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洛克人X8:修订间差异

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== 遊戲設定 ==
== 遊戲設定 ==
《洛克人X8》的玩法与前作《洛克人X》系列相似,絕大部分取消了《洛克人X7》中的3D风格而采用[[2.5D]]风格,但其中两个关卡仍保留完全的[[3D]],分别是“南極冰山”(''Central Whit'')和“海上神壇”(''Dynasty'')。完成开场舞台“諾亞公園”后,玩家可以选择8个舞台(場景),每个舞台有一个變異者机器人作为[[頭目 (角色類型)|頭目]]。打败这8个頭目后,一系列要塞关卡将逐步开放,直至最终boss被击败。游戏难度选择影响生命条和物品使用大小。
《洛克人X8》的玩法与前作《洛克人X》系列相似,絕大部分取消了《洛克人X7》中的3D风格而采用[[2.5D]]风格,但其中两个关卡仍保留完全的[[3D]],分别是“南極冰山”(''Central Whit'')和“海上神壇”(''Dynasty'')。完成开场舞台“諾亞公園”后,玩家可以选择8个舞台(場景),每个舞台有一个變異者机器人作为[[頭目 (角色類型)|頭目]]。打败这8个頭目后,一系列要塞关卡将逐步开放,直至最终boss被击败。游戏难度选择影响生命条和物品使用大小<ref>Sepelak, Greg (2004). Mega Man X8 Official Strategy Guide. pg.18. BradyGAMES Publishing</ref>


最初,玩家可以选择三个可玩角色:X是射手,可以穿戴不同的装甲;Axl是射手,能够变身成敌人;傑洛是剑士,能够兩段跳。傑洛还可在商店购买武器,如锤子和额外的剑,但需要找到特定的Rare Force Metal才能购买,其中一种武器只能在用傑洛完成游戏或在PlayStation 2版本的标题屏幕输入代码后购买。《X8》引入了新机制:破防(Guard Break)可在用特定武器攻击敌人时打破敌人的裝甲防御;双重攻击(Double Attack)允许玩家角色和搭档进行屏幕填充攻击以对所有敌人造成大量伤害。X的新装甲,中性装甲(Neutral Armor)和伊卡洛斯裝甲(Icarus Armor)可解鎖改裝,形成两种新装甲或混合零件裝甲以获得不同效果在困難模式中,可解鎖究極裝甲,是最為強悍之武器。然而,混合装甲效果不如完整装甲,玩家在构建时需谨慎选择。
最初,玩家可以选择三个可玩角色:X是射手,可以穿戴不同的装甲;Axl是射手,能够变身成敌人;傑洛是剑士,能够兩段跳<ref name="prev">{{cite web|date=17 November 2004|title=Mega Man X8|url=https://www.ign.com/articles/2004/11/17/mega-man-x8-2|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20230409003828/https://www.ign.com/articles/2004/11/17/mega-man-x8-2|archive-date=April 9, 2023|accessdate=April 8, 2023|website=IGN}}</ref>。傑洛还可在商店购买武器,如锤子和额外的剑,但需要找到特定的Rare Force Metal才能购买,其中一种武器只能在用傑洛完成游戏或在PlayStation 2版本的标题屏幕输入代码后购买。《X8》引入了新机制:破防(Guard Break)可在用特定武器攻击敌人时打破敌人的裝甲防御;双重攻击(Double Attack)允许玩家角色和搭档进行屏幕填充攻击以对所有敌人造成大量伤害。X的新装甲,中性装甲(Neutral Armor)和伊卡洛斯裝甲(Icarus Armor)可解鎖改裝,形成两种新装甲或混合零件裝甲以获得不同效果在困難模式中,可解鎖究極裝甲,是最為強悍之武器。然而,混合装甲效果不如完整装甲,玩家在构建时需谨慎选择<ref>{{cite book|title=Rockman X8 Extreme Complete Guide|date=31 March 2005|publisher=Capcom|page=45|isbn=4906582621}}</ref>

每个关卡可选择两个角色,同时指定一个导航员协助。領航员具有不同特點:告知关卡的隐藏路径或boss弱点。每个关卡中,角色可获得可购买研發的升级物品。类似于《X7》,游戏提供新游戏加强版。解锁上一游戏条件或在PlayStation 2版本标题屏幕输入秘密代码后,可在普通或困难模式开始新游戏。例如,在商店购买芯片完成条件后,可将三名导航员解锁为可玩角色。此外,《洛克人指令任務》的PS2版本存档通过记忆卡或代码找到隐藏的Cut Man作为boss。
每个关卡可选择两个角色,同时指定一个导航员协助。領航员具有不同特點:告知关卡的隐藏路径或boss弱点<ref name="prev2">{{cite web|date=17 November 2004|title=Mega Man X8|url=https://www.ign.com/articles/2004/11/17/mega-man-x8-2|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20230409003828/https://www.ign.com/articles/2004/11/17/mega-man-x8-2|archive-date=April 9, 2023|accessdate=April 8, 2023|website=IGN}}</ref>。每个关卡中,角色可获得可购买研發的升级物品。类似于《X7》,游戏提供新游戏加强版。解锁上一游戏条件或在PlayStation 2版本标题屏幕输入秘密代码后,可在普通或困难模式开始新游戏。例如,在商店购买芯片完成条件后,可将三名导航员解锁为可玩角色。此外,《洛克人指令任務》的PS2版本存档通过记忆卡或代码找到隐藏的Cut Man作为boss。


==遊戲情節==
==遊戲情節==
在21世纪,机器人变异者(Maverick)<ref group="註">变异者,又被称为非正规机器人(イレギュラー/Iregyurā ; Irregular)是《洛克人》系列遊戲中的一个术语,具有不同的含义,通常用于对人类和其他雷普利机器人的安全构成积极威胁的机器人和机械人( Mechaniloids)。</ref>战争仍在持续,看似无尽。为逃避屠杀,人类开始迁移到月球,并启动雅各布计划(プロジェクト・ヤコブ╱Project Jacob),其中雅各布轨道电梯位于加拉帕戈斯群岛。连接地球与月球的输送带被称为“雅各布”(ヤコブ╱Jacob)
在21世纪,机器人变异者(Maverick)<ref group="註">变异者,又被称为非正规机器人(イレギュラー/Iregyurā ; Irregular)是《洛克人》系列遊戲中的一个术语,具有不同的含义,通常用于对人类和其他雷普利机器人的安全构成积极威胁的机器人和机械人( Mechaniloids)。</ref>战争仍在持续,看似无尽。为逃避屠杀,人类开始迁移到月球,并启动雅各布计划(プロジェクト・ヤコブ╱Project Jacob),其中雅各布轨道电梯位于加拉帕戈斯群岛。连接地球与月球的输送带被称为“雅各布”(ヤコブ╱Jacob),新世代雷普利機器人為主管<ref>{{cite video game|title=Mega Man X8|developer=Capcom|date=2005|platform=Sony PlayStation 2|publisher=[[Capcom]]|quote='''Narrator:'''The endless Reploid rebellions continue. Humans, however, have begun migrations to the Moon, thanks to new technology. This plan is called the "Jakob Project", and an Orbital Elevator was built as part of it. Highly advanced new generation Reploids have been brought to the Moon's surface to work.}}</ref><ref>{{cite video game|title=Mega Man X8|developer=Capcom|date=2005|platform=Sony PlayStation 2|publisher=[[Capcom]]|quote='''Lumine:''' To protect ourselves from damage during the accident, we had to copy a sturdy Sigma Body. We new generation Reploids enjoy complete and total immunity to all viruses... So even copying something as dangerous as Sigma provides no risk. / '''X:''' Who are you? / '''Lumine:''' I'm Lumine. I'm the director in charge of the Elevator, and of the Jakob Project. As another part of the project, an advanced generation of Reploids is dispatched to the moon surface in order to work on the project.}}</ref>


一晚,代号“X”的艾克斯在巡逻时,雅各布轨道电梯的一个运输舱脱轨,撞击地球。艾克斯接近电梯时,运送舱门打开,显露出一支西格玛军队。一位紫发的雷普利机器人走出队伍,自称为露明妮(ルミネ╱Lumine),雅各布项目的管理员。他解释复制“西格玛”的目的是为了赋予机器人强大的身体,新一代雷普利机器人对西格玛病毒免疫,能够复制机器人数据以改变形态,协助空间开发。艾克斯的疑虑暂时消失。
一晚,代号“X”的艾克斯在巡逻时,雅各布轨道电梯的一个运输舱脱轨,撞击地球。艾克斯接近电梯时,运送舱门打开,显露出一支西格玛军队。一位紫发的雷普利机器人走出队伍,自称为露明妮(ルミネ╱Lumine),雅各布项目的管理员。他解释复制“西格玛”的目的是为了赋予机器人强大的身体,新一代雷普利机器人对西格玛病毒免疫,能够复制机器人数据以改变形态,协助空间开发。艾克斯的疑虑暂时消失。


一切似乎进展顺利,直到霸法(ヴァヴァ(VAVA)╱Vile)(VAVA V)绑架了露明妮,协助西格玛引发了世界各地的变异者起义。
一切似乎进展顺利,直到霸法(ヴァヴァ(VAVA)╱Vile)(VAVA V)绑架了露明妮,原因不明<ref>{{cite video game|title=Mega Man X8|developer=Capcom|date=2005|platform=Sony PlayStation 2|publisher=[[Capcom]]|quote='''X:''' Lumine!? / '''Vile:''' That's right. The Orbital Elevator is under our control now. / '''X:''' Just what do you plan to do?! / '''Vile:''' It begins now, X. A new world will be born! Ha ha ha ha!}}</ref>,协助西格玛引发了世界各地的变异者起义。


在与变异者们作战时,猎人们发现了一些西格玛已经回归的迹象,并嘲笑了西格玛及其追随者称为“新世界”的概念。
在与变异者们作战时,猎人们发现了一些西格玛已经回归的迹象,并嘲笑了西格玛及其追随者称为“新世界”的概念。
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== 登場角色 ==
== 登場角色 ==
{{see also|洛克人X系列角色列表}}
{{see also|洛克人X系列角色列表}}

== 發展歷程 ==
《洛克人X8》由卡普空制作第一制作室开发。游戏的直接前作,《Mega Man X7》,是洛克人X系列中首次采用全3D图形和3D游戏玩法。然而,正如卡普空制作人和原始洛克人插画师稻船敬二所说,开发团队选择不采用《洛克人X8》的3D游戏玩法,仅仅是因为其图形风格<ref name="r20">{{cite book|isbn=978-1-897376-80-5|date=January 6, 2010|title=Mega Man X: Official Complete Works|publisher=[[UDON|Udon Entertainment]]|pages=69–77}}</ref>。稻船本人并未参与《洛克人X8》的制作,尽管游戏的美术设计师在改变角色整体风格之前与他进行了咨询<ref>{{Cite book|title=Mega Man X Official Complete Works|publisher=UDON Entertainment Corp.|year=2009|pages=221}}</ref>。游戏的主要插画师吉川辰弥在X7中担任助手并发挥了更大的作用。他负责设计主角、“變異者” 、T大小頭目及新配角。吉川考虑到如果这些角色是玩具会是什么样子,甚至模仿了{{Translink|en|Kaiyodo#Revoltech|流动关节系列}}玩具的关节。与他在X7中的前期工作类似,吉川希望这些设计能迎合他对第一部洛克人X游戏的感觉,同时还能遵循自己的想法<ref>{{Cite book|title=Mega Man X Official Complete Works|publisher=UDON Entertainment Corp.|year=2009|pages=216–217}}</ref>。为了对比三位主要角色的个性,吉川计划为《Mega Man X8》对他们进行修订,使其具有更独特的特征。新的反派露明妮被赋予了类似人类而非雷普利機器人的面孔,以象征新一代Reploid的概念。为了对比露明妮天使般的外貌,西格瑪被设计成魔鬼般的形象<ref>{{Cite book|title=Mega Man X Official Complete Works|publisher=UDON Entertainment Corp.|year=2009|pages=218}}</ref>。


《Mega Man X8》的Windows版本在亚洲、欧洲发布,并可从GameStop在北美下载<ref>{{cite web|title=Buy Mega Man X8 - PC|url=http://www.gamestop.com/Catalog/ProductDetails.aspx?product_id=62432#ExpandedInfo|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20090912084946/http://www.gamestop.com/Catalog/ProductDetails.aspx?product_id=62432#ExpandedInfo|archive-date=2009-09-12|accessdate=2010-06-28|publisher=[[GameStop]]}}</ref>。该版本可以在窗口模式下运行,也支持全屏,包括鼠标和键盘功能,但也支持使用控制器。Windows版本还提供多种语言,并可以在主菜单或启动新游戏后切换日语和英语语音。所有音乐和剧情对话都以Ogg Vorbis格式编码。


《Mega Man X8》的音乐由小宫山優子、田中直人和冈田慎也共同创作。Rockman X8原声带于2005年4月13日由Suleputer在日本发行<ref>{{cite web|author=Suleputer staff|title=ロックマンX 8 オリジナル・サウンドトラック|trans-title=''Rockman X8 Original Soundtrack''|url=http://suleputer.capcom.co.jp/product/cd/cpca10115.html|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20110524194229/http://suleputer.capcom.co.jp/product/cd/cpca10115.html|archive-date=May 24, 2011|accessdate=April 22, 2012|publisher=[[Suleputer]]|language=Japanese}}</ref>,共有51首歌曲。PlayStation 2的日本版开场主题曲是由Janne Da Arc演唱的《Wild Fang》;该乐队之前还为《洛克人战斗网络》和《洛克人战斗网络2》制作过电视广告主题曲<ref>{{cite web|author=Game Watch staff|date=January 17, 2005|title=カプコン、PS2/WIN「ロックマンX8」主題歌がJanne Da Arcの「WILD FANG」に決定|trans-title=Capcom, PS2/WIN "''Rockman X8''", Janne Da Arc's "Wild Fang" decided as the theme song|url=http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050117/rock.htm|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20130628160208/http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050117/rock.htm|archive-date=June 28, 2013|accessdate=April 22, 2012|publisher=Game Watch|language=Japanese}}</ref>。然而,该主题曲未包含在原声带中,甚至在英语版PS2平台的游戏本地化中也被省略。


==遊戲系統==
==遊戲系統==

2024年1月16日 (二) 05:04的版本

洛克人X8
  • ロックマンX8
  • Mega Man X8
中文PC版遊戲封面
类型平台動作
平台PlayStation 2Microsoft Windows
开发商卡普空
发行商PlayStation 2
PC
系列洛克人X系列
模式單人
发行日PlayStation 2
  • 北美:2004年12月7日[4]
  • 欧洲:2005年2月11日[5]
  • 日本:2005年3月10日[6]
Microsoft Windows
  • 日本:2005年3月10日
  • 北美:2006年3月8日
  • 欧洲:2005年11月[7]
  • 韩国:2005年4月14日
  • 臺灣:2005年3月19日[2]
  • 中国大陆:2005年12月8日

洛克人X8(日版名:ロックマンX8,Rockman X8,英文版名:Mega Man X8是電視遊戲洛克人X系列主軸故事的第八作。於2005年3月10日由卡普空在日本發售的PS2動作遊戲,PC日文版由SOURCENEXT代理發行,PS2版與PC版同一天上市。台灣是由美商藝電代理發行PS2版與PC版,PS2的版本與日文版相同,而PC版是國際中文版。中国大陆地区PC版由北京娱乐通代理发行。

國際中文版可以更換發音,有英日兩種可供選擇,但是遊戲的中文字幕不會因為發音的更改而跟著改變,遊戲的翻譯以日文版為主,只有工作人員名單會跟著發音改變,英文配音的工作名單外,大致雷同。

遊戲設定

《洛克人X8》的玩法与前作《洛克人X》系列相似,絕大部分取消了《洛克人X7》中的3D风格而采用2.5D风格,但其中两个关卡仍保留完全的3D,分别是“南極冰山”(Central Whit)和“海上神壇”(Dynasty)。完成开场舞台“諾亞公園”后,玩家可以选择8个舞台(場景),每个舞台有一个變異者机器人作为頭目。打败这8个頭目后,一系列要塞关卡将逐步开放,直至最终boss被击败。游戏难度选择影响生命条和物品使用大小[8]

最初,玩家可以选择三个可玩角色:X是射手,可以穿戴不同的装甲;Axl是射手,能够变身成敌人;傑洛是剑士,能够兩段跳[9]。傑洛还可在商店购买武器,如锤子和额外的剑,但需要找到特定的Rare Force Metal才能购买,其中一种武器只能在用傑洛完成游戏或在PlayStation 2版本的标题屏幕输入代码后购买。《X8》引入了新机制:破防(Guard Break)可在用特定武器攻击敌人时打破敌人的裝甲防御;双重攻击(Double Attack)允许玩家角色和搭档进行屏幕填充攻击以对所有敌人造成大量伤害。X的新装甲,中性装甲(Neutral Armor)和伊卡洛斯裝甲(Icarus Armor)可解鎖改裝,形成两种新装甲或混合零件裝甲以获得不同效果在困難模式中,可解鎖究極裝甲,是最為強悍之武器。然而,混合装甲效果不如完整装甲,玩家在构建时需谨慎选择[10]

每个关卡可选择两个角色,同时指定一个导航员协助。領航员具有不同特點:告知关卡的隐藏路径或boss弱点[11]。每个关卡中,角色可获得可购买研發的升级物品。类似于《X7》,游戏提供新游戏加强版。解锁上一游戏条件或在PlayStation 2版本标题屏幕输入秘密代码后,可在普通或困难模式开始新游戏。例如,在商店购买芯片完成条件后,可将三名导航员解锁为可玩角色。此外,《洛克人指令任務》的PS2版本存档通过记忆卡或代码找到隐藏的Cut Man作为boss。

遊戲情節

在21世纪,机器人变异者(Maverick)[註 1]战争仍在持续,看似无尽。为逃避屠杀,人类开始迁移到月球,并启动雅各布计划(プロジェクト・ヤコブ╱Project Jacob),其中雅各布轨道电梯位于加拉帕戈斯群岛。连接地球与月球的输送带被称为“雅各布”(ヤコブ╱Jacob),新世代雷普利機器人為主管[12][13]

一晚,代号“X”的艾克斯在巡逻时,雅各布轨道电梯的一个运输舱脱轨,撞击地球。艾克斯接近电梯时,运送舱门打开,显露出一支西格玛军队。一位紫发的雷普利机器人走出队伍,自称为露明妮(ルミネ╱Lumine),雅各布项目的管理员。他解释复制“西格玛”的目的是为了赋予机器人强大的身体,新一代雷普利机器人对西格玛病毒免疫,能够复制机器人数据以改变形态,协助空间开发。艾克斯的疑虑暂时消失。

一切似乎进展顺利,直到霸法(ヴァヴァ(VAVA)╱Vile)(VAVA V)绑架了露明妮,原因不明[14],协助西格玛引发了世界各地的变异者起义。

在与变异者们作战时,猎人们发现了一些西格玛已经回归的迹象,并嘲笑了西格玛及其追随者称为“新世界”的概念。

最终,西格玛的月球宫殿被追踪到了,與此同時,他公布了最终计划:消灭“老一代机器人”,用他的“孩子”重新植入月球。他透露所有新一代的复制体都含有他的DNA的拷贝芯片。 西格玛被击败时[註 2],露明从阴影中出现,祝贺猎人们摧毁了西格玛,承认操纵西格玛是为了获取他的DNA,是整个阴谋的幕后策划者。露明告诉猎人们,为了进化,他和新一代的雷普利机器人必须同时摧毁人类和“过时”的机器人。

经过一场大规模的戰鬥露明妮被打败,但他警告说,阻止已经开始的事情已经太晚了。当艾克塞尔(アクセル╱Axl)靠近露明的破碎的軀體时,一只触手從中伸出,打碎了他头盔上的水晶,使他昏迷。

游戏的结局略有不同,取决于哪个角色击败了露明妮。当猎人们返回轨道电梯时,杰洛感到奇怪的是,西格玛已经永远死去,而X在思考露明关于进化论的话时疑虑他是否不再需要战斗。杰洛(ゼロ╱Zero)告诉X不要让露明尼的话影响到他,因为新一代的复制人变成西格玛很难被称为进化。此外,他告诉X,即使他们注定要加入废料堆,当进化发生时,他们仍要战斗,不仅与变异者,而且与他们自己的命运。

露明妮的死和他成为变异者的消息导致了含有DNA拷贝芯片的机器人的停止生产。然而先进的空间开发对性能的需求使得它们的生产几年后恢复了。与此同时,变异者猎人一队继续乘轨道电梯下降。艾克赛尔破碎的头盔水晶中散发微弱的紫色光。

登場角色

發展歷程

《洛克人X8》由卡普空制作第一制作室开发。游戏的直接前作,《Mega Man X7》,是洛克人X系列中首次采用全3D图形和3D游戏玩法。然而,正如卡普空制作人和原始洛克人插画师稻船敬二所说,开发团队选择不采用《洛克人X8》的3D游戏玩法,仅仅是因为其图形风格[15]。稻船本人并未参与《洛克人X8》的制作,尽管游戏的美术设计师在改变角色整体风格之前与他进行了咨询[16]。游戏的主要插画师吉川辰弥在X7中担任助手并发挥了更大的作用。他负责设计主角、“變異者” 、T大小頭目及新配角。吉川考虑到如果这些角色是玩具会是什么样子,甚至模仿了流动关节系列英语Kaiyodo#Revoltech玩具的关节。与他在X7中的前期工作类似,吉川希望这些设计能迎合他对第一部洛克人X游戏的感觉,同时还能遵循自己的想法[17]。为了对比三位主要角色的个性,吉川计划为《Mega Man X8》对他们进行修订,使其具有更独特的特征。新的反派露明妮被赋予了类似人类而非雷普利機器人的面孔,以象征新一代Reploid的概念。为了对比露明妮天使般的外貌,西格瑪被设计成魔鬼般的形象[18]


《Mega Man X8》的Windows版本在亚洲、欧洲发布,并可从GameStop在北美下载[19]。该版本可以在窗口模式下运行,也支持全屏,包括鼠标和键盘功能,但也支持使用控制器。Windows版本还提供多种语言,并可以在主菜单或启动新游戏后切换日语和英语语音。所有音乐和剧情对话都以Ogg Vorbis格式编码。


《Mega Man X8》的音乐由小宫山優子、田中直人和冈田慎也共同创作。Rockman X8原声带于2005年4月13日由Suleputer在日本发行[20],共有51首歌曲。PlayStation 2的日本版开场主题曲是由Janne Da Arc演唱的《Wild Fang》;该乐队之前还为《洛克人战斗网络》和《洛克人战斗网络2》制作过电视广告主题曲[21]。然而,该主题曲未包含在原声带中,甚至在英语版PS2平台的游戏本地化中也被省略。

遊戲系統

洛克人X8 遊戲主畫面
  • 雙雄出擊(ダブルヒーローズ╱Double Heores)
出動前可選擇三位獵人(艾克斯、傑洛、艾克賽爾)中的兩位,在關卡內可以自由切換角色。
達成特殊條件可讓三位領航員成為可出擊角色,但只要選擇任一位領航員擔任闖關角色,就無法選擇引導闖關的領航員。
  • 雙人必殺(ダブルアタック╱Double Attack)
發動時會引起力場,若力場成功接觸敵人,便能召喚另一位角色一起進行必殺技攻擊,唯需先加滿雙人必殺值。
如果未成功接觸敵人而發動,不會損失必殺值,但需要約2.5秒後才能再發動。
  • 極限終結(エクストラフィニッシュ╱Extreme Finish)
雙人必殺的進階版,但是只限於打BOSS的時候(獎勵遊戲的不算),在BOSS的血量低於總血量的1/4時,即可發動超完美終結,與雙人必殺較不同,攻擊力較高而力場是黃色的。
  • 救援切換(レスキューチェンジ╱Rescue Change)
當使用中的角色被特定頭目困住時,可即時召喚另一位角色出場救助。
與前作不同,就算其中一個角色死亡,遊戲也不會結束,待命中的角色會立刻接手,這時雙人必殺值會歸零,要再次集滿,才可讓另一位角色復活。
  • 生命值回復(リカバリーゲージ╱Recovery Gauge)
生命值(綠色)扣減時,會剩下一定份量的可回復值(紅色),並隨時間延長而減少(艾克斯的身體零件I與終極裝甲則不會)。
只要換人就能回復該段生命值,但是如果回復未完成就換回原角色,紅色部分就會消失。
  • 破防(クラッキング╱Cracking)
本作中的某些敵人具有防護盾,正面攻擊需以艾克斯的第三段集氣、傑洛的三連斬第三斬(Σ大劍可直接破防)、艾克賽爾的子彈連射(連續射擊時每八發出現的藍色子彈)攻破。部分特武也有破防效果。
部分敵人具有重盾,此類敵人無法破防,只能從背後或下方將其擊破(用艾克賽爾的光學槍,從上面射,用傑洛的特殊技能重波斬都可)
  • 金屬(メタル╱Metal)
閃亮的倒三角形物品,依大小或顏色不同,價錢上會有所差異,可供開發或加強獵人的能力,類似開發能力用的金錢。
有些特殊的金屬會隱藏在關卡中(難度需在normal以上),用處是增加角色的可開發的項目。
  • 刪除要素
本作中並沒有X5、X6的「蹲下」、「吊繩」動作,以及拯救人質。
  • 新增要素
新增研究室、領航員(可出擊)、獎勵遊戲、特殊角色、復活晶片

間場任務(インターミッション╱Inter Mission)

達成一定的條件後,領航員會告知獵人們某些領域發生異常現象,這是正式關卡之外的任務,可供角色賺取金屬。

以下四個關卡為有間場任務的關卡:

諾亞公園(ノアズ・パーク╱Noah`s Park)
舵羅爾斯基地(トロイア・ベース╱Troia Base)
南極冰山(セントラル・ホワイト╱Central White)
火山地獄(ドロップ・デッド╱Drop Dead)

有關文化

  • 「諾亞公園」(Noah's Park) 可能改名自「諾亞方舟」(Noah's Ark)。「諾亞方舟」被喻為人類的新開始,在遊戲中似乎將「諾亞公園」喻為雷普利機器人的新開始。
  • 露明尼的終極攻勢 - 「失樂園」(Paradise Lost)可能取自由約翰‧彌爾頓(John Milton)創作的同名史詩。「失樂園」的內容主要是描述路西法(Lucifer)從對神的反叛到成為魔鬼撒旦(Satan)之後的事,他對人間十分嫉妒,於是化身為蛇,引誘亞當夏娃偷嘗禁果,導致人類被逐出伊甸園。「失樂園」同時也是本作的副標題,會出現於片頭劇情與工作人員名單(Staff Roll)。
  • 露明尼的角色如同蛻變中的路西法(Lucifer),他的性格設定與路西法相似:認為創造自己的人類過於無能,而欲創造屬於雷普利機器人的世界;路西法則是認為聖子力量過低,讓天使聖子下跪是對其尊嚴的侮辱,於是率領支持他的天使叛變。
  • Bamboo Pandamonium(竹林熊貓)可能取名自群魔殿(Pandemonium),群魔殿在《失樂園》裡指的是與路西法一同被打入地獄墮落天使的聚集地,串法和讀音幾乎相同,似乎暗示著非正規機器人與墮落天使處於相似的立場上。
  • 人類製造出DNA晶片,導致死亡出現,好不容易消除了導致死亡的墮落天使(露明尼),僥倖避過一死的人類卻再次使用含有西格瑪DNA的晶片,比喻著亞當和夏娃犯下原罪,洪水滅世後人類繼續犯罪,罪惡離不開人。

主題曲

  • WILD FANG
作詞:Yasu & Kiyo 作曲:Kiyo 編曲・歌:Janne Da Arc
主題曲收錄於Janne Da Arc在2005年發售的專輯「Joker」中,除了作為主題曲外,也作為廣告曲使用。

注釋

  1. ^ 变异者,又被称为非正规机器人(イレギュラー/Iregyurā ; Irregular)是《洛克人》系列遊戲中的一个术语,具有不同的含义,通常用于对人类和其他雷普利机器人的安全构成积极威胁的机器人和机械人( Mechaniloids)。
  2. ^ 結局的Boss取決於所選擇之難度,請注意在简单模式只有西格玛是Boss

參考資料

  1. ^ 【PS2】洛克人X8 中文版 - 巴哈姆特. [2014-08-15]. (原始内容存档于2020-09-19). 
  2. ^ 2.0 2.1 【PC】洛克人X8 中文版 - 巴哈姆特. [2014-08-15]. (原始内容存档于2016-03-04). 
  3. ^ 《洛克人X8》简体中文版悄然上市. [2022-02-02] (中文(中国大陆)). 
  4. ^ Surette, Tim. Viewtiful Joe 2, Mega Man X8 double-team PS2. GameSpot. 2004-12-07 [2010-06-25]. 
  5. ^ Dunham, Jeremy. Capcom's European Plans. IGN. 2005-01-10 [2010-06-25]. (原始内容存档于2011-06-29). 
  6. ^ Mega Man X: Official Complete Works. Udon Entertainment. 2010-01-06: 69–77. ISBN 978-1-897376-80-5. 
  7. ^ Mega Man X8. Amazon.com. [2011-07-29] (德语). 
  8. ^ Sepelak, Greg (2004). Mega Man X8 Official Strategy Guide. pg.18. BradyGAMES Publishing
  9. ^ Mega Man X8. IGN. 17 November 2004 [April 8, 2023]. (原始内容存档于April 9, 2023). 
  10. ^ Rockman X8 Extreme Complete Guide. Capcom. 31 March 2005: 45. ISBN 4906582621. 
  11. ^ Mega Man X8. IGN. 17 November 2004 [April 8, 2023]. (原始内容存档于April 9, 2023). 
  12. ^ Capcom. Mega Man X8. Sony PlayStation 2. Capcom. 2005. Narrator:The endless Reploid rebellions continue. Humans, however, have begun migrations to the Moon, thanks to new technology. This plan is called the "Jakob Project", and an Orbital Elevator was built as part of it. Highly advanced new generation Reploids have been brought to the Moon's surface to work. 
  13. ^ Capcom. Mega Man X8. Sony PlayStation 2. Capcom. 2005. Lumine: To protect ourselves from damage during the accident, we had to copy a sturdy Sigma Body. We new generation Reploids enjoy complete and total immunity to all viruses... So even copying something as dangerous as Sigma provides no risk. / X: Who are you? / Lumine: I'm Lumine. I'm the director in charge of the Elevator, and of the Jakob Project. As another part of the project, an advanced generation of Reploids is dispatched to the moon surface in order to work on the project. 
  14. ^ Capcom. Mega Man X8. Sony PlayStation 2. Capcom. 2005. X: Lumine!? / Vile: That's right. The Orbital Elevator is under our control now. / X: Just what do you plan to do?! / Vile: It begins now, X. A new world will be born! Ha ha ha ha! 
  15. ^ Mega Man X: Official Complete Works. Udon Entertainment. January 6, 2010: 69–77. ISBN 978-1-897376-80-5. 
  16. ^ Mega Man X Official Complete Works. UDON Entertainment Corp. 2009: 221. 
  17. ^ Mega Man X Official Complete Works. UDON Entertainment Corp. 2009: 216–217. 
  18. ^ Mega Man X Official Complete Works. UDON Entertainment Corp. 2009: 218. 
  19. ^ Buy Mega Man X8 - PC. GameStop. [2010-06-28]. (原始内容存档于2009-09-12). 
  20. ^ Suleputer staff. ロックマンX 8 オリジナル・サウンドトラック [Rockman X8 Original Soundtrack]. Suleputer. [April 22, 2012]. (原始内容存档于May 24, 2011) (Japanese). 
  21. ^ Game Watch staff. カプコン、PS2/WIN「ロックマンX8」主題歌がJanne Da Arcの「WILD FANG」に決定 [Capcom, PS2/WIN "Rockman X8", Janne Da Arc's "Wild Fang" decided as the theme song]. Game Watch. January 17, 2005 [April 22, 2012]. (原始内容存档于June 28, 2013) (Japanese). 

外部連結