兵 (國際象棋):修订间差异
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2020年8月26日 (三) 14:15的版本
此條目需要补充更多来源。 (2020年8月26日) |
國際象棋棋子 | |||
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♔ | 王 | King | ♚ |
♕ | 后 | Queen | ♛ |
♖ | 车 | Rook | ♜ |
♗ | 象 | Bishop | ♝ |
♘ | 马 | Knight | ♞ |
♙ | 兵 | Pawn | ♟ |
兵(英語:Pawn)是國際象棋中實力最弱小和數量最多的棋子,兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走。但吃對方棋子时,則是向位于斜前方的那格去吃,并落在那个格。
兵多半會用所在的列來說明,例如F列的兵。在開局時,也會用所在列有的其他棋子來描述。例如「王兵」就是在國王所在列(e列)的兵,「后兵」就是在皇后所在列(d列)的兵。
啟始位置及移動方式
兵和其他棋子不同,兵不能後退。一般而言,兵每次只能前進一格,但若是從啟始位置開始走,可以前進一格或二格。若兵的前面一格有棋子(己方或敵方的),兵就不能走了,即使是從啟始位置開始走,也不能越過前方一格的棋子到前方二格處。在以下右圖中,c4的兵可以移到c5,e2的兵可以移到e3或e4。
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
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a | b | c | d | e | f | g | h |
吃子
兵的吃子也和其他棋子不同。兵無法吃正前方的棋子,只能吃正前方一格左邊一格或是右邊一格的棋子。(如圖)
吃子的例子
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
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特殊規則
- 吃過路兵(en passant)
- 當一方的兵从原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。不过可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃過路兵”的机会。[3]
相關條目
參考資料
- ^ Pritchard, D. B. Chaturanga. Beasley, John (编). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. John Beasley. 2007: 263. ISBN 978-0-9555168-0-1.
Pawns advanced one square at a time; no castling.
- ^ (Just & Burg 2003,第16頁)
- ^ FIDE rules (En Passant is rule 3.7, part d)
參考書目
- Just, Tim; Burg, Daniel B., U.S. Chess Federation's Official Rules of Chess 5th, McKay, 2003, ISBN 0-8129-3559-4