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手办:修订间差异

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'''手办'''是高精度、限量生产的动漫模型的专称,通常指未涂装树脂模件套件,是收藏模型的一种,需要制作者自己完成打磨、拼装、上色等工序,对设计者美术专业技能的要求很高,完成品会体现动漫人物极具个性化的特征<ref name=a1>{{cite journal |author=万延 |title=数字立体造型与动漫手办艺术开发研究 |journal=美与时代(上) |date=2017 |issue=05 |page=68-70 |doi=10.16129/j.cnki.mysds.2017.05.024}}</ref>,广义上的手办还包括黏土、扭蛋、景品等人物模型<ref>{{cite journal |author=张钰佳 |title=新媒体环境下动漫手办市场的创新发展研究 |journal=新媒体研究 |date=2020 |issue=06 |page=64-66 |doi=10.16604/j.cnki.issn2096-0360.2020.19.020}}</ref>。
'''手办'''是高精度、限量生产的动漫模型的专称,通常指未涂装[[树脂]]模件套件,是收藏模型的一种,需要制作者自己完成打磨、拼装、上色等工序,对设计者美术专业技能的要求很高,完成品会体现动漫人物极具个性化的特征<ref name=a1>{{cite journal |author=万延 |title=数字立体造型与动漫手办艺术开发研究 |journal=美与时代(上) |date=2017 |issue=05 |page=68-70 |doi=10.16129/j.cnki.mysds.2017.05.024}}</ref>,广义上的手办还包括黏土、扭蛋、景品等人物模型<ref>{{cite journal |author=张钰佳 |title=新媒体环境下动漫手办市场的创新发展研究 |journal=新媒体研究 |date=2020 |issue=06 |page=64-66 |doi=10.16604/j.cnki.issn2096-0360.2020.19.020}}</ref>。


手办起源于20世纪80年代的日本ACG圈,爱好者出于对现成的塑胶模型不满,自学技术制作模型,随后在海洋堂等公司的支持下进入市场<ref>{{cite journal |author=张帆 |title=雕塑动漫——对日本动漫手办热潮的思考 |journal=装饰 |date=2009 |issue=07 |page=94-95 |doi=10.16272/j.cnki.cn11-1392/j.2009.07.019}}</ref>。常见的手办材料有Cast树脂、8012树脂和Poly,制作过程首先是设计形象,接着做泥质雕塑原型,然后把雕好的泥质雕塑版翻成树脂的材质,最后完成涂装<ref name=a1/>。
手办起源于20世纪80年代的日本[[ACG]]圈,爱好者出于对现成的塑胶模型不满,自学技术制作模型,随后在[[海洋堂]]等公司的支持下进入市场<ref>{{cite journal |author=张帆 |title=雕塑动漫——对日本动漫手办热潮的思考 |journal=装饰 |date=2009 |issue=07 |page=94-95 |doi=10.16272/j.cnki.cn11-1392/j.2009.07.019}}</ref>。常见的手办材料有Cast树脂、8012树脂和Poly,制作过程首先是设计形象,接着做泥质雕塑原型,然后把雕好的泥质雕塑版翻成树脂的材质,最后完成涂装<ref name=a1/>。


== 参考来源 ==
== 参考来源 ==

2023年8月12日 (六) 09:00的版本

手办是高精度、限量生产的动漫模型的专称,通常指未涂装树脂模件套件,是收藏模型的一种,需要制作者自己完成打磨、拼装、上色等工序,对设计者美术专业技能的要求很高,完成品会体现动漫人物极具个性化的特征[1],广义上的手办还包括黏土、扭蛋、景品等人物模型[2]

手办起源于20世纪80年代的日本ACG圈,爱好者出于对现成的塑胶模型不满,自学技术制作模型,随后在海洋堂等公司的支持下进入市场[3]。常见的手办材料有Cast树脂、8012树脂和Poly,制作过程首先是设计形象,接着做泥质雕塑原型,然后把雕好的泥质雕塑版翻成树脂的材质,最后完成涂装[1]

参考来源

  1. ^ 1.0 1.1 万延. 数字立体造型与动漫手办艺术开发研究. 美与时代(上). 2017, (05): 68-70. doi:10.16129/j.cnki.mysds.2017.05.024. 
  2. ^ 张钰佳. 新媒体环境下动漫手办市场的创新发展研究. 新媒体研究. 2020, (06): 64-66. doi:10.16604/j.cnki.issn2096-0360.2020.19.020. 
  3. ^ 张帆. 雕塑动漫——对日本动漫手办热潮的思考. 装饰. 2009, (07): 94-95. doi:10.16272/j.cnki.cn11-1392/j.2009.07.019.