泰拉瑞亚:修订间差异
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就大多数情况而言,NPC为永久角色,如向导、商人,也有如骷髅商人、旅行商人一类的随机NPC。若要让永久角色安定下来,他们需要特殊的条件,大多数情况下只需要一间房子,但是松露人额外需要松露环境。而在1.4更新中,永久角色多了“开心值”的属性,他们有了自我的偏好,会随着 开心值 的变化而改变自己的售卖内容/售卖价格。 |
就大多数情况而言,NPC为永久角色,如向导、商人,也有如骷髅商人、旅行商人一类的随机NPC。若要让永久角色安定下来,他们需要特殊的条件,大多数情况下只需要一间房子,但是松露人额外需要松露环境。而在1.4更新中,永久角色多了“开心值”的属性,他们有了自我的偏好,会随着 开心值 的变化而改变自己的售卖内容/售卖价格。 |
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=== Boss === |
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'''Boss''' 是强大的敌怪,它们会向玩家提出较大的威胁与提供巨大的挑战。打败 Boss 通常有助于以某种方式推进游戏,如打败血肉之墙会开启苦难模式,增添神圣环境。每个 Boss 都有其特定的途径召出。例如,绝大多数 Boss 都有相应的召唤物品,可以在特定条件下用其手工触发 Boss 的生成,而另一些 Boss 则会在玩家以特定方式与环境交互之后出现。事件 Boss 只会在他们相应的事件中出现并在事件结束时离开。除此之外,也存在小 Boss,只在特殊事件中出现,如火星人入侵中的火星飞碟或是南瓜月事件的南瓜王等,它们都与一般的 Boss 有着不小的挑战难度。 |
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==開發== |
==開發== |
2020年8月1日 (六) 15:35的版本
泰拉瑞亚 | |
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类型 | 橫向捲軸動作冒險角色扮演開放世界遊戲 |
平台 | Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation Network Xbox 360 Xbox Live Arcade PlayStation Vita Windows Phone Android iOS Linux OS X Switch |
开发商 | Re-Logic |
发行商 | Re-Logic 505 Games |
制作人 | Jeremy "Blue" Guerrette |
设计师 | Andrew "Redigit" Spinks |
模式 | 單人、多人 |
发行日 | Microsoft Windows 2011年5月16日 PlayStation Network 2013年3月26日 (歐洲及澳洲則於2013年5月15日發佈)[1] Xbox Live Arcade 2013年3月27日[2] PlayStation Vita 2013年夏季[3] Android、IOS 2013年夏季[4] 平板電腦 2013年夏季[4] Mac 和 Linux 2015年7月23日[5] 任天堂 Switch 2019年6月27日 |
《泰拉瑞亚》(英語:Terraria)是一款2D沙盒模擬遊戲,由Re-Logic開發。遊戲2011年5月16日最初發布在Windows平台,此后,陆续发布了支持其他操作系统、主机、智能手机和平板电脑等的版本。泰拉瑞亚的遊戲特色是在一個隨機生成的2D世界裡探索、創造、建築,并与各种生物戰鬥。游戏发布时受到普遍积极的评价,其沙盒元素颇受好评。截止到2020年4月累积销量逾3000萬。
简介
《泰拉瑞亚》被视为与银河战士系列或惡魔城X 月下夜想曲近似的一个沙盒像素模擬遊戲[6][7][8]玩家会通过发掘地下有用的矿石,建设建筑和打造各种器械来保护自己,免受在晚间或洞穴中出现的怪物的袭击,并且对抗近二十个强大的BOSS。
同时,游戏中含有不同地形如沙漠、雪原、树林、腐化之地等。现实中的一秒钟为游戏中一分钟,而游戏会在游戏时间上午四时三十分日出,下午七时三十分日落,而光照在不同时间也会不一样。同时,日间和夜间会出现不同的怪物(如夜间会出现僵尸等怪物)。
在玩家一开始时会获得一把铜镐(Copper pickaxe)、铜斧头(Copper axe)和铜短剑(Copper Shortsword),分别用来采矿(如银和金矿石)、砍伐树木和战斗。[9][10]玩家可用不同的资源制成各种物品如火把、椅子等等,用来照明、美化家居。
玩家还有一条生命值(Health),在玩家一开始时为100点(以5个心形图案表示),要通过使用在地下找到的生命水晶增加上限,每个增加20点生命值上限,上限为400点(20颗生命水晶),在达到400点生命值后,玩家必须使用生命果(打败机械三王(机械骷髅王、机械蠕虫、双子魔眼)后)才能继续增加生命值,每个生命果增加5点生命值上限,默认下最高为500点(20颗生命果),并可通过药剂加成短期内提高最大血量。同样的,也有一条魔力值(Mana),开始为20,使用坠星制成的魔力水晶最高可以提升到200。使用特定的物品如药物能回复生命值、魔力值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值,当生命值为0时死亡,软核人物会掉落一半金钱并在玩家重生点复活,中核人物会掉落物品,硬核人物则会造成角色真正“死亡”——物品全部掉落,玩家变成灵魂形态,退出后角色消失。当然这些财物可以趁其还未消失在死亡地点找回。[9]
玩家可通过达成一定的目标(如得到一定的金钱、物品等)而让游戏的NPC入住由玩家所建设的房屋,NPC会为玩家治疗、提供商品等令玩家获得较好的装备。同时,玩家也可利用特定的物品召唤BOSS,以加强游戏的挑战性。游戏亦会有不定的随机活动(如血月Blood Moon,在至少一个玩家生命多于100时有1/9的概率在夜晚发生)来增加趣味性。[9]
当战胜boss血肉墙之后会出现更多的游戏元素,如神圣之地,新生成的神圣之地和地图中原有的腐化之地/血猩之地会开始蔓延。当然,怪物也会变得更强,使用血肉墙掉落的锤子可以砸坏恶魔祭坛/血肉祭坛,砸坏祭坛后你的世界会被赐予更加强大的矿物,但同时也会在世界里随机增加一片腐化之地/血腥之地。
游戏提供中有四种类别的职业,分别是战士、法师、召唤师和射手,通过穿戴不同的装备即可体验不同职业的内容。
NPC
NPC 是向玩家提供服务的友好的自动非玩家角色(Non-Player Character)。
玩家可以通过站在 NPC 旁边以触发方式如右键、触摸使用这些 NPC。绝大多数 NPC 是商贩,向玩家出售物品换取钱币,玩家也能将物品卖给他们获取钱币。某些 NPC 也会有其他作用。
就大多数情况而言,NPC为永久角色,如向导、商人,也有如骷髅商人、旅行商人一类的随机NPC。若要让永久角色安定下来,他们需要特殊的条件,大多数情况下只需要一间房子,但是松露人额外需要松露环境。而在1.4更新中,永久角色多了“开心值”的属性,他们有了自我的偏好,会随着 开心值 的变化而改变自己的售卖内容/售卖价格。
Boss
Boss 是强大的敌怪,它们会向玩家提出较大的威胁与提供巨大的挑战。打败 Boss 通常有助于以某种方式推进游戏,如打败血肉之墙会开启苦难模式,增添神圣环境。每个 Boss 都有其特定的途径召出。例如,绝大多数 Boss 都有相应的召唤物品,可以在特定条件下用其手工触发 Boss 的生成,而另一些 Boss 则会在玩家以特定方式与环境交互之后出现。事件 Boss 只会在他们相应的事件中出现并在事件结束时离开。除此之外,也存在小 Boss,只在特殊事件中出现,如火星人入侵中的火星飞碟或是南瓜月事件的南瓜王等,它们都与一般的 Boss 有着不小的挑战难度。
開發
《泰拉瑞亚》由遊戲公司Re-Logic開發,開發工作於2011年1月開始,以Microsoft XNA作為遊戲框架。此遊戲於2011年5月16日發佈。負責開發工作的人包括負責設計和編程的安德魯·斯平克斯和負責畫面設計的芬恩·布萊斯。遊戲音樂則由斯科特·勞埃德·雪萊的共振陣列工作室(Resonance Array studio)負責創作。[11]
於2012年2月,開發者宣佈他們無法繼續活躍開發遊戲,但會發佈一個修復補丁版本。[12][13]然而,505 Games卻移植了此遊戲至多個遊戲機上,並且新增了不少內容。[14]儘管如此,505 Games仍然沒有電腦版本的版權,因此沒法更新此遊戲的電腦版本。[15]於2013年1月24日,安德魯·斯平克斯請求玩家提出關於可以加入此遊戲的新元素的建議。這個問題是於《泰拉瑞亚》官方討論區上發問的。[16]於2013年4月3日,安德魯發佈了一個關於此遊戲更新版本的預告,並顯示了新增的元素。[17][18]
平台為電腦的《泰拉瑞亚》1.2版包含了許多新的項目和附加功能,原计划2013年7月發佈。[19]已經購買了此遊戲的玩家將可以免費更新1.2版。[20]2013年10月1日,在推迟三个月后,1.2版最终发布。[21]
2020年5月16日,在《泰拉瑞亚》长达3年的更新间隙期后,也是《泰拉瑞亚》初版发布9周年之际时,1.4版(旅途的终点)正式发布。正如其名称所示,这个版本将是《泰拉瑞亚》最后一次大更新。在这一版本中加入了大量内容[22]。
評價
《泰拉瑞亚》獲得的評價多為好評。Metacritic得出此遊戲的分數為83/100分。[23]《Destructoid》則稱讚此遊戲「充滿深度」。[24]Gameblog.fr reviewer Fumble給予此遊戲4/5星的評分。[25]Videogame.it則盛讚此遊戲整合了《我的世界》的遊戲概念,並將之轉換成二維。[26]GameZone給予此遊戲9/10分。[27]GameSpot則稱讚此遊戲的勘探和給予玩家的成就感,但就批評遊戲缺乏教程和明確的遊戲方向。[28]此遊戲更成為IndieDB年度玩家選擇遊戲排行榜的首位。[29]
銷售
在第一天發行時,已有估計約50,000份的銷售量,有17,000位玩家在同一天上線。一星期後售出超過200,000份遊戲,擊敗遊戲《傳送門2》成為電子遊戲整合平台Steam最高銷售量第一位。[30]此遊戲截至2013年初已售出了160萬套遊戲。[31]
口號
在遊戲畫面的左上方(Mac為上方正中間)可看到遊戲的名稱的不同的口號,在遊戲的早期的口號則為「Shut Up and Dig Gaiden!」。而在 1.0.5更新後,則加入了「Sand is overpowered.」等。所有口號的顯示都是在開啟遊戲後隨機出現。[32]
杂侃
macOS下的兼容性问题
Steam平台上对于该平台显示为32位应用,并显示可能不能游玩的提醒,但是该应用实际在macOS Catalina下能够正常运行。
相關條目
参考文献
- ^ PSN EU Release date CONFIRMED!. Terraria Online. [2013-04-30]. (原始内容存档于2013-05-09).
- ^ Release date is confirmed. Terraria Online. (原始内容存档于2014-10-14).
- ^ Terraria coming to PS Vita. IGN.
- ^ 4.0 4.1 GRAB YOUR GEAR – TERRARIA IS GOING MOBILE 互联网档案馆的存檔,存档日期2013-09-27.
- ^ Terraria 1.3.0.8: Now for Mac & Linux Too!. Terraria. 2015-8-21.
- ^ Devore, Jordan. Minecraft in 2D, you say? Terraria looks legit. Destructoid. 2011-04-25 [2011-05-22].
- ^ Geere, Duncan. Terraria offers two-dimensional mining, exploring and giant eyeballs. Wired. Condé Nast Publications. 2011-05-18 [2001-05-22].
- ^ McWhertor, Michael. Somewhere Between Super Metroid and Minecraft Lies the Intriguing Terraria. Kotaku. Gawker Media. 2011-05-13 [2011-05-18].
- ^ 9.0 9.1 9.2 1.0.5 Changelog. Terraria Online. [2012-11-27]. (原始内容存档于2013-04-14).
- ^ Copper Shortsword - Terraria Wiki
- ^ news.ews | Scott Lloyd Shelly. Resonancearray.com. [2012-04-07]. (原始内容存档于2012-01-14).
- ^ My Fellow Terrarians. Terraria Online. 2012-02-21 [2012-11-27]. (原始内容存档于2012年11月20日).
- ^ My Fellow Terrarians (Pt. 2). Terraria Online. 2012-02-28 [2012-11-27]. (原始内容存档于2012年11月30日).
- ^ Facebook post "At 505 Games, we’re really excited to bring Terraria to more gamers through XBLA and PSN.". Facebook.com. [2012-11-27].
- ^ Twitter / Terraria_Logic: @JoANSanxhez We don't own the .... Twitter.com. [2012-11-27].
- ^ Something about a possible PC update. Terraria Online. (原始内容存档于2013-08-26).
- ^ Its been a while since I posted a spoiler. Terraria Online. (原始内容存档于2013-08-27).
- ^ Terraria PC update FAQ. Reddit.
- ^ To answer the big question - Twitter
- ^ TheSteamPlayer This update will be 100% free - Twitter
- ^ Terraria 1.2 update released, tweaks almost every part of the game | News. PC Gamer. 2013-10-02 [2013-10-21].
- ^ 快科技. 《泰拉瑞亚》玩家数暴涨9.1倍 成为Steam第二热门游戏. 新浪科技. 2020-05-18 [2020-07-09].
- ^ Terraria for PC Reviews, Ratings, Credits and More. Metacritic. CBS Interactive. [2011-11-20].
- ^ Devore, Jordan. Impressions: Terraria. Destructoid. 2011-05-25 [2011-05-28].
- ^ Fumble. Terraria, le test sur PC. Gameblog.fr. 2011-05-27 [2011-05-28].
- ^ Castelli, Stefano. Un tris di mini-recensioni. Videogame.it. 2011-05-23 [2011-05-28].
- ^ Sanchez, David. Terraria Review | Review | Terraria | GameZone. Pc.gamezone.com. [2012-04-07]. (原始内容存档于2011-09-27).
- ^ Mc Shea, Tim. Terraria Review, Terraria PC Review. Review. 2011-05-31.
- ^ Space Station Room With a View. IndieDB. [2012-11-27].
- ^ SCOTT GRILL. 'Terraria' outsells 'Minecraft' in first week on Xbox LIVE. examiner.com. 2013-04-03 [2013-07-14].
- ^ Laura Parker. Terraria sells 1.6M, coming to consoles. GameSpot. 2012-09-11 [2013-07-14]. (原始内容存档于2013年4月23日).
- ^ Terraria: Shut up and Dig Gaiden! - Emudesc
外部連結
- 官方網站(英文)
- Terraria Wiki(英文)
- Terraria 官方中文 Wiki(中文)