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罗斯蒂:修订间差异

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2021年8月24日 (二) 07:17的版本

羅斯蒂
类型动作
平台PC-98, Epson PC, MS-DOS
开发商C-Lab
发行商C-Lab
总监Naoto Niida
制作人Masayoshi Koyama
编剧Naoto Niida
程序Naoto Niida
音乐
  • Masahiro Kajihara * Kenichi Arakawa * Ryu Takami
发行日
  • 日本:1993年7月

罗斯蒂日语ラスティ,Rasuti)是一个动作视频游戏,由C-Lab开发,1993年7月在日本PC-98、爱普森电脑和MS-DOS平台发行。Naoto Niida监督、编剧、写程序,Masayoshi Koyama制作,Masahiro Kajihara、Kenichi Arakawa和Ryu Takami写音乐。

玩家扮演一名调查一群女性失踪事件的女吸血鬼猎人罗斯蒂亚·“罗斯蒂”·斯普林克,并且通过十个关卡,使用鞭子和各种道具,与骷髅、怪物和各關卡魔王战斗。评论者与新闻人士们常常把该作与恶魔城系列作比较,一些意见称他是“抄襲”,但喜欢它的也大有人在;一篇文章把他称作所有人都应游玩的佳作,还有一篇文章称它是所有模仿恶魔城游戏中的最佳作。虽然他没有发布英文版,但有ROM破解小组2017年发布了非官方翻译版。

玩法

罗斯蒂是横向卷轴动作游戏,玩家扮演名為罗斯蒂的女吸血鬼猎人,與她的猫头鹰夥伴调查乡下女人失踪的案件。玩家需要使用鞭子和關卡中找到的道具,與骷髅、怪物和大魔王等敌人战斗。玩家的猫头鹰夥伴亦會帮助玩家攻击敌人。玩家可通过同时跳跃和攻击激發大招,而大招的效果取决於使用時的强化能力。大招包括减慢时间、射击爆炸能量球和暂时无敌。角色的鞭子除了能作为武器,还可用作在關卡中發現的金環上摆动。

游戏包括十关,其中八个是寻找关键道具开门;第七关可一路快速过关,第十关則只有魔王。关卡设计是非单线的,有些道路是循环的,有些道路則有隐藏奖励供玩家寻找。但是,与关卡设计截然不同的是,游戏内还含有一个计时器。关卡内容包括了村庄,墓地,庄园,大教堂塔楼,洞穴,一个满是水的迷宫,庭院,钟楼,以及血之城堡,城堡内部也被分成了几个小关卡,每个关卡最后都要和魔王战斗。

故事

在欧洲一个乡村地区,许多来自不同村庄的女人都遭到了绑架,而后通过恶魔附身的方式被转化为可怕的怪物,这群怪物以“八恶魔”的称号被人熟知。而这件绑架献祭事件的策划人是来自血座城堡的女吸血鬼——血腥玛丽,协助她的还有一名名为盖图的神秘蒙面猎人。两人除了大量创造怪物之外,还利用女性的鲜血使古老的吸血鬼蒙特·卡洛复活,后者是血座城堡已经死去三百年的主人。于是在镇子居民以及村庄长老的恳求下,罗斯蒂·斯普林克就此启程去拯救被绑的少女们,并驱逐困扰这片大陆的邪恶力量。

开发与出版

羅斯蒂由C-Lab开发并在1993年7月对PC-98、爱普森电脑和MS-DOS出版。它由Masayoshi Koyama制作,Naoto Niida监督、编程、编剧,由Masahiro Kajihara、Kenichi Arakawa和Ryu Takami配乐。它从没有发布官方英文版,但在原版出版24年后的2017年遭遇非官方英文翻译补丁;英语版开发者是ROM破解小组46 OkuMen,他们成立是为了翻译游戏46 Okunen Monogatari: The Shinkaron并且后来继续翻译其他日本游戏。小宅被翻译游戏的努力感动,指出超过20岁的游戏遭到翻译是不寻常的。

反響

羅斯蒂經常被網民與科樂美開發的惡魔城系列相比較。[1][2][3][4][5]关于这一点,作家John Edgar Browning和Caroline Joan S. Picart在他们所著的书籍《 Dracula in Visual Media》 中写到罗斯蒂的开发过程有可能是与科乐美有联系的,但是不知什么原因该作并没有成为一部恶魔城游戏。同时他们还指出最像该作的恶魔城游戏血之轮回是在该作发售三个月之后才发售的。为Hardcore Gaming 101写作的作家John Szczepaniak认为尽管有相似之处,但是C-Lab与Konami之间的联系并没有得到任何证明,并且认为比起以挣钱为目的,罗斯蒂更像是在用自己的高价值表达对恶魔城系列的敬意。Szczepaniak称该游戏为“沧海遗珠”,认为大家都应该尝试这款游戏,尤其是恶魔城系列的粉丝们。他赞赏了游戏中运用了结构的关卡设计方法,使得关卡的大小翻倍,从而消除了游戏的回溯感,与早期的线性恶魔城相比,给予了游戏探索感。他还指出这个游戏的操控在键盘上的表现不是太好,他推荐玩家们用手柄代替键盘进行游玩。来自GamesVillage的Fabio D'Anna称罗斯蒂是最棒的恶魔城“抄襲”,但是也同样质问了女主角罗斯蒂的人物设计,Fabio认为罗斯蒂比起吸血鬼猎人更像是一位日本BDSM圈子里的人。Szczepaniak则解释到罗斯蒂与恶魔城主人公们之间的区别是前者是一名“身着紧身皮革的意志坚定的性感女性”,而后者则是“身着紧身皮革的意志坚定的肌肉男性”。他还很喜欢敌人角色,称他们是原始而又古怪的,并引用了尖刺甲虫和裸体骑在龙身之上的恶魔女Boss等等几个例子。他认为敌人和环境的视觉效果建设在PC-98的图形限制下通过利用抖动来抵消系统的16色调色板等方法还是表现得非常不错的,同时他也很喜欢游戏的音乐,称该作音乐值得与恶魔城系列的音乐比肩而站,每个关卡都有它们自己的主题而且会让玩家变得很兴奋。

參考文獻

  1. ^ Szczepaniak, John. Rusty. Hardcore Gaming 101. January 2012 [May 11, 2017]. (原始内容存档于2016年12月24日). 
  2. ^ Walker, Alex. It Took 24 Years For This Japanese Game To Get Translated. Kotaku. Gizmodo Media Group. May 10, 2017 [May 11, 2017]. (原始内容存档于May 11, 2017). 
  3. ^ Couture, Joel. PC-98 Castlevania-Like Rusty Translated To English By Fans. Siliconera. May 9, 2017 [May 11, 2017]. (原始内容存档于2017年5月11日). 
  4. ^ Browning, John Edgar; Picart, Caroline Joan S. Dracula in Visual Media. McFarland & Company. 2010: 233. ISBN 9780786462018. 
  5. ^ D'Anna, Fabio. Rusty per NEC PC98 tradotto in inglese dopo 24 anni. GamesVillage.it. Sprea Editori. May 10, 2017 [May 11, 2017]. (原始内容存档于2017年5月11日) (意大利语).