Smash Hit:修订间差异
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2022年1月27日 (四) 06:48的版本
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猛烈衝擊 | |
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类型 | 無盡奔跑 |
平台 | Android,iOS |
开发商 | Mediocre |
发行商 | Mediocre |
设计师 | Henrik Johansson |
程序 | Dennis Gustafsson |
美术 | Henrik Johansson |
音乐 | Douglas Holmquist |
发行日 | 2014年2月25日 |
《猛烈衝擊》(英语:Smash Hit)是一款由瑞典獨立遊戲工作室Mediocre開發的無盡奔跑遊戲。
玩法
猛烈衝擊涉及通過裝飾藝術性的通道進行穩定移動的視圖。與捲軸遊戲一樣,音樂會隨著關卡而變化,因為節奏是固定的,玩家不會因為「輸掉」遊戲以外的任何事情而減速。玩家有一個金屬球庫存(玩家從25個開始),他們可以點擊屏幕來瞄準和射擊。玩家必須小心不要用完這些球。如果他們這樣做了,他們就結束了遊戲。[1][2]
其中許多可能在遊玩中,可能會阻礙,如果撞到障礙物,玩家會失去10個球。[3][4]其中許多障礙物是由玻璃製成的,可以被粉碎[5](因此得名Smash Hit ),但有些是需要按下按鈕才能將其移開。有能量提升,例如在短時間內為玩家提供無限的球,在短時間內使他們的所有球爆炸,或者在短時間內減慢時間。
整個地圖上還散佈著水晶(小型藍色多面體)。通過用球擊打一個四角錐,玩家獲得3個球;通過擊打一個八面體,5個球;[3]通過擊中3D星,獲得10個球。[來源請求]如果玩家連續擊中10顆水晶(如上所示的水晶)而沒有漏掉任何一顆,他們會升級他們的多球狀態。[3]玩家最多連續出40次點擊才能從默認射出的單球達到多球。玩家一次射出5個。如果玩家撞到障礙物或必須達到任何水晶,他們將失去所有多球狀態,重新獲得。
隨著時間的推移,關卡變得越來越具有挑戰性。[3]如果玩家完成所有檢查點,最後會有一個「無盡模式」,目標是盡可能長時間地生存,一遍又一遍地重複相同的過程。每通過一個檢查點0.1%,分數就會加1。在一個檢查點結束時,玩家將獲得1,000分。
在無盡模式下,遊戲仍然計算積分,只是一遍又一遍地是相同的關卡(4個不同的房間),而不是不同的關卡。世界上一些最高分在20,000左右;十幾名玩家得分超過30,000;平均經驗豐富的玩家平均為14,000-16,000;偶爾的玩家平均會在4,000-8,000之間。新手玩家有時可以突破1,000。
由於玩家將用完球,他們最終會輸。遊戲的目的是在他們輸球之前盡可能地旅行,而不是贏球。
Mediocre還為三星Gear VR發布了名為Smash Hit VR的遊戲版本。[6]
評價
Smash Hit收到的評價大多是正面的。Apple'N'Apps給遊戲4.5分(滿分5分)稱讚它是「iOS上最好看的遊戲之一」,具有「超逼真的物理」和「引人入勝的遊戲玩法」,同時批評「基礎機制相對簡陋」和「很難說你是否會通過差距」。[4]
參考文獻
- ^ Smash Hit Review | 148Apps. www.148apps.com. [2017-03-12].
- ^ 'Smash Hit' Review - Madness with Marbles. TouchArcade. 2014-03-27 [2017-03-12].
- ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 Smash Hit Review - Living Up To Its Name, Smashingly - AppleNApps. AppleNApps. [2017-03-12] (美国英语).
- ^ 4.0 4.1 Smash Hit Review. Pocket Gamer. [2017-03-12].
- ^ The New York Times. Reviews: Smash Hit, Castlevania, Calculords and Threes!. The New York Times. 2014-03-18 [2017-03-12]. ISSN 0362-4331.
- ^ Mobile success 'Smash Hit' is even better in VR - UploadVR. UploadVR. 2015-10-09 [2017-11-26] (美国英语).