Quantic Dream:修订间差异
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'''Quantic Dream SA'''(直译为“量子梦境”<ref name="lit" />)是一家法国[[游戏开发者|电子游戏开发商]],总部位于巴黎。Quantic Dream成立于1997年5月 |
'''Quantic Dream SA'''(直译为“量子梦境”<ref name="lit" />)是一家法国[[游戏开发者|电子游戏开发商]],总部位于巴黎。Quantic Dream成立于1997年5月,目前开发了五款电子游戏:《[[恶灵都市]]》(1999)、《[[华氏 (2005年游戏)|华氏]]》(2005)、《[[暴雨殺機]]》(2010)、《[[超凡双生]]》(2013)和《[[底特律:變人]]》(2018)。公司以推广互动式叙事而闻名,创始人[[大卫·凯奇]]是主要创意人员。Quantic Dream于2022年8月被网易收购,成为网易旗下首个欧洲工作室。 |
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2014年,Quantic Dream对Vicon的投资增加了一倍,Vicon的动作捕捉技术之前用于《暴雨殺機》和《超凡双生》<ref name="Vicon-Apr2014" />。公司开发的第五款电子游戏,也是第三款由索尼发行的游戏——《[[底特律:变人]]》——于一年后公布。游戏以“卡菈”的技术演示为基础<ref name="Goldfarb-Oct2015" />,开发历时四年,于2018年5月发行<ref name="deFondaumiere-Apr2018" /><ref name="Cage-Mar2018" />,是Quantic Dream迄今为止最成功的游戏作品<ref name="Grubb-Jun2018" />,销量达600万<ref name="Quantic_Dream-Oct2019" /><ref name="Quantic_Dream-Jul2021" />。当时Quantic Dream雇用了180名员工<ref name="Purchese-Jan2018" />,比2016年的报告少了五人<ref name="InsidePlayStation-Aug2016" />。中国互联网公司[[网易]]于2019年1月收购了Quantic Dream的少数股份,投资规模不详<ref>{{cite web | url = https://www.polygon.com/2019/1/29/18201917/quantic-dream-netease-investment-next-gen-games | title = Quantic Dream receives investment from NetEase to develop next-gen games | first = Michael | last = McWhertor | date = 2019-01-29 | accessdate = 2019-01-29 | work = [[Polygon]] | archive-url = https://archive.today/20190129231106/https://www.polygon.com/2019/1/29/18201917/quantic-dream-netease-investment-next-gen-games | archive-date = 2019-01-29 | dead-url = no }}</ref>。Quantic Dream的戴‧冯多姆表示,通过这项投资,他们将不再局限于PlayStation独占游戏<ref>{{cite web | url = https://variety.com/2019/gaming/news/quantic-dream-netease-investment-1203120766/ | title = Quantic Dream Defends Studio’s Culture in Wake of NetEase Investment | first = Brian | last = Crecente | date = 2019-01-29 | accessdate = 2019-01-29 | work = [[Variety (magazine)|Variety]] | archive-url = https://archive.today/20190204185639/https://variety.com/2019/gaming/news/quantic-dream-netease-investment-1203120766/ | archive-date = 2019-02-04 | dead-url = no }}</ref>。从PC版本的《暴雨殺機》、《超凡双生》和《底特律:变人》开始,Quantic Dream着手自主发行自己的作品<ref name="Webster-Mar2019" />。这些PC版本将在2019年发布<ref name="Bailey-May2019" />。2020年2月,Quantic Dream宣布他們已經完全獨立,未來將自行負責所有遊戲作品的發行業務<ref name="McAloon-February2020"/>。公司于2021年2月在加拿大[[魁北克省]][[蒙特利尔]]开设了一个新的工作室Quantic Dream Montreal,由斯蒂芬·达斯图斯(Stephane D'Astous)领导,尤罕·卡佐(Yohan Cazaus)任游戏总监<ref>{{cite web | url = https://www.gamespot.com/articles/quantic-dream-opens-new-office-in-montreal-brings-on-assassins-creed-veteran/1100-6487020/ | title = Quantic Dream Opens New Office In Montreal, Brings On Assassin's Creed Veteran | first = Eddie | last = Makuch | date = 2021-02-02 | accessdate = 2021-02-02 | work = [[GameSpot]] | archive-date = 2021-02-03 | archive-url = https://web.archive.org/web/20210203163846/https://www.gamespot.com/articles/quantic-dream-opens-new-office-in-montreal-brings-on-assassins-creed-veteran/1100-6487020/ }}</ref>。 |
2014年,Quantic Dream对Vicon的投资增加了一倍,Vicon的动作捕捉技术之前用于《暴雨殺機》和《超凡双生》<ref name="Vicon-Apr2014" />。公司开发的第五款电子游戏,也是第三款由索尼发行的游戏——《[[底特律:变人]]》——于一年后公布。游戏以“卡菈”的技术演示为基础<ref name="Goldfarb-Oct2015" />,开发历时四年,于2018年5月发行<ref name="deFondaumiere-Apr2018" /><ref name="Cage-Mar2018" />,是Quantic Dream迄今为止最成功的游戏作品<ref name="Grubb-Jun2018" />,销量达600万<ref name="Quantic_Dream-Oct2019" /><ref name="Quantic_Dream-Jul2021" />。当时Quantic Dream雇用了180名员工<ref name="Purchese-Jan2018" />,比2016年的报告少了五人<ref name="InsidePlayStation-Aug2016" />。中国互联网公司[[网易]]于2019年1月收购了Quantic Dream的少数股份,投资规模不详<ref>{{cite web | url = https://www.polygon.com/2019/1/29/18201917/quantic-dream-netease-investment-next-gen-games | title = Quantic Dream receives investment from NetEase to develop next-gen games | first = Michael | last = McWhertor | date = 2019-01-29 | accessdate = 2019-01-29 | work = [[Polygon]] | archive-url = https://archive.today/20190129231106/https://www.polygon.com/2019/1/29/18201917/quantic-dream-netease-investment-next-gen-games | archive-date = 2019-01-29 | dead-url = no }}</ref>。Quantic Dream的戴‧冯多姆表示,通过这项投资,他们将不再局限于PlayStation独占游戏<ref>{{cite web | url = https://variety.com/2019/gaming/news/quantic-dream-netease-investment-1203120766/ | title = Quantic Dream Defends Studio’s Culture in Wake of NetEase Investment | first = Brian | last = Crecente | date = 2019-01-29 | accessdate = 2019-01-29 | work = [[Variety (magazine)|Variety]] | archive-url = https://archive.today/20190204185639/https://variety.com/2019/gaming/news/quantic-dream-netease-investment-1203120766/ | archive-date = 2019-02-04 | dead-url = no }}</ref>。从PC版本的《暴雨殺機》、《超凡双生》和《底特律:变人》开始,Quantic Dream着手自主发行自己的作品<ref name="Webster-Mar2019" />。这些PC版本将在2019年发布<ref name="Bailey-May2019" />。2020年2月,Quantic Dream宣布他們已經完全獨立,未來將自行負責所有遊戲作品的發行業務<ref name="McAloon-February2020"/>。公司于2021年2月在加拿大[[魁北克省]][[蒙特利尔]]开设了一个新的工作室Quantic Dream Montreal,由斯蒂芬·达斯图斯(Stephane D'Astous)领导,尤罕·卡佐(Yohan Cazaus)任游戏总监<ref>{{cite web | url = https://www.gamespot.com/articles/quantic-dream-opens-new-office-in-montreal-brings-on-assassins-creed-veteran/1100-6487020/ | title = Quantic Dream Opens New Office In Montreal, Brings On Assassin's Creed Veteran | first = Eddie | last = Makuch | date = 2021-02-02 | accessdate = 2021-02-02 | work = [[GameSpot]] | archive-date = 2021-02-03 | archive-url = https://web.archive.org/web/20210203163846/https://www.gamespot.com/articles/quantic-dream-opens-new-office-in-montreal-brings-on-assassins-creed-veteran/1100-6487020/ }}</ref>。 |
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Quantic Dream在2021年[[游戏大奖]]颁奖典礼上公布了新作《星球大战 日蚀》(''Star Wars Eclipse''),一款处于早期开发阶段的动作冒险游戏,属[[卢卡斯艺术]]旗下品牌。游戏将有多个可玩角色,并有分支叙事。作为《共和国巅峰》(''The High Republic'')[[多媒体]]项目的一部分,游戏背景为[[星球大战]]的世界观,发生于《[[星際大戰首部曲:威脅潛伏|魅影危机]]》之前200年<ref name="Star Wars PC Gamer"/><ref name="Star Wars Verge"/><ref name="Star Wars IGN"/>。游戏预计最早于2027年发布,业内分析人士将这一漫长的开发时间归因于工作室声誉不佳而无法吸引新的员工 |
Quantic Dream在2021年[[游戏大奖]]颁奖典礼上公布了新作《星球大战 日蚀》(''Star Wars Eclipse''),一款处于早期开发阶段的动作冒险游戏,属[[卢卡斯艺术]]旗下品牌。游戏将有多个可玩角色,并有分支叙事。作为《共和国巅峰》(''The High Republic'')[[多媒体]]项目的一部分,游戏背景为[[星球大战]]的世界观,发生于《[[星際大戰首部曲:威脅潛伏|魅影危机]]》之前200年<ref name="Star Wars PC Gamer"/><ref name="Star Wars Verge"/><ref name="Star Wars IGN"/>。游戏预计最早于2027年发布,业内分析人士将这一漫长的开发时间归因于工作室声誉不佳而无法吸引新的员工<ref>{{Cite web |last=Bevan |first=Rhiannon |date=2022-03-04 |title=Star Wars Eclipse Reportedly Won't Release Until 2027 Because No One Wants To Work On It |url=https://www.thegamer.com/star-wars-eclipse-release-date-abuse-quantic-dream-2027/ |access-date=2022-03-07 |website=TheGamer |archive-date=2022-03-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220307095147/https://www.thegamer.com/star-wars-eclipse-release-date-abuse-quantic-dream-2027/ }}</ref>。 |
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2022年8月,网易宣布收购Quantic Dream,此前网易曾于2019年对该公司进行了少数股权投资。此次收购后,Quantic Dream将成为网易的子公司,并协助网易实现发布更多主机游戏的目标<ref>{{cite web | url=https://www.gematsu.com/2022/08/netease-games-acquires-quantic-dream | title=NetEase Games acquires Quantic Dream | date=2022-08-31 }}</ref>。公司表示,多年来他们收到过多个收购工作室的提议,而他们选择了网易的提议,因为这有利于他们的持续发展<ref>{{cite web | url=https://www.gamesindustry.biz/why-quantic-dream-sold-up-after-25-years | title=Why Quantic Dream sold up after 25 years | date=2022-08-31 }}</ref>。2023年6月,公司公布了品牌名称“Spotlight by Quantic Dream”,在这一品牌下,他们将继续发行工作室以外制作的第三方游戏。新品牌在夏季游戏节(Summer Games Fest)期间正式亮相,公司在游戏节上展示了未来两款游戏《波涛之下》(Under the Waves)和《Lysfanga: The Time Shift Warrior》的预告片<ref>{{Cite web |date=2023-06-08 |title=Quantic Dream announces its indie label Spotlight, and its first two releases |url=https://www.videogameschronicle.com/news/quantic-dream-announces-its-indie-label-spotlight-and-its-first-two-releases/ |access-date=2023-06-10 |website=VGC |language=en-GB}}</ref>。 |
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2022年3月,消息人士汤姆·亨德森(Tom Henderson)爆料称[[网易]]计划年内完全收购Quantic Dream,两家公司目前均未有官方声明<ref>{{Cite web |1= |date=2022-03-31 |title=爆料称网易计划年内收购Quantic Dream游戏开发工作室 |url=https://finance.sina.com.cn/tech/2022-03-31/doc-imcwipii1626435.shtml |access-date=2022-04-16 |website=新浪科技 |archive-date=2022-04-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220423160015/https://finance.sina.com.cn/tech/2022-03-31/doc-imcwipii1626435.shtml }}</ref>。8月31日,网易游戏正式宣布收购Quantic Dream,同时承诺工作室将独立运营。<ref>[https://www.theverge.com/2022/8/31/23330961/chinese-tech-giant-netease-quantic-dream-detroit-become-human-developer Chinese tech giant buys Detroit: Become Human developer Quantic Dream] {{Wayback|url=https://www.theverge.com/2022/8/31/23330961/chinese-tech-giant-netease-quantic-dream-detroit-become-human-developer |date=20220907195230 }}.TheVerge.2022-08-31.[2022-09-02].</ref> |
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== 理念 == |
== 理念 == |
2023年7月27日 (四) 03:50的版本
Quantic Dream SA | |
---|---|
公司類型 | 子公司 |
成立 | 1997年5月2日 |
創辦人 | 大卫·凯奇 |
代表人物 | |
總部 | 法国巴黎 |
产业 | 电子游戏产业 |
所有權者 | 大卫·凯奇 |
員工人數 | ▲ 200+[1](2022年) |
母公司 | 网易(2022年起) |
网站 | quanticdream.com |
Quantic Dream SA(直译为“量子梦境”[2])是一家法国电子游戏开发商,总部位于巴黎。Quantic Dream成立于1997年5月,目前开发了五款电子游戏:《恶灵都市》(1999)、《华氏》(2005)、《暴雨殺機》(2010)、《超凡双生》(2013)和《底特律:變人》(2018)。公司以推广互动式叙事而闻名,创始人大卫·凯奇是主要创意人员。Quantic Dream于2022年8月被网易收购,成为网易旗下首个欧洲工作室。
历史
经历了十五年的作曲家生涯后,大卫·凯奇开始于1994年撰写《恶灵都市》的概念和故事。他最终完成了一份长达200页的文件,将其发送给他在做音乐时认识的人,他们指出了剧本在技术上的不可行性。为了证明他们是错的,凯奇聘请了一些朋友组成团队,并在录音室外设立了办公室,在六个月的财政期限内完成游戏引擎和原型。最后一周,凯奇前往伦敦,与发行商Eidos Interactive会面。随着项目获得资助和发行商的保障,《恶灵都市》进入全面开发阶段。音乐家大卫·鲍伊扮演了两个角色并创作了十首原创歌曲。凯奇于1997年5月2日创立了Quantic Dream,并于6月3日注册为股份公司,名字来源于术语“量子力学”(quantum physics)[3][4][5][6][7]。游戏于1999年11月发布,销量超过60万[8][9]。2004年,Quantic Dream为电影《诸神混乱之女神陷阱》提供了动作捕捉[10]。
2005年9月,游戏《华氏》由Atari公司发行,其中的一些元素在Quantic Dream后来开发的游戏中都出现过——道德模糊、浪漫、对毁灭的无能为力、互动式叙事。游戏获得了多个奖项,销量超过一百万[3][11]。同年,Quantic Dream公布了PlayStation 3技术演示“The Casting”[4][12]。这促成了公司与索尼电脑娱乐的合作,共同推出《暴雨殺機》,这是凯奇一次“更个性化的尝试”[3]。《暴雨》于2010年推出,获得好评[13],在第七届英国学院游戏奖中获得三项奖项,共售出530万份[14][15]。到2011年底,公司与索尼达成了另一项协议[3]。第二年,Quantic Dream展示了另一个PlayStation 3技术演示“卡菈”(Kara),充分利用了新投资的动作捕捉设备的优势[12]。与索尼合作的第二款游戏是2013年的《超凡双生》,由埃伦·佩奇和威廉·達佛主演[5][16],获得了业界褒贬不一的评价,销量280万[17][18],是2013年在翠貝卡電影節上展出的第二款电子游戏[19]。同年,PlayStation 4技术演示“黑暗魔法师”(The Dark Sorcerer)于E3亮相[20]。
2014年,Quantic Dream对Vicon的投资增加了一倍,Vicon的动作捕捉技术之前用于《暴雨殺機》和《超凡双生》[21]。公司开发的第五款电子游戏,也是第三款由索尼发行的游戏——《底特律:变人》——于一年后公布。游戏以“卡菈”的技术演示为基础[22],开发历时四年,于2018年5月发行[23][24],是Quantic Dream迄今为止最成功的游戏作品[25],销量达600万[26][27]。当时Quantic Dream雇用了180名员工[28],比2016年的报告少了五人[29]。中国互联网公司网易于2019年1月收购了Quantic Dream的少数股份,投资规模不详[30]。Quantic Dream的戴‧冯多姆表示,通过这项投资,他们将不再局限于PlayStation独占游戏[31]。从PC版本的《暴雨殺機》、《超凡双生》和《底特律:变人》开始,Quantic Dream着手自主发行自己的作品[32]。这些PC版本将在2019年发布[33]。2020年2月,Quantic Dream宣布他們已經完全獨立,未來將自行負責所有遊戲作品的發行業務[34]。公司于2021年2月在加拿大魁北克省蒙特利尔开设了一个新的工作室Quantic Dream Montreal,由斯蒂芬·达斯图斯(Stephane D'Astous)领导,尤罕·卡佐(Yohan Cazaus)任游戏总监[35]。
Quantic Dream在2021年游戏大奖颁奖典礼上公布了新作《星球大战 日蚀》(Star Wars Eclipse),一款处于早期开发阶段的动作冒险游戏,属卢卡斯艺术旗下品牌。游戏将有多个可玩角色,并有分支叙事。作为《共和国巅峰》(The High Republic)多媒体项目的一部分,游戏背景为星球大战的世界观,发生于《魅影危机》之前200年[36][37][38]。游戏预计最早于2027年发布,业内分析人士将这一漫长的开发时间归因于工作室声誉不佳而无法吸引新的员工[39]。
2022年8月,网易宣布收购Quantic Dream,此前网易曾于2019年对该公司进行了少数股权投资。此次收购后,Quantic Dream将成为网易的子公司,并协助网易实现发布更多主机游戏的目标[40]。公司表示,多年来他们收到过多个收购工作室的提议,而他们选择了网易的提议,因为这有利于他们的持续发展[41]。2023年6月,公司公布了品牌名称“Spotlight by Quantic Dream”,在这一品牌下,他们将继续发行工作室以外制作的第三方游戏。新品牌在夏季游戏节(Summer Games Fest)期间正式亮相,公司在游戏节上展示了未来两款游戏《波涛之下》(Under the Waves)和《Lysfanga: The Time Shift Warrior》的预告片[42]。
理念
Quantic Dream的电子游戏由凯奇编剧并监制[3][43]。凯奇称他的使命是通过互动式叙事来唤起情感,强调同情、悲伤和内疚,与挫折、竞争和愤怒对立。因此,他称购买《暴雨殺機》是“政治行为”[44][45][46]。Quantic Dream努力吸引游戏玩家和非游戏玩家[47],认为电子游戏与其他艺术形式相同[5]。Quantic Dream习惯为每个新游戏、硬件或平台开发新引擎,凯奇认为,虽然引擎方法可以移植,但其代码却不能[3][46]。技术演示也同样成为传统[12][20][48]。在法国,Quantic Dream有着生产成本20%的税收减免,否则凯奇会把公司搬到加拿大以加强竞争力[3]。
不友善的工作环境指控
2018年1月,三家法国新闻媒体——《世界报》[15]、 Mediapart[49]和Canard PC[50]——公布了对公司业务实践的联合调查结果,指控对员工有害的工作室文化。第一,凯奇和纪尧姆‧戴‧冯多姆(Guillaume de Fondaumière)参与或鼓励性别歧视和种族主义,他们通过电子邮件交换并在办公室周围发布有争议的图像,包括工作室合作者和员工的照片,这些照片里的人被修改成纳粹和色情明星[51]。Canard PC表示,整个IT部门员工都因为这些 “冷笑话”而辞职。第二,工作室管理层被指采用了艰巨的“关键时刻”计划,在游戏推出前一年,每周要增加15-35小时的工作时间[50]。第三,人力资源部门被指控串通一气,违反法国劳动法,在合约到期前解聘固定期限合同员工,并安排和解,将不适应工作室文化的员工赶走[50]。
凯奇称这些指控“愚蠢、荒唐、怪诞”,戴‧冯多姆表示,“我非常清楚,这绝对是假的”[28]。2018年2月,工作室在一份官方声明中称这些指控是“不折不扣的抹黑运动”。2018年4月,Quantic Dream对《世界报》和Mediapart提起诉讼,而Canard PC收到了两封“威胁信”[52]。当年7月,Quantic Dream输掉了一场针对因丑闻而离职的员工的官司[51],该员工要求获得11.4万欧元的赔偿,并将其辞职行为视为不正当解雇,巴黎就业法庭裁定该雇员胜诉[53][54]。2021年4月,巴黎上诉法院推翻了对Quantic Dream不正当解雇的裁决,称该员工的离职与工作环境无关,并为Quantic Dream洗脱了所有错误行为[55]。
Quantic Dream对新闻机构《世界报》和Mediapart的诉讼审判于2021年5月举行[56][57]。法院于2021年9月9日作出判决,凯奇和冯多姆提起的对《世界报》的个人诽谤指控得到法院认可,因为《世界报》拒绝透露其使用的匿名消息来源的身份,从而未能履行举证责任[58][59][60]。另外法院在个人诉讼中做出了有利于Mediapart的裁决,驳回了他们关于Quantic Dream的报告中七个段落中的三个段落有关的指控,同时指出其他四个段落是“善意的”,因为其有“足够的事实依据”,不符合诽谤条件[60]。
游戏作品
游戏名称 | 类型 | 首发时间 | 发售平台 | 发行商 | 參 |
---|---|---|---|---|---|
恶灵都市[a] | 动作冒险 | 1999年10月31日 | Dreamcast、Microsoft Windows[61] | Eidos Interactive | [62] |
华氏[b] | 互動式電影、动作冒险 | 2005年9月16日 | Android、iOS、Linux、macOS、Microsoft Windows、PlayStation 2、PlayStation 4、Xbox | Atari、Aspyr[63]、Quantic Dream | [64] |
暴雨殺機 | 互動式電影、动作冒险 | 2010年2月18日 | PlayStation 3、PlayStation 4[65]、Microsoft Windows[66] | 索尼电脑娱乐、Quantic Dream | [67] |
超能殺機:兩個靈魂 | 互動式電影、动作冒险 | 2013年10月8日 | [68] | ||
底特律:變人 | 互動式電影、动作冒险 | 2018年5月25日 | PlayStation 4、Microsoft Windows | 索尼互动娱乐、Quantic Dream | [24] |
星球大战 日蚀 Star Wars Eclipse |
动作冒险 | 待定 | 待定 | 待定 | |
注释 |
参考资料
- ^ Quantic Dream, Talent Network. [2022-03-17]. (原始内容存档于2022-01-28).
- ^ Quantic Dream:于“暴雨”中醒来的量子之梦. 机核. 2019-01-31 [2021-12-28]. (原始内容存档于2022-11-28).
- ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 David Cage: From the brink. The Market for Computer & Video Games. 2011-09-28 [2018-09-01]. (原始内容存档于2019-02-17).
- ^ 4.0 4.1 Wilms, Elisa. Meet the studio behind Detroit: Become Human. IGN. 2018-05-21 [2018-09-01]. (原始内容存档于2018-08-17).
- ^ 5.0 5.1 5.2 Batchelor, James. Cage: “Games should be about what players feel, not what they do”. GamesIndustry.biz. 2016-10-26 [2018-09-01]. (原始内容存档于2016-10-27).
- ^ Quantic Dream [@Quantic_Dream]. On May 2, Quantic Dream will be 22 years old. #Happy22QD (推文). 2019-04-25. (原始内容存档于2019-05-07) –通过Twitter.
- ^ Company information QUANTIC DREAM. Infogreffe. [2020-01-17]. (原始内容存档于2019-05-09).
- ^ Staff. The Making Of: Omikron: The Nomad Soul. Edge. 2013-09-21 [2018-09-01]. (原始内容存档于2014-02-28).
- ^ Gibson, Ellie. Quantic Dream considers Omikron II. Eurogamer. 2005-03-17 [2018-09-01]. (原始内容存档于2012-01-17).
- ^ Murphy, Richard. David Bowie cameos and fully-rendered penises - the bizarre history of Quantic Dream. GamesRadar. 2013-10-07 [2018-09-01]. (原始内容存档于2013-10-07).
- ^ Fahrenheit. Quantic Dream. [2018-09-01]. (原始内容存档于2018-07-14).
- ^ 12.0 12.1 12.2 Robinson, Martin. Introducing Quantic Dream's Kara. Eurogamer. 2012-03-07 [2018-09-01]. (原始内容存档于2012-03-08).
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外部链接
- 官方网站 (法文)