第一人称射击游戏:修订间差异
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Atmoswhale(留言 | 贡献) 小 →代表作品: 儘管決勝時刻m確實較正作有些許不同,但實際上應當算作cod系列之一,因此毋需特別列出 |
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[[File:S.T.A.L.K.E.R.- Call of Pripyat.jpg|thumb|一款第一人称射击游戏的页面]] |
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{{Vgname2|第一人称射击游戏|en=First-person shooter|2=简称FPS}}是以玩家的[[第一人称视角游戏|第一人称视角]]为主视角進行的[[射击游戏|射击]]类[[电子游戏]]的总称,通常需要使用[[枪械]]或其他[[武器]]进行战斗。玩家会直接从游戏的[[主人公]]的眼中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等等活动。大部分第一人称射击游戏会采用[[三维计算机图形|三维]]或[[偽三維|伪三维]]技术来使玩家获得身临其境的体验,并達成[[多人游戏]]的需求。 |
{{Vgname2|第一人称射击游戏|en=First-person shooter|2=简称FPS}}是以玩家的[[第一人称视角游戏|第一人称视角]]为主视角進行的[[射击游戏|射击]]类[[电子游戏]]的总称,通常需要使用[[枪械]]或其他[[武器]]进行战斗。玩家会直接从游戏的[[主人公]]的眼中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等等活动。大部分第一人称射击游戏会采用[[三维计算机图形|三维]]或[[偽三維|伪三维]]技术来使玩家获得身临其境的体验,并達成[[多人游戏]]的需求。 |
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爆破模式,据点占领,运载模式 |
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==历史== |
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2022年12月30日 (五) 15:35的版本
第一人称射击游戏(英语:First-person shooter,简称FPS)是以玩家的第一人称视角为主视角進行的射击类电子游戏的总称,通常需要使用枪械或其他武器进行战斗。玩家会直接从游戏的主人公的眼中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等等活动。大部分第一人称射击游戏会采用三维或伪三维技术来使玩家获得身临其境的体验,并達成多人游戏的需求。
历史
最早的第一人称射击游戏可以追溯至1973年发行的《Maze War》。1992年发售的《德軍總部3D》被认为确定了这一类游戏的基本玩法,之后的FPS游戏都是以此作品为原型来进行设计的。之后,在1993年发售的《毁灭战士》则是FPS游戏历史中非常知名的一款作品,其影响力曾使得后来多年间第一人称射击游戏被统称为“类毁灭战士”(Doom clone)类型的游戏。1998年由威尔乌开发的《半条命》让FPS不再局限于射击体验,而使游戏在流程中更加着重于剧情与解谜成分。1999年,半条命的模组《反恐精英》面世,这是第一人称射击游戏史上的一部里程碑式作品。1997年在任天堂64上发售的《黄金眼007》是第一部登陆家用机的FPS游戏,而后来的最後一戰系列在游戏品質和盈利方面的表现让家用机也成为了适合第一人称射击游戏的平台。
代表作品
第一人称射击游戏是最为热门的电子游戏种类之一,在2016年,其占据了所有电子游戏销售额的27%。[1]有多款第一人称射击游戏,如《反恐精英:全球攻势》、《彩虹六号:围攻行動》、《守望先锋》、《特戰英豪》、《Apex 英雄》、《使命召喚》等成为了电子竞技的热门项目。
游戏设计
在第一人称射击游戏中,玩家会以主视角来进行探索,并以手中的远程武器或近战武器来攻击敌人。
相关条目
參考文獻
- ^ Genre breakdown of video game sales in the United States in 2016. Statista. [2017-05-05]. (原始内容存档于2017-05-05).