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戀愛遊戲:修订间差异

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'''戀愛遊戲'''([[日語]]:<span lang="ja">-{恋愛ゲーム}-</span>)是[[冒險遊戲]][[少女遊戲]]的一個子類,主要內容是關於虛擬少女角色的戀愛故事。大部分戀愛遊戲都是在[[日本]]製作,但亦有其他[[東亞]]地區的製作,例如[[香港]]的《[[求婚365日]]》。
'''戀愛遊戲'''([[日語]]:{{lang|ja|恋愛ゲーム}})是一個遊戲種類,通常同屬於[[美少女遊戲]][[少女遊戲]](乙女遊戲)等,主要內容是關於虛擬異性角色的戀愛故事。大部分戀愛遊戲都是在[[日本]]製作,但亦有其他[[東亞]]地區的製作,例如[[香港]]的《[[求婚365日]]》、《[[To New]]》。


其中一些(但不是全部)的戀愛遊戲包含[[色情]]的內容。通常包含色情內容的[[美少女遊戲]]會被稱作[[十八禁遊戲]] (H Game) 。戀愛遊戲有時會被稱作「'''電子影音小說'''」,但嚴格來說,電子影音小說([[文字冒險遊戲]])只是戀愛遊戲的其中一種,戀愛遊戲也只是電子影音小說的其中一種
其中一些(但不是全部)的戀愛遊戲包含[[色情]]的內容。通常包含色情內容的[[美少女遊戲]]會被稱作[[十八禁遊戲]] (H Game) 。


== 遊戲形式 ==
== 遊戲形式 ==


雛型首見於1988年的[[can can bunny]]。
雛型首見於1989年的《{{nihongo|[[CANCAN BUNNY]]|きゃんきゃんバニー}}》


[[1992年]]的《[[同級生]]》確立了戀愛遊戲的基本形式。在典型的戀愛遊戲裡,玩者操縱一個被女性角色包圍的男性主角。遊戲玩法通常為與女性角色交談(透過選擇的形式)以增加該角色對主角的「好感度」。這類遊戲通常會有一段固定的時間(指遊戲內的時間),例如1個月或3年。當遊戲完結時,會根據「好感度」和遊戲內發生的特定「事件」來決定遊戲的結局。比起其他遊戲,這種遊戲通常有更大的重玩性,因為玩者可以每次專注於一個角色來嘗試取得不同的結局。
[[1992年]]的《[[同級生]]》確立了戀愛遊戲的基本形式。在典型的戀愛遊戲裡,玩者操縱一個被女性角色包圍的男性主角。遊戲玩法通常為與女性角色交談(透過選擇的形式)以增加該角色對主角的「好感度」。這類遊戲通常會有一段固定的時間(指遊戲內的時間),例如1個月或3年。當遊戲完結時,會根據「好感度」和遊戲內發生的特定「事件」來決定遊戲的結局。比起其他遊戲,這種遊戲通常有更大的重玩性,因為玩者可以每次專注於一個角色來嘗試取得不同的結局。
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== 一些著名的戀愛遊戲 ==
== 一些著名的戀愛遊戲 ==
模擬類型參見[[戀愛模擬遊戲]]。
冒險、模擬類型參見[[戀愛冒險遊戲]]、[[戀愛模擬遊戲]]。


以下是一些著名戀愛遊戲的例子:
以下是一些著名戀愛遊戲的例子:

2008年3月24日 (一) 16:22的版本

戀愛遊戲日語恋愛ゲーム)是一個遊戲種類,通常同屬於美少女遊戲少女遊戲(乙女遊戲)等,主要內容是關於虛擬異性角色的戀愛故事。大部分戀愛遊戲都是在日本製作,但亦有其他東亞地區的製作,例如香港的《求婚365日》、《To New》。

其中一些(但不是全部)的戀愛遊戲包含色情的內容。通常包含色情內容的美少女遊戲會被稱作十八禁遊戲 (H Game) 。

遊戲形式

雛型首見於1989年的《CANCAN BUNNYきゃんきゃんバニー》。

1992年的《同級生》確立了戀愛遊戲的基本形式。在典型的戀愛遊戲裡,玩者操縱一個被女性角色包圍的男性主角。遊戲玩法通常為與女性角色交談(透過選擇的形式)以增加該角色對主角的「好感度」。這類遊戲通常會有一段固定的時間(指遊戲內的時間),例如1個月或3年。當遊戲完結時,會根據「好感度」和遊戲內發生的特定「事件」來決定遊戲的結局。比起其他遊戲,這種遊戲通常有更大的重玩性,因為玩者可以每次專注於一個角色來嘗試取得不同的結局。

最常見的戀愛遊戲故事背景設定為高校愛情故事,但亦有其他類型的故事背景設定,例如以科幻故事作為背景設定。

一些著名的戀愛遊戲

冒險、模擬類型參見戀愛冒險遊戲戀愛模擬遊戲

以下是一些著名戀愛遊戲的例子:

參見