跳转到内容

歐陸風雲:修订间差异

维基百科,自由的百科全书
删除的内容 添加的内容
无编辑摘要
无编辑摘要
第1行: 第1行:
{{About|這款遊戲的第一部|後作|歐陸風雲II|和|歐陸風雲III|和|歐陸風雲IV}}
{{About|這款遊戲的第一部|後作|歐陸風雲II|和|歐陸風雲III|和|歐陸風雲IV}}
{{Infobox video game
{{vgname|歐陸風雲|en=Europa Universalis}}是由[[Paradox Development Studio]]開發,並由[[战略第一|Strategy First]]於2000年發行的[[大战略游戏|大型戰略]][[遊戲]]。
| title = 欧陆风云
| developer = [[Paradox Development Studio]]
| publisher = {{vgrelease|GER|Blackstar Interactive|SWE|Vision Park|[[北美洲|NA]]/[[澳大拉西亚|AU]]|[[Strategy First]]|UK|[[Koch Media]]}}
| producer = Henrik Strandberg
| designer = [[Johan Andersson (game programmer)|Johan Andersson]]<br/>Klas Berndal<br/>Henrik Strandberg<br/>[[Philippe Thibaut]]
| artist = Daniel Nygren
| programmer = Johan Andersson
| series =
| released = {{vgrelease|GER|2000年10月20日<ref>{{cite web | url=https://www.mobygames.com/game/3484/europa-universalis/releases/#windows | title=Europa Universalis Releases | website=[[MobyGames]] | publisher=[[Atari SA]] | archive-url=https://web.archive.org/web/20231020005904/https://www.mobygames.com/game/3484/europa-universalis/releases/#windows | archive-date=2023年10月20日 | url-status=live | access-date=2024年3月11日}}</ref>|SWE|2000年12月15日|NA|2001年2月21日<ref>{{cite web | author=Varanini, Giancarlo | date=2001年2月21日 | url=https://www.gamespot.com/articles/europa-universalis-ships/1100-2688380/ | title=Europa Universalis ships | website=[[GameSpot]] | publisher=[[Fandom (website)|Fandom]] | archive-url=https://web.archive.org/web/20010302173256/http://www.zdnet.com/gamespot/stories/news/0,10870,2688380,00.html | archive-date=2001年3月2日 | url-status=live | access-date=2024年3月11日}}</ref>|UK|2001年3月2日<ref>{{cite web | author=Bye, John "Gestalt" | date=2001年2月5日 | url=https://www.eurogamer.net/article-30088 | title=Conquer Europe | website=[[Eurogamer]] | publisher=[[Gamer Network]] | archive-url=https://web.archive.org/web/20220126062543/https://www.eurogamer.net/articles/article_30088 | archive-date=2022年1月26日 | url-status=live | access-date=2024年3月11日}}</ref>|AU|2001年12月14日}}
| modes = [[单人电子游戏|单人]], [[多人电子游戏|多人]]
| genre = [[大型策略游戏|大型策略]]
| engine = [[欧陆引擎]]
| platforms = [[Microsoft Windows]]
}}
'''欧陆风云'''一款由[[Paradox Development Studio]]开发并于2000年由[[Strategy First]]行的[[大战略游戏|大略]][[游戏]]。


== 開發 ==
==开发==
該遊戲最初[[菲利普·蒂博|Philippe Thibaut]]1993年發佈的[[欧陆风云(棋盘戏)|同名]][[圖版遊戲]] <ref>{{Cite web|title=Europa Universalis|url=https://boardgamegeek.com/boardgame/4102/europa-universalis|access-date=2017-05-12|work=[[Board Game Geek]]|archive-date=2022-03-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20220323215944/https://boardgamegeek.com/boardgame/4102/europa-universalis}}</ref> <ref name="BossomDunning2015">{{Cite book|last=Andy Bossom|last2=Ben Dunning|title=Video Games: An Introduction to the Industry|url=https://books.google.com/books?id=OU83DQAAQBAJ&pg=PA140|date=2015-12-17|publisher=Bloomsbury Publishing|isbn=978-1-4725-6715-4|page=140|access-date=2022-03-23|archive-date=2022-03-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20220323215902/https://books.google.com/books?id=OU83DQAAQBAJ&pg=PA140}}</ref>。為了簡化這款遊戲的開發,專門為此開發了一款軟件引擎[[Paradox Development Studio|Europa Engine]] <ref>{{Cite web|title=Games - Europa Engine|url=https://www.moddb.com/engines/europa-engine/games|access-date=2019-07-21|work=Mod DB|language=en|archive-date=2018-03-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20180301140121/http://www.moddb.com/engines/europa-engine/games}}</ref>
该游戏最初基于由[[Philippe Thibaut]]1993年发布[[法国]]同名[[桌游]]《[[欧陆风云 (桌)|欧陆风云]]》。<ref>{{cite web | url=https://boardgamegeek.com/boardgame/4102/europa-universalis | title=Europa Universalis | website=[[Board Game Geek]] | archive-url=https://web.archive.org/web/20230925192418/https://boardgamegeek.com/boardgame/4102/europa-universalis | archive-date=2023年9月25日 | url-status=live | access-date=2024年3月11日}}</ref><ref name="BossomDunning2015">{{cite book | author1=Bossom, Andy | author2=Dunning, Ben | url=https://books.google.com/books?id=OU83DQAAQBAJ&pg=PA140 | title=Video Games: An Introduction to the Industry | publisher=Bloomsbury Publishing | date=20151217| page=140 | isbn=978-1-4725-6715-4}}</ref> 为了便于新游戏的开发,开发了一个名为[[欧陆引擎]]的专有软件引擎。<ref>{{cite web | date=2000年3月13日 | url=https://www.moddb.com/engines/europa-engine/games | title=Games - Europa Engine | website=ModDB | archive-url=https://web.archive.org/web/20180301140121/https://www.moddb.com/engines/europa-engine/games | archive-date=2018年3月1日 | url-status=live | access-date=2024年3月11日}}</ref> 游戏于2001年1月23日完成。<ref>{{cite web | date=2001年1月23日 | url=http://www.strategyfirst.com/Eng/pressold3.html | title=Europa Universalis Goes Gold | website=[[Strategy First]] | archive-url=https://web.archive.org/web/20010223201839/http://www.strategyfirst.com/Eng/pressold3.html | archive-date=2001年2月23日 | url-status=dead | access-date=2022年4月1日}}</ref>


== 參考 ==
==游戏玩法==
《欧陆风云》让玩家控制1492年至1801年间的七个[[欧洲]]国家之一(其他国家可在不同的剧本中使用),通过[[军事]]力量、[[外交]]和[[殖民]]财富来扩展其势力。游戏在一个二维地图上进行,地图划分为3633个省份,并以可暂停的[[实时计算]]形式进行。<ref>{{cite magazine | author=Brown, Fraser | date=2018年12月24日 | url=https://www.pcgamer.com/the-history-of-the-strategy-game/ | title=The history of the strategy game | magazine=[[PC Gamer]] | publisher=[[Future plc]] | archive-url=https://web.archive.org/web/20230928220112/https://www.pcgamer.com/the-history-of-the-strategy-game/ | archive-date=2023年9月28日 | url-status=live | access-date=2024年3月11日}}</ref> 部分世界对玩家来说是不可见的(未探索区域),但可以探索个别省份。<ref name=":0">{{cite web | author=Geryk, Bruce | date=2000年12月22日 | url=https://www.gamespot.com/articles/europa-universalis-preview/1100-2668560/ | title=Europa Univeralis Preview | website=GameSpot | publisher=Fandom | archive-url=https://web.archive.org/web/20010204014100/http://www.zdnet.com/gamespot/stories/previews/0,10869,2668560,00.html | archive-date=2001年2月4日 | url-status=live | access-date=2024年3月11日}}</ref>

玩家在剧本中指挥八个欧洲大国之一,并扮演各个历史上的统治者。这些统治者会根据历史现实随时间变化,并拥有不同的技能,这些技能会转化为国家的发展。例如,[[约翰三世·索别斯基]]在游戏中具有高超的军事技能,而[[苏莱曼一世|苏莱曼大帝]]则具有高超的行政技能。<ref name=":0" /> 游戏中有许多历史事件,例如宗教改革、[[托尔德西里亚斯条约]]和荷兰起义,这些事件对游戏有重大影响。<ref>《欧陆风云》用户手册 - 第33-34页。</ref>

玩家可以通过将部分预算分配给研究来照顾自己国家的技术发展。技术进步是线性的,包括在四个领域中达到越来越高的技术水平:军队、海军、基础设施和贸易。随着进步的发展,玩家可以获得新的能力,例如改进的单位。也可以增加支出以维持国家的稳定,或放弃所有补贴以增加国库<ref name=":0" />,但代价是通货膨胀上升。<ref>《欧陆风云》用户手册 - 第64-65页。</ref>

人口叛乱可能成为内部发展的一个问题。当国家宗教与省份信仰的宗教不同时(游戏中有多种不同的信仰和宗教),设立税务官对人口征税,或由于游戏触发的事件,都会引发叛乱。叛军甚至可能脱离国家并宣布独立。<ref name=":0" /> 因此,稳定系统在游戏中起着重要作用,它决定了各省的叛乱风险,以及城市发展速度和税收的多少。<ref>{{cite web | author=Wojnarowicz, Jakub | date=2001年4月30日 | url=http://www.firingsquad.com/games/europauniv/page4.asp | title=Europa Universalis Review (Page 4) | website=Firing Squad

| publisher=Frederic Brown | archive-url=https://web.archive.org/web/20020202101419/http://firingsquad.gamers.com/games/europauniv/page4.asp | archive-date=2002年2月2日 | url-status=live | access-date=2024年3月11日}}</ref>

外交在游戏中也占有重要地位。玩家可以尝试缔结联盟、提高与其他国家的关系、赠送礼物、贿赂、威胁以及宣布战争。<ref>{{cite web | author=Toftegård, Malte | date=2001年3月28日 | url=http://gamespot.com/gamespot/stories/reviews/0,10867,2696964-3,00.html | title=Europa Universalis Review | website=GameSpot | publisher=Fandom | archive-url=https://web.archive.org/web/20010328130734/http://gamespot.com/gamespot/stories/reviews/0,10867,2696964-3,00.html | archive-date=2001年3月28日 | url-status=live | access-date=2024年3月11日}}</ref>

== 评价 ==
该游戏在评论中获得了广泛好评。在[[Metacritic]]上,根据18条评论,游戏得分为82/100。<ref>{{cite web | url=https://www.metacritic.com/game/pc/europa-universalis | title=Europa Universalis (PC) | website=Metacritic | publisher=Fandom | archive-url=https://web.archive.org/web/20230501124852/https://www.metacritic.com/game/pc/europa-universalis | archive-date=2023年5月1日 | url-status=live | access-date=2024年3月11日}}</ref>在[[GameRankings]]上,基于32条评论,游戏的评分为82%。<ref>{{cite web | url=https://www.gamerankings.com/pc/913510-europa-universalis/index.html | title=Europa Universalis for PC | website=GameRankings | publisher=Fandom | archive-url=https://web.archive.org/web/20200314064941/https://www.gamerankings.com/pc/913510-europa-universalis/index.html | archive-date=2020年3月14日 | url-status=live | access-date=2024年3月11日}}</ref>

在游戏发布后不久,开发商继续发行了许多续集和衍生作品,如《[[欧陆风云II]]》、《[[欧陆风云III]]》和《[[欧陆风云IV]]》。这些续作扩展了游戏机制,引入了新的内容,并改进了图形和用户界面。

==参考==
{{Reflist}}
{{Reflist}}

==外部链接==
* [https://www.paradoxplaza.com/games/europa-universalis 官方网站]



{{Paradox Interactive}}
{{Paradox Interactive}}

2024年5月24日 (五) 18:11的版本

欧陆风云
类型大型策略
平台Microsoft Windows
开发商Paradox Development Studio
发行商
制作人Henrik Strandberg
设计师Johan Andersson
Klas Berndal
Henrik Strandberg
Philippe Thibaut
程序Johan Andersson
美术Daniel Nygren
引擎欧陆引擎
模式单人, 多人
发行日
  • GER:2000年10月20日[1]
  • SWE:2000年12月15日
  • 北美:2001年2月21日[2]
  • 英国:2001年3月2日[3]
  • 澳洲:2001年12月14日

欧陆风云 是一款由Paradox Development Studio开发并于2000年由Strategy First发行的大战略电子游戏

开发

该游戏最初基于由Philippe Thibaut于1993年发布的法国同名桌游欧陆风云》。[4][5] 为了便于新游戏的开发,开发了一个名为欧陆引擎的专有软件引擎。[6] 游戏于2001年1月23日完成。[7]

游戏玩法

《欧陆风云》让玩家控制1492年至1801年间的七个欧洲国家之一(其他国家可在不同的剧本中使用),通过军事力量、外交殖民财富来扩展其势力。游戏在一个二维地图上进行,地图划分为3633个省份,并以可暂停的实时计算形式进行。[8] 部分世界对玩家来说是不可见的(未探索区域),但可以探索个别省份。[9]

玩家在剧本中指挥八个欧洲大国之一,并扮演各个历史上的统治者。这些统治者会根据历史现实随时间变化,并拥有不同的技能,这些技能会转化为国家的发展。例如,约翰三世·索别斯基在游戏中具有高超的军事技能,而苏莱曼大帝则具有高超的行政技能。[9] 游戏中有许多历史事件,例如宗教改革、托尔德西里亚斯条约和荷兰起义,这些事件对游戏有重大影响。[10]

玩家可以通过将部分预算分配给研究来照顾自己国家的技术发展。技术进步是线性的,包括在四个领域中达到越来越高的技术水平:军队、海军、基础设施和贸易。随着进步的发展,玩家可以获得新的能力,例如改进的单位。也可以增加支出以维持国家的稳定,或放弃所有补贴以增加国库[9],但代价是通货膨胀上升。[11]

人口叛乱可能成为内部发展的一个问题。当国家宗教与省份信仰的宗教不同时(游戏中有多种不同的信仰和宗教),设立税务官对人口征税,或由于游戏触发的事件,都会引发叛乱。叛军甚至可能脱离国家并宣布独立。[9] 因此,稳定系统在游戏中起着重要作用,它决定了各省的叛乱风险,以及城市发展速度和税收的多少。[12]

外交在游戏中也占有重要地位。玩家可以尝试缔结联盟、提高与其他国家的关系、赠送礼物、贿赂、威胁以及宣布战争。[13]

评价

该游戏在评论中获得了广泛好评。在Metacritic上,根据18条评论,游戏得分为82/100。[14]GameRankings上,基于32条评论,游戏的评分为82%。[15]

在游戏发布后不久,开发商继续发行了许多续集和衍生作品,如《欧陆风云II》、《欧陆风云III》和《欧陆风云IV》。这些续作扩展了游戏机制,引入了新的内容,并改进了图形和用户界面。

参考

  1. ^ Europa Universalis Releases. MobyGames. Atari SA. [2024年3月11日]. (原始内容存档于2023年10月20日). 
  2. ^ Varanini, Giancarlo. Europa Universalis ships. GameSpot. Fandom. 2001年2月21日 [2024年3月11日]. (原始内容存档于2001年3月2日). 
  3. ^ Bye, John "Gestalt". Conquer Europe. Eurogamer. Gamer Network. 2001年2月5日 [2024年3月11日]. (原始内容存档于2022年1月26日). 
  4. ^ Europa Universalis. Board Game Geek. [2024年3月11日]. (原始内容存档于2023年9月25日). 
  5. ^ Bossom, Andy; Dunning, Ben. Video Games: An Introduction to the Industry. Bloomsbury Publishing. 2015年12月17日: 140. ISBN 978-1-4725-6715-4. 
  6. ^ Games - Europa Engine. ModDB. 2000年3月13日 [2024年3月11日]. (原始内容存档于2018年3月1日). 
  7. ^ Europa Universalis Goes Gold. Strategy First. 2001年1月23日 [2022年4月1日]. (原始内容存档于2001年2月23日). 
  8. ^ Brown, Fraser. The history of the strategy game. PC Gamer (Future plc). 2018年12月24日 [2024年3月11日]. (原始内容存档于2023年9月28日). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 Geryk, Bruce. Europa Univeralis Preview. GameSpot. Fandom. 2000年12月22日 [2024年3月11日]. (原始内容存档于2001年2月4日). 
  10. ^ 《欧陆风云》用户手册 - 第33-34页。
  11. ^ 《欧陆风云》用户手册 - 第64-65页。
  12. ^ Wojnarowicz, Jakub. Europa Universalis Review (Page 4). Firing Squad. Frederic Brown. 2001年4月30日 [2024年3月11日]. (原始内容存档于2002年2月2日). 
  13. ^ Toftegård, Malte. Europa Universalis Review. GameSpot. Fandom. 2001年3月28日 [2024年3月11日]. (原始内容存档于2001年3月28日). 
  14. ^ Europa Universalis (PC). Metacritic. Fandom. [2024年3月11日]. (原始内容存档于2023年5月1日). 
  15. ^ Europa Universalis for PC. GameRankings. Fandom. [2024年3月11日]. (原始内容存档于2020年3月14日). 

外部链接