PlayStation (遊戲機):修订间差异
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[[Image:DualShock.jpg|thumb|right|原版的PS搖桿,是受到[[超級任天堂]]搖桿的影響。]] |
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最早的PlayStation構想始於1986年。Nintendo從[[Famicom|紅白機]]開始就嘗試使用[[光碟]]儲存技術,但是這種媒體擁有許多問題。其本身的物理架構特性使其媒體極易損壞,且還有被非法複製的危險。雖然如此,在當[[CDROM/XA]]技術細節公佈之後,Nintendo仍對其技術産生了興趣。[[CDROM/XA]]標準是由[[SONY]]和[[Philips]]共同提出,[[任天堂]]於是決定與[[SONY]]合作來開發[[Super Famicom|超級任天堂]]用的[[CDROM]]外接光碟機,並暫時命名為「SFC-CD」。實際上,[[Nintendo]]之所以選擇[[SONY]],最主要的原因是由於一個人在[[SONY]]與[[Nintendo]]間不停遊說的結果,他就是[[久多良木健]],這位在後來被譽為“Playstation 之父”的人不久前曾透過一個令人印象深刻的技術展示使[[Nintendo]]決定購買[[SONY]]的8聲道[[ADPCM]]技術的音效處理晶片“[[SPC-700]]”作為新主機“[[Super Famicom|超級任天堂]]”音效來源中樞。 |
最早的PlayStation構想始於1986年。Nintendo從[[Famicom|紅白機]]開始就嘗試使用[[光碟]]儲存技術,但是這種媒體擁有許多問題。其本身的物理架構特性使其媒體極易損壞,且還有被非法複製的危險。雖然如此,在當[[CDROM/XA]]技術細節公佈之後,Nintendo仍對其技術産生了興趣。[[CDROM/XA]]標準是由[[SONY]]和[[飛利浦|Philips]]共同提出,[[任天堂]]於是決定與[[SONY]]合作來開發[[Super Famicom|超級任天堂]]用的[[CDROM]]外接光碟機,並暫時命名為「SFC-CD」。實際上,[[Nintendo]]之所以選擇[[SONY]],最主要的原因是由於一個人在[[SONY]]與[[Nintendo]]間不停遊說的結果,他就是[[久多良木健]],這位在後來被譽為“Playstation 之父”的人不久前曾透過一個令人印象深刻的技術展示使[[Nintendo]]決定購買[[SONY]]的8聲道[[ADPCM]]技術的音效處理晶片“[[SPC-700]]”作為新主機“[[Super Famicom|超級任天堂]]”音效來源中樞。 |
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但SONY同時也在計劃開發另外一部兼容任天堂遊戲,並貼著SONY商標的家用主機。這台主機不僅能夠使用超任家族的卡匣,同時也支援使用SONY自行研發的新CDROM格式--這個格式同時也會被使用在"SFC-CD"的光碟機上。SONY計劃以藉由為Nintendo開發這個外接光碟機的機會進入遊戲界,並取代目前由Nintendo所主宰的遊戲市場。 |
但SONY同時也在計劃開發另外一部兼容任天堂遊戲,並貼著SONY商標的家用主機。這台主機不僅能夠使用超任家族的卡匣,同時也支援使用SONY自行研發的新CDROM格式--這個格式同時也會被使用在"SFC-CD"的光碟機上。SONY計劃以藉由為Nintendo開發這個外接光碟機的機會進入遊戲界,並取代目前由Nintendo所主宰的遊戲市場。 |
2008年8月23日 (六) 13:48的版本
File:Pslogo.jpg | |
製造商 | 新力電腦娛樂 |
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类型 | 電視遊樂器 |
产品世代 | 第五代 |
生命週期 | 1994年12月3日 1995年9月9日 1995年9月29日 |
銷售台數 | 1億台 (2005年6月) |
媒體 | CD-ROM |
最暢銷遊戲 | 跑車浪漫旅 Gran Turismo |
PlayStation(簡稱PS)是日本索尼(SONY)旗下的新力電腦娛樂SCEI(全名為 Sony Computer Entertainment Inc.)於1994年12月3日推出的家用遊戲主機。
當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。透過爭取第三方遊戲廠商的策略,最後PlayStation在遊戲軟體數量上以絕對的優勢贏得這場次世代主機市場的勝利。
經過6年,日本SCEI於2000年9月14日推出PlayStation主機的輕量化版本PSone。它是以PlayStation架構為基礎,省略了可供兩台主機間對戰用的Serial I/O(序列輸出入通訊埠)與可供玩家外接擴充卡用的Parallel I/O(並列輸出入通訊埠),電源方面以外接交換式電源供應器(SPU)取代(舊機型為內建於主機中),使得主機得以縮小為原舊機型的1/3大小。此外SCEI還為PSOne量身打造一款外接的液晶螢幕(需另外購買),裝上之後與主機非常契合,且只需使用原廠電源供應器即可,且因電源採外接設計,電源種類可更多元化,為此SCEI也設計了車用電源供應器,實現在車上也能進行遊戲,便利性大增。另外,SCEI為了讓PSOne能像掌上型遊戲機般隨身攜帶,還另設計一款名為Mobile Power One的套件,可為PSOne主機提供一小時半至三小時的電源,達到走到哪玩到哪的樂趣。
歷史
發展
最早的PlayStation構想始於1986年。Nintendo從紅白機開始就嘗試使用光碟儲存技術,但是這種媒體擁有許多問題。其本身的物理架構特性使其媒體極易損壞,且還有被非法複製的危險。雖然如此,在當CDROM/XA技術細節公佈之後,Nintendo仍對其技術産生了興趣。CDROM/XA標準是由SONY和Philips共同提出,任天堂於是決定與SONY合作來開發超級任天堂用的CDROM外接光碟機,並暫時命名為「SFC-CD」。實際上,Nintendo之所以選擇SONY,最主要的原因是由於一個人在SONY與Nintendo間不停遊說的結果,他就是久多良木健,這位在後來被譽為“Playstation 之父”的人不久前曾透過一個令人印象深刻的技術展示使Nintendo決定購買SONY的8聲道ADPCM技術的音效處理晶片“SPC-700”作為新主機“超級任天堂”音效來源中樞。
但SONY同時也在計劃開發另外一部兼容任天堂遊戲,並貼著SONY商標的家用主機。這台主機不僅能夠使用超任家族的卡匣,同時也支援使用SONY自行研發的新CDROM格式--這個格式同時也會被使用在"SFC-CD"的光碟機上。SONY計劃以藉由為Nintendo開發這個外接光碟機的機會進入遊戲界,並取代目前由Nintendo所主宰的遊戲市場。
1991年,任天堂原定在6月的CES展上公佈"SFC-CD"的外接式光碟機。 然而,當山內溥詳細閱讀1988年任天堂與索尼簽訂的協議後,他發覺如果這個計劃持續實施的話,Nintendo將完全喪失合作的主導權,並失去現有的遊戲市場佔有率。他認為這樣的協議根本無法接受。於是他暗中停止了一切"SFC-CD"的開發計劃。在未通知SONY方面的情況下,美國任天堂總裁霍華德·林肯取消了原定在CES舉行當天上午9點的發表會,並向外界透露他們正與Philips合作開發超級任天堂的外接光碟機的消息,更宣佈計劃放棄Nintendo與SONY之前的研發成果。其實在這之前,林肯與荒川實就已經祕密飛往飛利浦位於歐洲的總部並且立即達成共識--即一份任天堂能完全掌握合作主導權的協議。
上午9點的CES所通報的消息無疑是令人震驚的。不僅僅是對於那些參觀展覽會的人,在日本人眼中這件事更帶有背叛的色彩:一個日本公司指責另一個日本公司並且與其在歐洲的競爭對手合作,這在日本經濟界是根本無法想像的事情。
在與Nintendo的合作計劃宣告瓦解之後,SONY曾一度考慮中止他們的研發計劃,但是在久多良木健的不斷遊說之下,公司高層最終決定繼續進行這個計劃並使其成為一台全新的主機。這個決定使得Nintendo以因違反合作契約向美國聯邦法院起訴SONY並要求索賠,企圖阻止SONY的開發計劃。但是聯邦法院最後駁回了Nintendo的請求。於是,在1991年10月,一款新的遊戲主機終於誕生在這個世界上了,而他就是PlayStation。
推動
PlayStation在1994年12月3日於日本首先推出,之後於1995年9月9日在美國推出,1995年9月29日在歐洲推出。在美國,SONY推出每種遊戲如Toshinden, Twisted Metal, Warhawk、Philosoma、Wipeout和Ridge Racers均大受歡迎,幾乎所有SONY和Namco的遊戲都推了續集。
在美国市场的发行价格:US$299.00,这个价格在之后也被它的继承者PS 2采用。
PlayStation能利用很多獨特的廣告活動引起大眾的興趣,許多在遊戲發行時播放的廣告充滿模棱兩可的內容,引起許多玩家的狂熱爭論,最知名的廣告包括Enos Lives宣傳活動和"You Are Not E"廣告(紅色的"E"字象徵"準備"(ready),而"Enos"意味"ready Ninth Of September"即美國發行日期)。這些廣告被認為是企圖消除玩遊戲機的人對從未在電動遊戲市場上經考驗的新力所抱有的疑慮。
遊戲
这台主机非常流行,以至于产生了所谓的"PlayStation一代"的说法。PlayStation上比较著名的游戏有,“古墓奇兵”,“最终幻想7”,“惡靈古堡(生化危机)”,“铁拳”,“沉默之丘(寂静岭)”,“跑车浪漫旅”以及“潛龍諜影(合金装备)”等等。
到2004年5月18日,Sony共发售了1亿台Playstation和PSone主机。截至2006年9月,共售出7902万部,累计9.61亿套游戏(在不同地区发行的不同版本计为不同游戏)。PlayStation的标志由Manabu Sakamoto设计,他同时也是Sony的电脑产品VAIO标志的作者。
盛產期
PlayStation作为电视游戏产业中最长寿的产品之一整整流行了11年。2006年3月23日,Sony正式宣布他们停止所有类型的PlayStation的生产。[1]
差異
第一个新版本实际上是1996年早期的改版,应对Playstaion过热的抱怨。外观和技术指标上Sony没做更改,不过取消了日本版在左侧的RCA接口。不常用的并行接口也取消了以控制制造成本。激光头也略有改进。很多玩家有过视频跳跃和噪声的情况。很多人说把机器倒转过来或能解决读盘问题,也有人直接拍打机器。这个问题在早期的Playstation2上面也有,表现为著名的读盘错误。
2000年9月,Sony发表了重新设计的更小巧主机,叫做PSone。原来的Playstation在日本被叫做"PS"在美国则根据当年开发中使用的代号叫做“PSX”。2003年Sony在日本发布PS2系统的时候叫做PSX。现在Playstation正式简称是"PS1"或"PSone",PSOne跟以前的区别一个是外观,一个就是主菜单的图形界面。
論價
在PlayStation發行的十週年紀念,意大利的新力公司分部發售激怒梵帝岡的廣告。廣告顯示了一個看來是耶穌的人,戴著由PlayStation按鈕標誌(□、X、O、Δ)組成的皇冠,在對著照相機微笑。廣告下面用意大利語寫著"十年激情"(Ten Years of Passion)。事件發生後,新力決定收回所有廣告和取消印刷。
許多消費者亦對PlayStation能在尋找光碟上的資料時反覆移動鐳射的鐳射軌道(laser track)不悅,因為長時間這樣很容易地會燒壞光碟,造成更長的載入時間和其它載入問題。用戶為了補救這缺陷,翻轉控制臺至垂直,讓鐳射由對面軌道讀取資料時。雖然這能即時解決問題,但對面的軌道也會燒壞,意味著它必須經常替換。許多消費者被迫買下多部PlayStation來替換因這缺陷損壞的零件。這個問題似乎在PlayStation 2被解決,但易損壞的鐳射機制仍然是新力控制臺的主要問題來源。新力電腦娛樂充分提供技術支持給有問題的用家,只要主機未曾被打開。
規格
- CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)
- 运算速度: 30MIPS
- 内存: 28M (主RAM16M,VRAM 8M,声音RAM 4M)
- 显示分辨率: 256x244(最大640x480)
- 最大发色数: 1677万色
- 特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,橡皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动色,每秒处理36万多边形
- 声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
- 开发环境:C语言,拥有丰富的函数库,开发容易
主要微處理器
MIPS R3000A-相容 (R3051) 32位元 RISC 晶片運行 33.8688 MHz
這個晶片是 LSI Logic Corp. 依 SGI 技術許可所製造。這個晶片同時也包含著幾何學變化引擎以及數據減壓引擎。
特點:
- 30 MIPS 的操作表現
- Bus 寬帶 132 MB/s
- 指令快取 4 kB
- 資料快取 1 kB (非相聯的,只要 1024 bytes 快速映射 SRAM / Static Random Access Memory)
圖形處理單位
這個晶片與CPU分開,並且處理全部的2D圖形,並包含3D多邊形。
特點:
- 最大到16.7百萬色
- 解析度從256×224到640×480
- 可調整影格緩衝器
- 不限制色盤找查數目
- 最大到24位元色彩深度
聲音處理單位
特徵:
- 能夠處理 ADPCM 來源提升到24個頻道和44.1 kHz的採樣率
- 能夠表現的數位效果包含:
- 能夠處理 512 MB 給樣本波形
- 支援MIDI設備
- PC檔案名稱格式:.VAB(WaveTable) & .VAG(Sound)
其他
- 主要記憶體: 2 Megabytes
- 影像記憶體: 1 Megabyte
- 音訊記憶體: 512 Kilobytes
- CD-Rom緩衝器: 32 Kilobytes
- 存放作業系統的唯讀記憶體: 512 Kilobytes
- PlayStation記憶卡擁有 128 Kilobytes的空間在一個EEPROM
CD-ROM Drive光碟機
特徵:
- 原本僅有單一的讀取速率,之後被兩倍速的裝置取代了,最大讀取速率達到300 KB/s
- 適應XA Mode 2
- CD-DA (CD數位音頻)