.html|title=ランダムマッチ {{!}} 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』公式サイト|accessdate=2010-10-16|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20100519111512/http://www.pokemon-sp.jp/series/bw/#/connection/connection02.html|archivedate=2010-05-19|df=}}</ref> When playing against others online or in IR battles, a new mechanic called the Wonder Launcher{{efn|In the original Japanese release, this function is called the {{nihongo4|Miracle Shooter|ミラクルシューター|Mirakuru Shūtā}}.}} allows healing items to be used in battle.<ref>{{cite web|url=http://www.pokemon-sp.jp/series/bw/#/system/system02-03.html|title=ミラクルシューター {{!}} 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』公式サイト|accessdate=2010-10-16|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20100519111512/http://www.pokemon-sp.jp/series/bw/#/system/system02-03.html|archivedate=2010-05-19|df=}}</ref> --> |
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新增的{{nihongo|C装置|Cギア|C-Gear}}取代了前作《精灵宝可梦 珍珠·钻石》中在任天堂DS下屏幕显示的宝可表。C装置用于控制游戏的无线连接功能,分为几个不同的模块,包括用于线下对战和交换的{{nihongo|红外线连接|赤外線通信| |
新增的{{nihongo|C装置|Cギア|C-Gear}}取代了前作《精灵宝可梦 珍珠·钻石》中在任天堂DS下屏幕显示的宝可表。C装置用于控制游戏的无线连接功能,分为几个不同的模块,包括用于线下对战和交换的{{nihongo|红外线连接|赤外線通信|Infrared|简称IR}},用于与其他玩家语音或视频聊天的{{nihongo|即时通讯器|ライブキャスター|Xtransceiver}}{{efn|该功能在日版游戏中被称为{{nihongo|Live Caster|ライブキャスター|romaji=Raibu Kyasutā}}}} |
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<!-- C装置(Cギア,C-Gear)取代了任天堂DS底部屏幕上Diamond和Pearl的Pokétech。它控制了游戏的无线功能,包括用于战斗和交易的红外(IR)通信,Xtranceiver中的无线通信[b]视频聊天[33],访问Entralink,使用Wi-Fi从PokémonDream World传输内容。与PokémonGlobal Link服务器同步,以及新的“通过模式”,该模式允许游戏在DS处于睡眠状态时通过红外与其他副本进行通信。[17] Template:Nihongo4函数测试两个播放器之间的兼容性,并相应地奖励它们。[34]在“通过”功能中,玩家将回答各种调查问题,并根据与多少其他玩家联系来接收多个项目之一。在“随机对战”功能中,玩家可以随机与他人战斗。[35]在网上或在IR战斗中与他人对战时,一种名为Wonder Launcher [c]的新机制可以在战斗中使用治疗物品。[36] --> |
<!-- C装置(Cギア,C-Gear)取代了任天堂DS底部屏幕上Diamond和Pearl的Pokétech。它控制了游戏的无线功能,包括用于战斗和交易的红外(IR)通信,Xtranceiver中的无线通信[b]视频聊天[33],访问Entralink,使用Wi-Fi从PokémonDream World传输内容。与PokémonGlobal Link服务器同步,以及新的“通过模式”,该模式允许游戏在DS处于睡眠状态时通过红外与其他副本进行通信。[17] Template:Nihongo4函数测试两个播放器之间的兼容性,并相应地奖励它们。[34]在“通过”功能中,玩家将回答各种调查问题,并根据与多少其他玩家联系来接收多个项目之一。在“随机对战”功能中,玩家可以随机与他人战斗。[35]在网上或在IR战斗中与他人对战时,一种名为Wonder Launcher [c]的新机制可以在战斗中使用治疗物品。[36] --> |
2020年3月9日 (一) 04:08的版本
en:Pokémon Black and White
精灵宝可梦 黑·白
为相应术语增加英日语翻译
精灵宝可梦 黑·白 | |
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类型 | 角色扮演 |
平台 | 任天堂DS |
开发商 | Game Freak |
发行商 | 精灵宝可梦公司 任天堂 |
总监 | 增田顺一 |
制作人 | 增田顺一 山上仁志 江上周作 鹤宏明 |
编剧 | 松宫稔展 中津井优 杉中克考 Yukiko Hozumi |
美术 | 杉森建 海野隆雄 |
音乐 | 景山将太 一之濑刚 佐藤仁美 增田順一 足立美奈子 |
系列 | 精灵宝可梦 |
模式 | 单人游戏、多人游戏 |
发行日 |
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《精灵宝可梦 黑·白》(日语:ポケットモンスター ブラック・ホワイト,英语:Pokémon Black and White)是Game Freak开发的角色扮演游戏,由精灵宝可梦公司和任天堂发售于任天堂DS平台。这是第五世代精灵宝可梦系列游戏的第一部作品。[6]游戏在2010年9月18日于日本首次发售,后于2011年3月4日、2011年3月6日和2011年3月10日分别在欧洲、北美和澳大利亚发售。
与该系列的前几作类似,这两款游戏讲述了一位年轻的宝可梦训练家穿越合众地区并成为联盟冠军的故事。在游戏中,玩家所扮演的宝可梦训练家需要不断地挑战其他训练家,同时挫败反派等离子团的阴谋。该作两款游戏是相互独立的,但在故事情节和功能上大致相同。《精灵宝可梦 黑·白》一共推出了156种新的宝可梦,比之前的纪录保持者《精靈寶可夢 紅·綠》多了5种。与前作相比,该作在游戏系统上进行了许多创新,比如为游戏地图增加了季节循环机制,为宝可梦对战增加了3对3对战、轮盘对战等新模式,宝可梦的对战画面也首次以全动态的方式呈现。
游戏在发售后获得了许多积极的评价,许多评论家称赞了游戏在玩法方面的进步、新推出的宝可梦以及其独特而复杂的故事情节。然而也有一些批评家认为游戏对角色设计方面仍存在一定的缺陷,且游戏本身也不如预期中的那么创新。尽管如此,游戏在商业上仍然十分成功:《黑》和《白》在发售前其预购版就已售出100万份,总销售量于2011年1月突破500万份。截至2017年9月,游戏共卖出1564万份,成为迄今为止最畅销的任天堂DS游戏之一,不过仍比不上系列前作《精灵宝可梦 钻石·珍珠》。[7]2012年6月,《精灵宝可梦 黑·白》的续作《精灵宝可梦 黑2·白2》在日本发售,同年10月在北美、欧洲和澳大利亚发售。
游戏玩法
《精灵宝可梦 黑·白》是一款具有冒险元素的第三人称角色扮演游戏。[8]游戏共有三个基础界面,其中地图界面用于显示地图环境以及玩家所在位置,对战界面用于显示对战时双方宝可梦的各种状态、动作、招式,而菜单界面则允许玩家在其中调配自己的同行宝可梦、物品道具或游戏设置。玩家在游戏中扮演一名初出茅庐的宝可梦训练家,与一只初始宝可梦[9]一起离家冒险,途中玩家可以使用精灵球来捕获更多的宝可梦。[10]与其他宝可梦训练家一样,玩家一次最多可以携带六只宝可梦。同时,游戏还包含一个能存储数百只宝可梦的宝可梦寄放系统,可在一些名为“宝可梦中心”的建筑物中通过电脑使用。当玩家宝可梦的体力(HP)低下、濒死或两者兼有的情况下,玩家可在宝可梦中心中治愈自己的宝可梦。[11]
在游戏中,每只宝可梦最多可以同时记住四个招式,不同的招式可能会造成伤害、施加状态、恢复生命值甚至影响对战回合。[12]不同的宝可梦也有着不同的能力,可细分为体力、攻击、防御、特攻、特防、速度六项,其中对战双方的攻击和防御、特攻和特防共同决定了一个招式所能造成的伤害,承受伤害后就会扣除一定的体力,当宝可梦的体力减至0时会进入濒死状态无法战斗,而速度则决定对战时宝可梦的攻击顺序 。此外,宝可梦还有着17种不同的属性(一般、火、草、水、电、冰、格斗、毒、地面、飞行、超能力、虫、岩石、幽灵、龙、恶、钢),每种宝可梦可以有一种或两种属性。通常来说,宝可梦的大部分招式都与其自身属性相对应。不同的属性会相互克制,例如使用火属性的招式攻击草属性的宝可梦会造成双倍的伤害,攻击水属性的宝可梦则只能造成一半的伤害,而地面属性的攻击对飞行属性的宝可梦完全无效。[13]
当玩家遇到野生宝可梦或受到另一位宝可梦训练家的挑战时就会触发宝可梦对战,游戏屏幕会自动切换到对战窗口。宝可梦对战采用回合制,有四种基本的对战命令,分别为战斗(使用招式进攻)、包包(使用对战道具)、逃走(从对战中逃离)和宝可梦(替换场上己方的宝可梦或查看己方宝可梦的数据)。然而,玩家无法在与另一位宝可梦训练家或某些特殊的宝可梦对战时逃走。当宝可梦的体力降至0时便无法战斗并强制下场。[14]若击败对方的宝可梦,己方所有参与击败它的宝可梦都会获得经验值,击败对方所有宝可梦便可获胜。宝可梦积累到足够的经验值后,宝可梦的等级就会上升,能力也会有所增加,并有可能学会新的招式。当满足某些条件,如达到特定等级或对其使用某些道具时,宝可梦的形态就会发生变化,这种情况在游戏中被称为“进化“。[15]在游戏中一个名为“培育屋”的设施中,玩家可以寄存两只宝可梦,若这两只宝可梦符合条件就有可能获得一个宝可梦的蛋,并能从蛋中孵出一只等级为1的宝可梦。[16]
《精灵宝可梦 黑·白》的故事发生在合众地区,该地区由许多通过道路相互连通的城镇组成。[8]野生的宝可梦会在高草丛或水域中袭击经过的训练家,而玩家偶尔也需要在城镇或道路上与相遇的训练家对战。[17]此外,游戏中共有八个不同的道馆,分别坐落于不同的城市,道馆的馆主都是精通某一特定属性宝可梦的强大训练家。当玩家击败馆主后,馆主会向玩家颁发相应的道馆徽章,集齐全部八枚徽章后才能挑战合众地区的宝可梦联盟。[18]在宝可梦联盟中,玩家将首先对战四天王,只有全部战胜才能前往冠军的房间,与冠军进行最后的对战。在横跨整个合众地区的旅途中,玩家可在地上的隐秘角落里找到各种道具,道具也可以从宝可梦中心的“友好商店”直接购买。[17]不同的道具有着不同的功效,例如厉害伤药可以恢复宝可梦200点体力,[19]解毒药可以解除宝可梦的“中毒”状态,[20]而元气碎片可以治愈濒死的宝可梦并回复一半的体力。[21]招式学习器能让宝可梦学会一些特定的招式,而秘传学习器则是其中特殊的一类,通过秘传学习器学会的招式不仅能在对战中使用,在对战外也可使用,例如在对战外使用“冲浪”招式可以使玩家在水面上行走,使用“居合斩”招式能清除挡在路上的细小树木。[22]
新功能
本作的游戏画面在《精灵宝可梦 钻石·珍珠》的基础上进一步升级,地图界面和对战界面均采用三维计算机图形画面。当人物说话时,一个对话气球将出现在该人物头顶,以代替前作所使用的底部对话框。此外,日版游戏新增了汉字模式,在该模式下游戏文本会正常显示汉字,而不仅仅是平假名和片假名。[23]在对战中,宝可梦的贴图会变为动态,镜头也会随时改变位置和角度,以突出对战中的特定部分。[8]除了继承在《精灵宝可梦 金·银》中引进的昼夜系统外,《精灵宝可梦 黑·白》还增加了季节系统,游戏中的季节会按照系统时间逐月交替。新增加的宝可梦四季鹿和萌芽鹿会根据季节改变其外观,[24][25]游戏地图也会根据季节的不同发生改变,例如在秋天时树叶会发黄,在冬天时一些路面会出现积雪。地图中的某些区域仅在特定季节才能进入,而冬季时野外的宝可梦也会与其他季节有所不同。[26]
《精灵宝可梦 黑·白》中新增了两种对战形式:三打对战[27]和轮盘对战。[28]在三打对战中,双方队伍都必须同时派出三只宝可梦,大多数招式只允许左侧或右侧宝可梦攻击对手位于中间或同侧的宝可梦,而位于中间的宝可梦则可以攻击对方任意位置的宝可梦,也可以使用移动命令将两只相邻的宝可梦调换位置,但移动后将结束当前回合。在轮盘对战中,虽然也是双方同时派出三只宝可梦,但只有中间的宝可梦才能使用招式,且只能以对方中间的宝可梦作为目标,而双方在使用招式前都可以调整自己宝可梦的位置,所以轮盘对战本质上还是一对一的单打对战。在《精灵宝可梦 黑》中,轮盘对战比三打对战多,而《精灵宝可梦 白》则恰恰相反。合体招式也于本作首次出现,在双打或三打对战中,当两只宝可梦分别使用不同的合体招式时,两个招式将合为一个,提高合体招式的威力并施加特定的效果。当玩家走进野外的茂密草丛中时,则有可能触发与野生宝可梦的双打对战,而不仅仅是普通草丛中触发的单打对战。[29]
有时,玩家会在路途中发现各种特殊现象,比如在野外出现沙沙作响的草丛、荡漾着涟漪的水面,在洞穴中出现卷尘,以及某些桥梁上出现漆黑的影子。当玩家从中经过时可获得道具或遇到稀有的宝可梦,一些野生宝可梦(如电飞鼠、保母曼波、舞天鹅)只会出现于上述现象中,在其他地方则完全不会出现。[17]此外,游戏还增加了新的小游戏和对战设施:玩家可以给自己的宝可梦装扮一番并参加宝可梦音乐剧(ポケモンミュージカル,Pokémon Musical),[30]类似于前作中的宝可梦华丽大赛;或者搭乘对战地铁(バトルサブウェイ,Battle Subway),[31]一个类似于对战塔和对战开拓区的对战设施;玩家还可以乘坐皇家合众号游轮(ロイヤルイッシュ号,Royal Unova),欣赏合众地区的风景,或者挑战船上的训练师,赢得稀有道具。[32]
与其他装置的联动性
新增的C装置(Cギア,C-Gear)取代了前作《精灵宝可梦 珍珠·钻石》中在任天堂DS下屏幕显示的宝可表。C装置用于控制游戏的无线连接功能,分为几个不同的模块,包括用于线下对战和交换的红外线连接(赤外線通信,Infrared,简称IR),用于与其他玩家语音或视频聊天的即时通讯器(ライブキャスター,Xtransceiver)[a]
Two features were added to transfer Pokémon from older DS Pokémon games to Black and White. For normal transfer, the Poké Transfer[b] feature is available after completion of the main storyline. Unlike the "Pal Park" feature from previous games, the Poké Transfer is a mini-game in which after six Pokémon are transferred, the player uses the touch screen to launch Poké Balls at the transferred Pokémon to catch them within a time limit.[33] Another feature called the Relocator[c] is used to transfer the Pokémon given away in promotions for the film Pokémon: Zoroark: Master of Illusions so the player can obtain the rare Pokémon Zorua and Zoroark. Unlike the Poké Transfer, this is available before the main game is completed.[17]
Unique to Black and White is the Pokémon Dream World,[34] which is dependent on the official Pokémon Global Link website. Here, the player can befriend Pokémon that are not normally obtainable in-game and that have unique abilities. This occurs after syncing the game back with the Dream World, similarly to the Pokéwalker from HeartGold and SoulSilver. The player can maintain a house in the Dream World that other players can visit as well as grow berries. In addition to allowing access to Pokémon acquired in the Dream World, the Entralink also enables players to interact with each other and play side-games. These side-games award points that can be traded for temporary powers such as increasing experience, improving capture rate, or lowering prices of items in Poké Marts.[17]
剧情
背景
《精灵宝可梦 黑·白》的故事发生在合众地区,是一个远离前作的关都地区、城都地区、丰缘地区和神奥地区的新地区。[35]与前几作地区设计参考了日本的真实地点不同,合众地区以美国纽约为蓝本设计,[36][37]这是游戏总监增田顺一于2006年到访纽约为《精靈寶可夢 鑽石·珍珠》作宣传时所萌生的想法。[38]如位于合众地区中央的大都市——飞云市,就是以曼哈顿下城为原型,有着大量的摩天大楼和一座名为“天箭桥” 的布鲁克林大桥式悬索桥。且与前作的城镇设计不同,飞云市的街道上有着熙熙攘攘的人群,这是因为增田顺一希望在其街道上传达出一种“社区感”。[38]合众地区除了以飞云市为代表的大型城镇区域外,还有着港口、机场、游乐园、工业区等各种独特的景观,生活在该地区人们也拥有多种肤色和不同的职业。
该地区的日文名称“イッシュ(Isshu)”源自日语单词“一種類(Isshurui)”,意为在合众地区,即使有各种各样的宝可梦和人类,但都作为生物共同生活在同一生态系统中,互为一体,如同纽约是由多种多样的人和文化汇聚而成的不可思议的场所。[37]
故事
与前作一样,《精灵宝可梦 黑·白》是一款线性剧情游戏,故事的主要事件按照固定的顺序发生。游戏的主人公是一名年轻的宝可梦训练家,立志于跨越合众地区并成为宝可梦大师。在游戏开始时,玩家将从红豆杉博士所赠与的藤藤蛇、暖暖豬和水水獺中选择一只作为自己的初学者宝可梦,而主角的朋友兼劲敌,同为宝可梦训练家的黑连和白露则会选择另外两只:黑连将选择在属性上克制玩家所选宝可梦的宝可梦,而白露则相反。玩家的主要目标是挑战合众地区的所有宝可梦道馆,获得8个道馆徽章,并最终战胜宝可梦联盟的四天王及其冠军,成为宝可梦大师。
此外,在游戏流程中,玩家还必须击败合众地区的邪恶组织——等离子队。等离子队宣称宝可梦长期以来一直受到人类的压迫,并试图将宝可梦从训练家的手中“解救”出来。[39]等离子队由N带领,N是一名从小在宝可梦的陪伴下长大的年轻人,他把宝可梦视为朋友而非用于对战的工具。[40]在整个游戏流程中,玩家将与N相遇数次,N声称通过收服合众地区的传说宝可梦(莱希拉姆或捷克罗姆)并击败宝可梦联盟冠军阿戴克后,就能被公认为合众地区的英雄,从而说服人们改变他们与宝可梦的相处方式,进而改变世界。视游戏版本的不同,N将会在《精灵宝可梦 黑》中收服捷克罗姆,[41]或在《精灵宝可梦 白》中收服莱希拉姆。[42]
当玩家击败四天王并进入冠军的房间时,发现N已经领先一步击败了阿戴克,成为了合众地区的新冠军。玩家与N对话后,N将召唤一个包围整个宝可梦联盟的大城堡,并向玩家发起挑战,要求玩家在城堡中找到他并和他进行最后的对战,随后转身进入城堡。在玩家最终到达N所在的城堡大厅时,《精灵宝可梦 黑》中莱希拉姆或《精灵宝可梦 白》中捷克罗姆将出现在玩家面前,玩家必须收服莱希拉姆或捷克罗姆,并与其一起和N进行决战。战败后,N悲痛地意识到自己的理想可能是错误的,此时魁奇思突然闯入大厅,怒不可遏地指责N的无能,表明N只不过是实现他野心的一个幌子,他的真正目的是利用N和传说宝可梦的力量来确保只有自己一方能持有宝可梦,然后利用它们去支配并统治整个世界。随后魁奇思在盛怒中向玩家发起挑战。在玩家将魁奇思击败后,魁奇思陷入抓狂的状态并被赶来的阿戴克和黑连制服带走,而阿戴克也将继续担任合众地区的联盟冠军。最后,N会感谢玩家,是玩家和玩家的宝可梦帮助他认识到了他以前所坚信的人类和他们的宝可梦之间的关系是错误的,并在最后和莱希拉姆或捷克罗姆一起离开城堡,前往遥远的地方追求属于自己的未来。[40]
在等离子队被击败后,帅哥来到合众地区,请求玩家帮忙寻找等离子队剩余的七賢人,以便将他们绳之以法。玩家还可以再次挑战四天王和阿戴克,最终成为合众地区的新冠军。玩家还可以前往之前无法进入的合众地区东部,该区域生活着前作出现过的宝可梦,还可以到访不同游戏版本所独有的城镇:在《精灵宝可梦 黑》中为黑色市,是一个吸引众多强大的宝可梦训练家前往的新兴城市;而在《精灵宝可梦 白》中则为白色森林,是一片有着丰富的自然资源,渴望大自然的人们聚集于此的森林。神奥地区的前冠军竹蘭也会出现在这一区域,可供玩家挑战。
开发
2010年1月29日,宝可梦公司宣布正在为任天堂DS开发一款新游戏,并将于今年晚些时候发布。[43][44]游戏总监增田顺一表示,他们正在为精灵宝可梦系列游戏的几个方面进行修改,使其更适合新一代的游戏。[45]2010年4月9日,宝可梦公司在官网公布其新游戏的标题,分别为《精灵宝可梦 黑》和《精灵宝可梦 白》,并宣布了在2010年第三季度的发布日期。[46]该游戏的视觉风格将在精灵宝可梦系列游戏原有的基础上进一步改进,对三维计算机图形技术的使用也会有所增加。此外,它还有一项特殊功能,用户可以将保存好的游戏上传至服务器,从而允许他们在官网上进行某些操作。[47][48]
2010年8月3日,增田顺一在他的博客上宣布《精灵宝可梦 黑·白》在剧情结束前只会出现新的宝可梦,这一举措是为了唤起人们对游戏的新鲜感,就如同初代精灵宝可梦游戏首次发布时那样。[49]这对精灵宝可梦系列游戏来说是一个重大的改变,因为从第一世代到第四世代的所有游戏中,虽然每一代都会增加一些新的宝可梦,但都会与前几代的宝可梦一起出现。例如,皮卡丘首次登场于《精灵宝可梦 红·绿》,在《精灵宝可梦 蓝》、《精灵宝可梦 皮卡丘》以及随后的所有系列续作中都有出现,但在《精灵宝可梦 黑·白》中却没有出现,只能通过外部途径传入。后经证实,《精灵宝可梦 黑·白》有区域限制,首发的日版游戏卡带无法在非日版的任天堂DSi上运行。[50]
增田顺一在Eurogamer的采访中表示,为了保持玩家对游戏的新鲜感,他会考虑各方面的因素,以确定怎样的内容才适合新游戏,并指出“人们可能会不喜欢他们以前所喜欢的东西,这是大势所趋”。此外,他也对新的对战形式发表了自己的看法,认为三打对战需要更多的策略才能获胜,而轮盘对战则更考验玩家的运气。[51]增田顺一指出,他们制作游戏的目标是让新玩家能玩的开心,同时也希望游戏能吸引老玩家回归,但实际上很难找到一种平衡来满足这两类玩家的需求。在游戏设计上,他们为新玩家提供了清晰易懂的引导,使新玩家能更快地适应游戏的玩法;而对于老玩家,他们则加入了C装置,使宝可梦的对战和交换变得更加容易。至于为何决定要给游戏增加超过150种新宝可梦,增田顺一回应道,他们这样做是为了让老玩家无法知道哪些宝可梦更有优势,从而为新玩家提供更加公平的对战环境。[52]
音乐
《精灵宝可梦 黑·白》的原声音乐(ニンテンドーDS ポケットモンスター ブラック・ホワイト スーパーミュージックコレクション,Nintendo DS Pokémon Black·White Super Music Collection)共有4张光碟,其中包括由景山将太、一之濑刚、佐藤仁美、增田順一、足立美奈子、青木森一、野原悟史等人制作的游戏音乐,于2010年10月20日在日本发售。.[53]一之濑刚负责制作所有宝可梦的声音,而足立美奈子则制作了所有的游戏音效。[54][55]
发行
《精灵宝可梦 黑·白》于2010年9月19日在日本发售,2011年3月4日在欧洲发布,2011年3月6日在北美发布,2011年3月10日在澳大利亚发布。[1][2][3]
日语版
A silhouette of a new Pokémon was shown by Junichi Masuda on the February 7, 2010 episode of Pokémon Sunday, stated to be in the film for the summer and to be identified in a future episode on February 21.[56] This new Pokémon would also be featured in the March 2010 issue of CoroCoro Comic available on February 15, and is the start of the fifth generation of the Pokémon franchise. Since then, the Pokémon has been named "Zoroark", and it evolves from a Pokémon named "Zorua". Both were featured in the film Pocket Monsters Diamond & Pearl The Movie: Phantom Ruler: Zoroark.[57][58] For pre-order ticket holders, an alternate-colored Raikou, Entei, or Suicune was available for transfer to their Diamond, Pearl, Platinum, HeartGold, or SoulSilver games. At the theater, players would be able to download a Celebi to the same games.[59] Both of these Pokémon would activate special events in Black and White involving Zoroark and Zorua, respectively.[60][61]
On April 18, 2010, the episode of Pokémon Sunday showed game footage of a player character walking around in a 3D environment and a single screenshot depicting a battle between the player's Zoroark and an enemy Zorua. Host Shoko Nakagawa made note of how the player's Zoroark's sprite was a full body sprite as viewed from behind, when in the past all such sprites only showed a smaller portion of the player's Pokémon's body.[62] On May 9, 2010, the episode of Pokémon Sunday revealed silhouettes of the three Pokémon available to choose from at the beginning of the games,[63] which were later revealed to be the Grass Snake Pokémon Tsutarja, the Fire Pig Pokémon Pokabu, and the Sea Otter Pokémon Mijumaru.[64] Other information revealed is that the game takes place in the Isshu Region which includes the Hiun City metropolis.[65] On May 16, 2010, the episode of Pokémon Sunday showed game battle footage, illustrating the new in-battle animations and dynamic camera positioning; also described were Zoroark's Illusion ability and the special Zoroark acquired by the movie ticket pre-order gift Pokémon.[66]
On May 28, 2010, both the official Japanese and English Pokémon websites revealed names and designs of the two major Legendary Pokémon of these games, who also serve as the game version mascots: the White Yang Pokémon Reshiram for Pokémon Black and the Black Yin Pokémon Zekrom for Pokémon White.[67] The July 2010 issue of CoroCoro Comic revealed the C-Gear wireless interactivity features,[68] the ability to upload game data to the internet and the player's computer,[69] several brand-new Pokémon, new Pokémon moves, Reshiram and Zekrom's Pokémon types, details on the Celebi/Zorua event, and a new character: Professor Araragi, the first female Pokémon professor to appear in the video games.[70] The June 27, 2010, episode of Pokémon Sunday, made the announcement of the release date as September 18, 2010, and a yet-to-be named character.[71] The June 28 episode of Oha Suta, showed a trailer, which included its release date, new gameplay footage, several new characters, more new Pokémon, and a three-on-three battle system.[72] The August 2010 issue of CoroCoro Comic elaborated upon many new game mechanics: the three-on-three system, the online Global Link system, an online Dream World that can allow for access to other Pokémon, access to an area that uses the Wi-Fi called the Hilink (similar to the Underground), a special feature called the Live Caster for video chat on the Nintendo DSi and Nintendo 3DS, kanji support, aesthetic differences between the two versions of the game, areas exclusive to the game versions, new characters, new moves, new abilities, and new Pokémon.[73]
The July 25, 2010, episode of Pokémon Sunday introduced the new phantom Pokémon Victini,[74] which initially appeared in a trailer for the 2011 Pokémon film that was shown with screenings of Phantom Ruler: Zoroark. It is noted to be Pokémon No. 000 in Isshu's regional Pokédex, and is only accessible by downloading a special item from Nintendo Wi-Fi Connection, DS Stations, and Nintendo Zones (such as those found in Japanese McDonald's restaurants) to a game save. This was initially available for a month following the games' release date.[75] Another promotional Pokémon given out after the games' release is a Kumasyun, a Pokémon that is difficult to find in the games unless it is during the games' winter season.[76]
On the day of the Japanese release, Nintendo of America sent cease and desist letters to two English language Pokémon fansites, PokéBeach and Serebii, after they published screenshots and various other media from the newly released games.[77] Nintendo claimed the posting of the media was infringing copyright and noted their intention to shut down the websites under the Digital Millennium Copyright Act unless the media was removed.[77][78][79][80] The screenshots were subsequently taken down from both websites.[79] Luke Plunkett of video game blog Kotaku initially speculated that Nintendo of America issued the cease and desist letters over the belief that the images were illegally obtained via a ROM image; however, Jon Sahagian of PokéBeach stated the images in question had been obtained from the Japanese forum 2channel.[77] Charlie Scibetta, Nintendo of America's senior director of corporate communications, later stated that it was the choice of images that were of concern to the company. In a statement to Kotaku, he said, "Nintendo supports and appreciates the efforts that Pokémon fans go through to create fan sites. In most cases there is no issue with the content that is posted, but on this occasion we had to contact a select few websites to ask them to take down confidential images".[77]
国际版
The foreign promotion for the games began on November 22, 2010, when the official website for the North American, European, and Australian markets was updated, including the localized names of the starter Pokémon (Snivy, Tepig, and Oshawott in English, Dutch, Italian, Brazilian Portuguese, and Spanish markets)[81] and the setting (Unova Region).[82] Floats of version mascots Reshiram and Zekrom accompanied the Pikachu balloon during the Macy's Thanksgiving Day Parade on November 25, 2010, the following Thursday.[83]
On December 27, 2010, the official websites for the international releases updated once more, revealing the English names for many of the first Pokémon revealed during the promotion for the Japanese release. In addition, the English names for the game location Hiun City and the character Professor Araragi were revealed to be Castelia City[84] and Professor Juniper, respectively.[85]
Starting on January 3 and lasting until January 9, 2011, in the United States, players of Diamond, Pearl, Platinum, HeartGold, and SoulSilver were able to visit GameStop stores to download the special shiny Raikou that was previously given out for Phantom Ruler: Zoroark pre-order ticket holders in Japan. Similar downloads would be available for the shiny Entei (January 17 to 23) and shiny Suicune (January 31 to February 6). All three of these Pokémon still enabled the event for Zoroark in the North American Black and White versions.[86] These three Pokémon were later distributed via the Nintendo Wi-Fi Connection for European, Australian, and North American markets (for a second time) starting February 7 to 13 with Raikou, again, with subsequent staggered releases for Entei and Suicune throughout February.[87]
The Celebi event was run in North America and distributed through GameStop stores from February 21 to March 6, 2011, or it could be acquired from the tour promoting the Black and White games that began on February 5, 2011.[88] In France and Spain, this same Celebi was available through various retailers from February 1 through March 3, 2011.[89][90] Italian players could get this Celebi from specific video game retailers from January 21 through March 3.[91]
The event to distribute the item to allow players to capture Victini was also run following the games' release internationally. North American players were able to download the item from Nintendo WFC from March 6 to April 10, 2011.[92][93][94] European players were able to get the item from March 4 to April 22.[95][96][97] Australian players were able to download it from March 10 to April 28, 2011.[94]
社会反响
评价
评价 | ||||||||||||||||||||||||||||
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《精灵宝可梦 黑·白》受到众多评论家的赞誉,在Metacritic上多数好评,总分为87%。[98]日本杂志《Fami通》给该游戏打出了40分的满分,是精灵宝可梦系列游戏里的最高分,[d]同时也是《Fami通》的第15个满分游戏。[100]《Game Informer》的安妮特·冈萨雷斯(Annette Gonzalez)表示,“《精灵宝可梦 黑·白》在既有的可靠基础上发挥出色,并将整个游戏带入了新的高度”。[101]VideoGamer.com的贾明·史密斯(Jamin Smith)批评游戏并没有像某些人所希望的那样进行创新,但也承认这是一款优秀的游戏,也是精灵宝可梦游戏系列“所能提供的最好的游戏”。[106]《官方任天堂杂志》在文章中提到,这款作品是“一个伟大系列中巧妙出色的改进……有史以来最好的精灵宝可梦游戏”。[105]《任天堂力量》表示:“精灵宝可梦系列的最新冒险一如既往地令人上瘾”。[104]
IGN给游戏打出了9/10的评分,比其他在任天堂DS上发售的精灵宝可梦游戏评分都要高。该评论称赞游戏重新激发了人们对精灵宝可梦系列游戏的兴趣,但也批评了一些新宝可梦的设计,解释说:“除了宝可梦阵容较弱(主要是审美上的抱怨)之外,这是在各个层次上所能提供的最好的精灵宝可梦游戏,它重新燃起了我对宝可梦对战的兴趣。”[8]Retronauts的杰里米·帕里斯(Jeremy Parish)对游戏持负面评价,称他在游戏开始后不久就感到了厌烦,觉得它与以前的所有精灵宝可梦游戏都太相像了。他还进一步评论称,宝可梦的个体值和努力值(游戏中的两项隐藏数值)对游戏来说未必有益。相反的,他也指出这对新玩家来说是一款很棒的入门作。他还将其与《最终幻想XIII》和《精灵宝可梦不可思议迷宫》系列游戏进行对比,认为它们都有着在变好前先变差的特点。Retronauts的另一位资深撰稿人贾斯汀·海瓦尔德(Justin Haywald)则批评该游戏发布于任天堂DS平台上,因为之前已有两款精灵宝可梦系列的游戏发布于此平台。[107]GamesRadar+的编辑卡罗琳·古德蒙森(Carolyn Gudmundson)表示:“……《精灵宝可梦 黑·白》提供了足够多的新内容,加上该系列游戏经典而又深刻的对战机制,使其具有无限的可玩性。若您在平日的闲暇时光里只能游玩一款游戏,这将会是一个明智的选择。”[103]
在网络上也有人对新宝可梦的设计感到不满,表示虽然有些很好,但大多数看起来毫无创意。[108][109]
商业表现
《精灵宝可梦 黑·白》在日本地区发售前1个月就已卖出108万份预购,使其成为任天堂DS上最快突破100万大关的游戏。[110]在发售后两天内销量超过260万份,[111]打破了《精灵宝可梦》游戏系列的畅销记录。[112]截至2010年11月3日,游戏于日本已售出超过430万份。[113]截至2011年1月9日,该游戏成为任天堂DS上销量最快突破500万的游戏。[114]
在英国发售后,《精灵宝可梦 白》和《精灵宝可梦 黑》分别在英国整体销售榜上排名第一和第二。《精灵宝可梦 白》成为继《雷頓教授與惡魔之箱》后英国有史以来第二畅销的任天堂DS游戏,比《精灵宝可梦 黑》多售出1万3千份。《精灵宝可梦 黑·白》综合销量在所有英国发售的任天堂游戏中位列第三,仅次于《Wii Fit》和《瑪利歐賽車Wii》,是首周销量最高的《精灵宝可梦》系列游戏。[115]
在美国,《精灵宝可梦 黑·白》在首日就卖出超过108万份,打破了由前作《精灵宝可梦 钻石·珍珠》所创造的78万份首日销售记录。[116]据NPD调查称,在2011年3月任天堂共售出130万份《精灵宝可梦 黑》和110万份《精灵宝可梦 白》,使其分别成为美国该月排名第一和第二的畅销游戏。[117]在任天堂于2011年4月公布的财报显示,《精灵宝可梦 黑·白》在全球共售出1150万份,成为2010-2011财年最畅销的任天堂DS游戏,在所有任天堂游戏中排名第三,仅次于《Wii運動》和《Wii運動 度假勝地》。[118]截至2017年9月,该游戏的总销售量已达到1564万份。[119]
备注
- ^ 该功能在日版游戏中被称为Live Caster(ライブキャスター,Raibu Kyasutā)
- ^ In the original Japanese release, this function is called the Template:Nihongo4.
- ^ In the original Japanese release, this function is called the Template:Nihongo4.
- ^ 2013年发售的《精灵宝可梦 X·Y》后来也被评为满分
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