轩辕剑 (游戏):修订间差异
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'''軒轅劍貳'''遊戲使用 320x240 256 色解析度,其走中國水墨畫風格的畫面在當時絕無僅有,為強調中國風味,甚至連遊戲中的數字資料也全用中文表現,而軒轅劍「中國水墨畫風」的特色亦在這一作品中確立。 |
'''軒轅劍貳'''遊戲使用 320x240 256 色解析度,其走中國水墨畫風格的畫面在當時絕無僅有,為強調中國風味,甚至連遊戲中的數字資料也全用中文表現,而軒轅劍「中國水墨畫風」的特色亦在這一作品中確立。 |
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==== 餘話 ==== |
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本作在當初製作之時並沒有考慮與歷史的結合性,因此在後來大宇將軒轅劍以及軒轅劍貳劃歸到「上古~商朝」的故事區段後,新加入的玩家對於軒轅劍和軒轅劍貳中不斷出現椅子等不合時代的東西經常感到困惑。 |
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2008年7月1日 (二) 03:36的版本
此條目需要擴充。 (2007年9月26日) |
盤古開天闢地之初,女媧神由於寂寞,於是捏土為人、撮泥為獸,所造之高智慧生物中,分為「人類」及被人類稱為「妖魔」的種族。兩族長久鬥爭,自黃帝與蚩尤之戰後,餘波不斷。後來人類以鑄劍術造出一柄無比神奇的神兵利器,以黃帝之名,命名為「軒轅劍」。有一無名俠士得此劍,用之軒妖除魔,並領導人類,對抗魔族。此人被尊稱為「軒轅劍俠」。魔族為找出對抗軒轅劍的方法而,內部發生爭論,由於意見分歧,結果分成「主和」及「主戰」兩派。主和派的妖魔派出使者與人類談判,從此互不相犯,主和派的領導者被人類稱為「善神」;主戰派則主張對抗軒轅劍俠,誓要消滅人類,其領導者則被稱為「惡神」。
可是,數十年後,原本與人類相近的善神一派,卻與惡神聯手侵略人類,引起人類的強烈抵抗,結果是二者在此一戰中同歸於盡,而善神、惡神和軒轅劍俠亦從此下落不明。經此一役,人類和妖魔的勢力均有消減,也因此兩族有一段日子和平共處。如是者,再過了十多年,江湖忽然出現了一個崇拜軒轅劍俠的幫派,以承繼軒轅劍俠斬妖伏魔的誓願為志,見妖就斬、見魔就殺,打破了人魔勢力的均衡,威脅著魔族的生存空間。結果「惡神」重臨,帶來一批兇猛殘暴的妖魔妖獸,盤踞火燄山區,與人類軒轅幫互相對峙。
主角何然(燕赤霞)原本一直與世無爭,卻因為某種緣故被捲入一場人魔之戰中,得悉自己的身份,並開始追查當初人魔一戰的經過,及這名「惡神」的真正身份。
幕後
由於軒轅劍的開發過程期間,主開發人員需要去服兵役,因此整個故事被分成兩個。亦因如此,軒轅劍和軒轅劍貳的人物相同,故事亦有連貫性。
官方對此兩款作品的定位是「神幻奇想」,故事設計時並沒有明確的時代背景,及後為了對整個系列確立一個世界觀,將軒轅劍的時間定為夏末至商到西周時期。
值得留意的是,因為發售時未達到原定開發的進度,軒轅劍中三名主角的名稱是來自當時正在熱播電影倩女幽魂的原著劇本聊齋誌異〈聶小倩〉的角色名字,直至二代改為原創名稱。
系統
軒轅劍遊戲畫面的解析度是 320x240 及 640x480 16 色交替使用,在原野及城鎮時是320x240,戰鬥時為640x480,播放劇情動畫時則二者皆有。
軒轅劍貳遊戲使用 320x240 256 色解析度,其走中國水墨畫風格的畫面在當時絕無僅有,為強調中國風味,甚至連遊戲中的數字資料也全用中文表現,而軒轅劍「中國水墨畫風」的特色亦在這一作品中確立。
餘話
本作在當初製作之時並沒有考慮與歷史的結合性,因此在後來大宇將軒轅劍以及軒轅劍貳劃歸到「上古~商朝」的故事區段後,新加入的玩家對於軒轅劍和軒轅劍貳中不斷出現椅子等不合時代的東西經常感到困惑。
此章节需要扩充。 |
軒轅劍外傳 楓之舞
簡介
1995年出品。講述了一個架構於真實歷史背景的故事,並因此獲得巨大的反響,成為軒轅劍系列劃時代的作品。主角輔子徹是戰國時期思想家和科學家墨子的弟子,因為發現了鬼谷子的弟子蜀桑子的陰謀而開始踏上江湖。從這一款作品開始,機關術逐漸佔有了重要地位。
採用了軒轅劍貳的遊戲引擎,但畫面表現更為細緻,亦使用了雙重捲軸的畫面效果。
- 名稱釋義
楓之舞指的是戰場上無數旌旗飄舞的場景,而並非楓葉飄落。從這一款軒轅劍開始,軒轅劍角色扮演遊戲系列的每一款遊戲都有一個名稱。也开启了外传名称是带一个「之」字的三字短语的传统。