到家:修订间差异
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2024年12月8日 (日) 19:11的最新版本
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到家 | |
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类型 | 探索 |
平台 | |
开发商 |
|
发行商 |
|
设计师 | Steve Gaynor |
程序 | Johnnemann Nordhagen |
美术 |
|
音乐 | Chris Remo |
引擎 | Unity |
模式 | 单人电子游戏 |
发行日 | Windows, OS X, Linux
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《到家》(英语:Gone Home)是由独立工作室Fullbright Company开发与发行的第一人称冒险游戏。本作2013年登陆Windows、Linux和macOS平台, 2016年登陆在Playstation 4和Xbox One平台,2018年由安纳布尔纳互动先后發行在任天堂Switch和iOS平台上。
《到家》获多项奖项与提名。如2013年独立游戏节之「最佳叙事」提名[1]、多边形网站2013年之年度游戏[2],游戏开发者选择奖2014年「年度游戏」提名[3]。
参考文献
[编辑]- ^ Alexander, Leigh. Road to the IGF: The Fullbright Company's Gone Home. Gamasutra. 2014-03-20 [2018-08-16]. (原始内容存档于2018-08-16).
- ^ Grant, Christopher. Polygon's 2013 Game of the Year: Gone Home. Polygon. 2014-01-15 [2014-01-15]. (原始内容存档于2014-05-27).
- ^ Hinkle, Dave. Gone Home, The Last of Us, Tearaway top GDC Award nominations. Engadget. 2014-01-09 [2018-08-16]. (原始内容存档于2018-08-17).
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