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晶体动力电子游戏列表:修订间差异

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'''[[晶体动力]]'''是一家成立于1992年的美国[[电子游戏开发商]]。公司由朱迪·兰(Judy Lang)、玛德琳·卡博尼(Madaline Canepa)以及大卫·莫里斯(Dave Morris)成立,总部位于[[加利福尼亚州]][[旧金山湾区]]。晶体动力是[[松下]]首款[[3DO游戏机]](由[[凯鹏华盈]]成立的游戏硬件平台)的首个授权开发商<ref name="Crystal 1">{{cite web |title=Crystal Dynamics |url=http://www.intergames.co.uk/publishers/crystal-dynamics.html |publisher=InterGames |accessdate=2012-12-10 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160304025226/http://www.intergames.co.uk/publishers/crystal-dynamics.html |archivedate=2016-03-04 |dead-url=yes }}</ref>。他们的处女作《{{le|燃烧战车|Crash 'n Burn (1993 video game)}}》为系统的{{le|内置游戏|launch game}}并作为游戏机的{{le|打包游戏|pack-in game}}发行<ref name=EW>{{cite web|url=http://www.ew.com/ew/article/0,,20173828,00.html|title=Shelley Duvall's It's a Bird's Life|date=1994-01-14|accessdate=2012-06-12|work=[[Entertainment Weekly]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20141022131412/http://www.ew.com/ew/article/0,,20173828,00.html|archive-date=2014-10-22|dead-url=no}}</ref>。3DO在1993年圣诞季的发布在商业方面一败涂地,并且严重破坏了晶体动力的软件策略<ref name="Crystal 1"/>。1994年,公司成为[[PlayStation (游戏机)|PlayStation]]和[[世嘉土星]]两个新游戏平台的发行商<ref name="Crystal 1"/>。1998年,工作室被英国[[电子游戏发行商]][[Eidos Interactive]]收购,[[史克威尔艾尼克斯]]于2009年收购Eidos后,晶体动力成为了史克威尔艾尼克斯的[[子公司]]<ref>{{cite web |last=Ransom |first=James |url=http://www.joystiq.com/2009/07/07/eidos-dissolved-into-square-enix-europe-layoffs-likely |title=Eidos dissolved into 'Square Enix Europe,' layoffs likely |work=[[Joystiq]] |publisher=AOL Inc |date=2009-07-07 |accessdate=2012-03-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20121013064230/http://www.joystiq.com/2009/07/07/eidos-dissolved-into-square-enix-europe-layoffs-likely/ |archive-date=2012-10-13 |dead-url=yes }}</ref>。
'''[[晶体动力]]'''是一家成立于1992年的美国[[电子游戏开发商]]。公司由朱迪·兰(Judy Lang)、玛德琳·卡博尼(Madaline Canepa)以及大卫·莫里斯(Dave Morris)成立,总部位于[[加利福尼亚州]][[旧金山湾区]]。晶体动力是[[松下]]首款[[3DO游戏机]](由[[凯鹏华盈]]成立的游戏硬件平台)的首个授权开发商<ref name="Crystal 1">{{cite web |title=Crystal Dynamics |url=http://www.intergames.co.uk/publishers/crystal-dynamics.html |publisher=InterGames |accessdate=2012-12-10 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160304025226/http://www.intergames.co.uk/publishers/crystal-dynamics.html |archivedate=2016-03-04 |dead-url=yes }}</ref>。他们的处女作《{{le|燃烧战车|Crash 'n Burn (1993 video game)}}》为系统的{{le|内置游戏|launch game}}并作为游戏机的{{le|打包游戏|pack-in game}}发行<ref name=EW>{{cite web|url=http://www.ew.com/ew/article/0,,20173828,00.html|title=Shelley Duvall's It's a Bird's Life|date=1994-01-14|accessdate=2012-06-12|work=[[Entertainment Weekly]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20141022131412/http://www.ew.com/ew/article/0,,20173828,00.html|archive-date=2014-10-22|dead-url=no}}</ref>。3DO在1993年圣诞季的发布在商业方面一败涂地,并且严重破坏了晶体动力的软件策略<ref name="Crystal 1"/>。1994年,公司成为[[PlayStation (游戏机)|PlayStation]]和[[世嘉土星]]两个新游戏平台的发行商<ref name="Crystal 1"/>。1998年,工作室被英国[[电子游戏发行商]][[Eidos Interactive]]收购。2009年,[[史克威尔艾尼克斯]]收购Eidos,晶体动力也随之成为了史克威尔艾尼克斯的[[子公司]]<ref>{{cite web |last=Ransom |first=James |url=http://www.joystiq.com/2009/07/07/eidos-dissolved-into-square-enix-europe-layoffs-likely |title=Eidos dissolved into 'Square Enix Europe,' layoffs likely |work=[[Joystiq]] |publisher=AOL Inc |date=2009-07-07 |accessdate=2012-03-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20121013064230/http://www.joystiq.com/2009/07/07/eidos-dissolved-into-square-enix-europe-layoffs-likely/ |archive-date=2012-10-13 |dead-url=yes }}</ref>。


晶体动力以开发《{{le|凯恩的遗产|Legacy of Kain}}》和《{{le|杰克龙蜥蜴|Gex (series)}}》系列游戏而闻名<ref name="Crystal 1"/>。尽管首部《凯恩的遗产》电子游戏由[[硅骑士]]所开发<ref>{{cite web |title=SK: The Complete Guide To Legacy of Kain - Behind The Scenes |url=http://www.dark-chronicle.co.uk/resources/bo1_faq/faqbehin.htm |publisher=[[硅骑士|Silicon Knights]] |accessdate=2012-12-12 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20121218104335/http://www.dark-chronicle.co.uk/resources/bo1_faq/faqbehin.htm |archivedate=2012-12-18 |dead-url=yes }}</ref>,晶体动力于1998年获得了特许经营权并在1999年至2003年间开发了四部续集<ref name="ArtOfGames">{{cite web |first=Matt |last=Casamassina |authorlink=Matt Casamassina |title=The Art of Making Games |website=IGN |url=http://ign.com/articles/2000/10/19/the-art-of-making-games |date=2000-10-19 |accessdate=2012-10-31 |archive-url=https://web.archive.org/web/20121117223336/http://www.ign.com/articles/2000/10/19/the-art-of-making-games |archive-date=2012-11-17 |dead-url=no }}</ref>。在原开发商[[Core Design]]在后续游戏中未能在商业上获得关键性成功后<ref>{{cite web |last=Dormer |first=Dan |title=Rebellion Purchases Core Design |url=http://www.1up.com/news/rebellion-purchases-core-design |work=[[1UP.com]] |publisher=[[IGN Entertainment]] |accessdate=2012-12-09 |date=2006-06-16 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150610221055/http://www.1up.com/news/rebellion-purchases-core-design |archivedate=2015-06-10 |dead-url=yes }}</ref><ref>{{cite web |last=Snow |first=Blake |title=Tomb Raider: Legend, it's a date! |url=http://www.joystiq.com/2006/02/03/tomb-raider-legend-its-a-date/ |work=Joystiq |publisher=AOL Inc |accessdate=2012-12-09 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150127172945/http://www.joystiq.com/2006/02/03/tomb-raider-legend-its-a-date/ |archivedate=2015-01-27 |date=2006-02-03 |dead-url=yes }}</ref>,晶体动力于2003年接管了最畅销游戏《[[古墓丽影系列|古墓丽影]]》系列游戏的开发<ref>{{cite web |title=Eidos dumps Core, shifts Tomb Raider development |url=http://spong.com/article/5305/Eidos-dumps-Core-shifts-Tomb-Raider-development-MUST-READ |publisher=Spong |accessdate=2012-12-10 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150610205134/http://spong.com/article/5305/Eidos-dumps-Core-shifts-Tomb-Raider-development-MUST-READ |archivedate=2015-06-10 |date=2003-07-30 |dead-url=yes }}</ref>。他们的首部作品《[[古墓丽影:传奇]]》在商业上取得巨大成功,截至2009年2月,游戏已售出450万部<ref name=TRsales>{{cite web|url=http://investegate.co.uk/Article.aspx?id=200902270700169855N |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090308022318/http://investegate.co.uk/Article.aspx?id=200902270700169855N |archivedate=2009-03-08 |title=Eidos plc half-yearly financial report for the six months ended 31 December 2008 |publisher=FE Investegate |date=2009-03-08 |accessdate=2012-03-20}}</ref>,游戏续作《[[古墓丽影:地下世界]]》售出260万部,并成为工作室为[[PlayStation 3]]开发的首款游戏<ref name="TRsales" />。自2003年起,工作室在{{le|Buzz Monkey Software}}和Nixxes Software等其他工作室的帮助下,专注于《古墓丽影》系列游戏的开发。晶体动力已开发了五款《古墓丽影》游戏,其中包括两次跨媒体制作的[[重启 (虚构)|重制]]<ref name="reboot">{{cite web |last=Brown |first=Nathan |title=Crystal Dynamics: Tomb Raider Reboot |url=http://www.edge-online.com/news/crystal-dynamics-tomb-raider-reboot-felt-necessary/ |work=Edge |publisher=Future Publishing Limited |accessdate=2012-12-10 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130403174116/http://www.edge-online.com/news/crystal-dynamics-tomb-raider-reboot-felt-necessary/ |archivedate=2013-04-03 |date=2011-05-03 |dead-url=yes }}</ref>。
晶体动力以开发《{{le|凯恩的遗产|Legacy of Kain}}》和《{{le|杰克龙蜥蜴|Gex (series)}}》系列游戏而闻名<ref name="Crystal 1"/>。尽管首部《凯恩的遗产》电子游戏由[[硅骑士]]所开发<ref>{{cite web |title=SK: The Complete Guide To Legacy of Kain - Behind The Scenes |url=http://www.dark-chronicle.co.uk/resources/bo1_faq/faqbehin.htm |publisher=[[硅骑士|Silicon Knights]] |accessdate=2012-12-12 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20121218104335/http://www.dark-chronicle.co.uk/resources/bo1_faq/faqbehin.htm |archivedate=2012-12-18 |dead-url=yes }}</ref>,晶体动力于1998年获得了特许经营权并在1999年至2003年间开发了四部续集<ref name="ArtOfGames">{{cite web |first=Matt |last=Casamassina |authorlink=Matt Casamassina |title=The Art of Making Games |website=IGN |url=http://ign.com/articles/2000/10/19/the-art-of-making-games |date=2000-10-19 |accessdate=2012-10-31 |archive-url=https://web.archive.org/web/20121117223336/http://www.ign.com/articles/2000/10/19/the-art-of-making-games |archive-date=2012-11-17 |dead-url=no }}</ref>。在原开发商[[Core Design]]在后续游戏中未能在商业上获得关键性成功后<ref>{{cite web |last=Dormer |first=Dan |title=Rebellion Purchases Core Design |url=http://www.1up.com/news/rebellion-purchases-core-design |work=[[1UP.com]] |publisher=[[IGN Entertainment]] |accessdate=2012-12-09 |date=2006-06-16 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150610221055/http://www.1up.com/news/rebellion-purchases-core-design |archivedate=2015-06-10 |dead-url=yes }}</ref><ref>{{cite web |last=Snow |first=Blake |title=Tomb Raider: Legend, it's a date! |url=http://www.joystiq.com/2006/02/03/tomb-raider-legend-its-a-date/ |work=Joystiq |publisher=AOL Inc |accessdate=2012-12-09 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150127172945/http://www.joystiq.com/2006/02/03/tomb-raider-legend-its-a-date/ |archivedate=2015-01-27 |date=2006-02-03 |dead-url=yes }}</ref>,晶体动力于2003年接管了最畅销游戏《[[古墓丽影系列|古墓丽影]]》系列游戏的开发<ref>{{cite web |title=Eidos dumps Core, shifts Tomb Raider development |url=http://spong.com/article/5305/Eidos-dumps-Core-shifts-Tomb-Raider-development-MUST-READ |publisher=Spong |accessdate=2012-12-10 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150610205134/http://spong.com/article/5305/Eidos-dumps-Core-shifts-Tomb-Raider-development-MUST-READ |archivedate=2015-06-10 |date=2003-07-30 |dead-url=yes }}</ref>。他们的首部作品《[[古墓丽影:传奇]]》在商业上取得巨大成功,截至2009年2月,游戏已售出450万部<ref name=TRsales>{{cite web|url=http://investegate.co.uk/Article.aspx?id=200902270700169855N |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090308022318/http://investegate.co.uk/Article.aspx?id=200902270700169855N |archivedate=2009-03-08 |title=Eidos plc half-yearly financial report for the six months ended 31 December 2008 |publisher=FE Investegate |date=2009-03-08 |accessdate=2012-03-20}}</ref>,游戏续作《[[古墓丽影:地下世界]]》售出260万部,并成为工作室为[[PlayStation 3]]开发的首款游戏<ref name="TRsales" />。自2003年起,工作室在{{le|Buzz Monkey Software}}和Nixxes Software等其他工作室的帮助下,专注于《古墓丽影》系列游戏的开发。晶体动力已开发了五款《古墓丽影》游戏,其中包括两次跨媒体制作的[[重启 (虚构)|重制]]<ref name="reboot">{{cite web |last=Brown |first=Nathan |title=Crystal Dynamics: Tomb Raider Reboot |url=http://www.edge-online.com/news/crystal-dynamics-tomb-raider-reboot-felt-necessary/ |work=Edge |publisher=Future Publishing Limited |accessdate=2012-12-10 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130403174116/http://www.edge-online.com/news/crystal-dynamics-tomb-raider-reboot-felt-necessary/ |archivedate=2013-04-03 |date=2011-05-03 |dead-url=yes }}</ref>。

2020年6月28日 (日) 14:03的版本

File:Crystal Dynamics logo.png
晶体动力的标志

晶体动力是一家成立于1992年的美国电子游戏开发商。公司由朱迪·兰(Judy Lang)、玛德琳·卡博尼(Madaline Canepa)以及大卫·莫里斯(Dave Morris)成立,总部位于加利福尼亚州旧金山湾区。晶体动力是松下首款3DO游戏机(由凯鹏华盈成立的游戏硬件平台)的首个授权开发商[1]。他们的处女作《燃烧战车英语Crash 'n Burn (1993 video game)》为系统的内置游戏英语launch game并作为游戏机的打包游戏英语pack-in game发行[2]。3DO在1993年圣诞季的发布在商业方面一败涂地,并且严重破坏了晶体动力的软件策略[1]。1994年,公司成为PlayStation世嘉土星两个新游戏平台的发行商[1]。1998年,工作室被英国电子游戏发行商Eidos Interactive收购。2009年,史克威尔艾尼克斯收购Eidos,晶体动力也随之成为了史克威尔艾尼克斯的子公司[3]

晶体动力以开发《凯恩的遗产英语Legacy of Kain》和《杰克龙蜥蜴英语Gex (series)》系列游戏而闻名[1]。尽管首部《凯恩的遗产》电子游戏由硅骑士所开发[4],晶体动力于1998年获得了特许经营权并在1999年至2003年间开发了四部续集[5]。在原开发商Core Design在后续游戏中未能在商业上获得关键性成功后[6][7],晶体动力于2003年接管了最畅销游戏《古墓丽影》系列游戏的开发[8]。他们的首部作品《古墓丽影:传奇》在商业上取得巨大成功,截至2009年2月,游戏已售出450万部[9],游戏续作《古墓丽影:地下世界》售出260万部,并成为工作室为PlayStation 3开发的首款游戏[9]。自2003年起,工作室在Buzz Monkey Software英语Buzz Monkey Software和Nixxes Software等其他工作室的帮助下,专注于《古墓丽影》系列游戏的开发。晶体动力已开发了五款《古墓丽影》游戏,其中包括两次跨媒体制作的重制[10]

电子游戏

截至2012年12月 (2012-12),晶体动力共开发了36款电子游戏。下表列出了每个游戏的名称、发行时间、发行商、发行平台以及其他相关信息。关于每个游戏的详细概述,请参见其相应条目。

范例
游戏未由开发商在指定平台发行
游戏已由开发商在指定平台发行
晶体动力开发游戏列表
游戏名称 发行详情 发行平台
微软 任天堂 世嘉 索尼 其他
燃烧战车英语Crash 'n Burn (1993 video game)[11]
  • 类型:竞速游戏
  • 发行商:晶体动力
  • 发行时间:1993年
3DO
全食之战[12]
  • 类型:模擬遊戲
  • 发行商:晶体动力
  • 发行时间:1994
PlayStation 3DO
极限越野英语Off-World Interceptor[13]
  • 类型:射击游戏
  • 发行商:晶体动力
  • 发行时间:1994
土星 PlayStation 3DO
部落[14]
  • 类型:战略游戏
  • 发行商:晶体动力
  • 发行时间:1994年
Windows 土星 3DO
杰克龙蜥蜴英语Gex (video game)[15][a]
  • 类型:平台游戏
  • 发行商:BMG Interactive
  • 发行时间:1995年4月
Windows 土星 PlayStation 3DO
侍魂[16]
  • 类型:格鬥遊戲
  • 发行商:晶体动力
  • 发行时间:1995年
3DO
日食之战[17]
  • 类型:射击游戏
  • 发行商:晶体动力
  • 发行时间:1995年
土星 PlayStation
大灌篮[18][b]
  • 类型:体育游戏
  • 发行商:晶体动力
  • 发行时间:1995年
3DO
大灌篮96:魔术队对贾巴尔[19]
  • 类型:体育游戏
  • 发行商:晶体动力
  • 发行时间:1996年8月9日
土星 PlayStation
炽热龙英语Blazing Dragons (video game)[20]
  • 类型:冒险游戏
  • 发行商:晶体动力
  • 发行时间:1996年10月31日
土星 PlayStation
3D棒球英语3D Baseball[21]
  • 类型:体育游戏
  • 发行商:晶体动力
  • 发行时间:1996年10月31日
土星 PlayStation
乌烟瘴气英语Pandemonium (video game)[22][c]
  • 类型:平台游戏
  • 发行商:晶体动力
  • 发行时间:1996年10月31日
Windows 土星 PlayStation N-Gage
乌烟瘴气2英语Pandemonium 2[23]
  • 类型:平台游戏
  • 发行商:Midway Games
  • 发行时间:1997年9月30日
Windows PlayStation
超级杰克龙英语Gex: Enter the Gecko[24]
  • 类型:平台游戏
  • 发行商:Midway Games
  • 发行时间:1998年1月
Windows N64
GBC
PlayStation
蛮荒争霸英语Akuji the Heartless[25] PlayStation
超级杰克龙3英语Gex 3: Deep Cover Gecko[26][d]
  • 类型:平台游戏
  • 发行商:Eidos Interactive
  • 发行时间:1999年3月1日
N64
GBC
PlayStation
凯恩的遗产:勾魂使者[27][e]
  • 类型:动作游戏
  • 发行商:Eidos Interactive
  • 发行时间:1999年8月16日
Windows Dreamcast PlayStation
迪士尼主题公园赛车英语Walt Disney World Quest: Magical Racing Tour[28][f]
  • 类型:竞速游戏
  • 发行商:Eidos Interactive
  • 发行时间:2000年3月23日
Windows GBC Dreamcast PlayStation
102斑点狗:小狗救援[29][g]
  • 类型:平台游戏
  • 发行商:Eidos Interactive
  • 发行时间:2000年11月8日
Windows GBC Dreamcast PlayStation
魔剑邪神2英语Soul Reaver 2[30][e]
  • 类型:动作游戏
  • 发行商:Eidos Interactive
  • 发行时间:2001年10月31日
Windows PlayStation 2
疯狂短跑赛车英语Mad Dash Racing[31]
  • 类型:竞速游戏
  • 发行商:Eidos Interactive
  • 发行时间:2001年11月14日
Xbox
血兆2英语Blood Omen 2[32][h]
  • 类型:动作游戏
  • 发行商:Eidos Interactive
  • 发行时间:2002年3月21日
Windows
Xbox
GameCube PlayStation 2
凯恩的遗产:嗜血狂魔英语Legacy of Kain: Defiance[33][i]
  • 类型:动作游戏
  • 发行商:Eidos Interactive
  • 发行时间:2003年11月11日
Windows
Xbox
PlayStation 2
鞭绳英语Whiplash (video game)[34]
  • 类型:动作游戏
  • 发行商:Eidos Interactive
  • 发行时间:2003年11月18日
Xbox PlayStation 2
雪盲计划英语Project Snowblind[35][j]
  • 类型:射击游戏
  • 发行商:Eidos Interactive
  • 发行时间:2005年2月22日
Windows
Xbox
PlayStation 2
古墓奇兵:不死傳奇[36][k]
  • 类型:动作游戏
  • 发行商:Eidos Interactive
  • 发行时间:2006年4月7日
Windows
Xbox
Xbox 360
DS
GBA
PlayStation 2
PSP
PlayStation 3
古墓奇兵:重返禁地[37][l]
  • 类型:动作游戏
  • 发行商:Eidos Interactive
  • 发行时间:2007年6月5日
Windows
Xbox 360
Wii PlayStation 2
PSP
PlayStation 3
Mac OS
移动版
古墓丽影:地下世界[38][m]
  • 类型:动作游戏
  • 发行商:Eidos Interactive
  • 发行时间:2008年11月18日
Windows
Xbox 360
DS
Wii
PlayStation 2
PlayStation 3
Mac OS
劳拉与光之守护者[39][n]
  • 类型:动作游戏
  • 发行商:晶体动力
  • 发行时间:2010年8月18日
Windows
Xbox 360
PlayStation 3 iOS
古墓丽影[40][o] Windows
Xbox 360
Xbox One
PlayStation 3
PlayStation 4
Mac OS
Linux
劳拉和俄西里斯神庙[42]
  • 类型:动作游戏
  • 发行商:史克威尔艾尼克斯
  • 发行时间:2014年12月9日
Windows
Xbox One
PlayStation 4
劳拉:遗迹逃亡英语Lara Croft: Relic Run[43]
  • 类型:无尽跑酷
  • 发行商:史克威尔艾尼克斯
  • 发行时间:2015年5月28日
Windows Phone iOS
Android
盜墓者羅拉:崛起[44][p]
  • 类型:动作游戏
  • 发行商:史克威尔艾尼克斯
  • 发行时间:2015年11月10日
Windows
Xbox 360
Xbox One
PlayStation 4 Mac OS
Linux
漫威復仇者聯盟[47]
  • 类型:动作游戏
  • 发行商:史克威尔艾尼克斯
  • 发行时间:2020年9月4日
Windows
Xbox One
PlayStation 4 Stadia

注释

  1. ^ 《杰克龙蜥蜴》PlayStation版由Beam Software英语Beam Software开发。[15]
  2. ^ 《大灌篮》3DO版最初由晶体动力开发,并于1993年发行。[18]
  3. ^ 《乌烟瘴气》N-Gage版由Ideaworks3D开发。[22]
  4. ^ 《超级杰克龙3》任天堂64版由Gratuitous Games开发。[26]
  5. ^ 5.0 5.1 《凯恩的遗产:勾魂使者》Dreamcast版及《魔剑邪神2》Windows版均由Nixxes Software开发。[27]
  6. ^ 《迪士尼主题公园赛车》Game Boy Color版由Prolific Publishing开发。[28]
  7. ^ 《102斑点狗:小狗救援》Windows版由晶体动力和Prolific Publishing联合开发;Game Boy Color版由Digital Eclipse Software英语Digital Eclipse Software开发;PlayStation版由Toys for Bob开发。[29]
  8. ^ 《血兆2》Windows版,Xbox版及GameCube版由Nixxes Software开发。[32]
  9. ^ 《凯恩的遗产:嗜血狂魔》Windows版及Xbox版由Nixxes Software开发。[33]
  10. ^ 《雪盲计划》PC版及Xbox版由Nixxes Software开发。[35]
  11. ^ 《古墓丽影:传奇》任天堂DS版由Human Soft开发;PlayStation便携式版由晶体动力和Buzz Monkey Software英语Buzz Monkey Software共同开发。[36]
  12. ^ 《古墓丽影:十周年纪念版》Mac OS版由Robosoft Technologies开发,Feral Interactive发行;Windows版由Nixxes Software开发;移动版由FinBlade开发。[37]
  13. ^ 《古墓丽影:地下世界》PlayStation 3版及Windows版由Nixxes Software开发;任天堂DS版由Santa Cruz Games开发;Mac OS版由Feral Interactive发行。[38]
  14. ^ 《劳拉与光之守护者》iOS版由Ideaworks Game Studio开发;PlayStation 3版及Windows版由晶体动力和Nixxes Software联合开发。[39]
  15. ^ 艺夺蒙特利尔参与开发;Nixxes Software将其移植到Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4和Xbox One上,并通过Feral Interactive移植到OS X和Linux上。[41]
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