提督之决断III
日语写法 | |
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日语原文 | 提督の決斷III |
假名 | ていとくのけつだん・すりー |
平文式罗马字 | Teitoku no ketsudan suri^ |
提督之决断III | |
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类型 | 回合制战略 |
平台 | 个人电脑(日语视窗95-Me) Playstation Sega Saturn |
开发商 | 光荣 |
系列 | 提督之决断系列 |
模式 | 个人电脑版:1-2人 PS、SS版:1人 |
发行日 | 个人电脑版:1994年 PS版:1997年3月28日 SS版:1997年6月27日 |
提督之决断III(提督の決断III)是光荣在1994年推出的一个关于第二次世界大战海战的回合制策略游戏,为提督之决断系列的第三个作品。
概要
游戏容许最多2人进行游戏(PS、SS版只容许1人)。2人游戏的时候,需要用RS-232C电缆或透过调制解调器进行对战。但是,在视窗XP环境下进行游戏,游戏将很大机会在进行战斗模式时停止运作。故在2人游戏的时候必须把游戏设定为兼容模式,以避免上述情况发生。
舰队移动的部分引入了类似实时模式的系统,战斗的部分则用回第一代游戏的系统(六角形组成的地图),但加上空中(飞机)、水上(水面船舰)和水中(潜艇)的高度概念。另外,也引入制海权(制空权)的概念,所有在制海权的海域的基地均会出现补给迟缓的情况,让游戏更接近二战当时的情况。
武器(船舰和飞机)的生产速度和产量主要依靠工业力的数值而决定,而本作对工业力的变化非常接近史实,获得玩家的好评:如不扩充领土,生产力将因国民不能承受而逐年下降。另外,本作加强了陆军的地位,使地面、海上和空中三方面的战斗取得一个平衡,这使本作的战斗系统比第四代经大幅度修改的战斗系统获得较佳评价。
威力加强版
威力加强版除了增加了新的剧本以外,也容许玩家解除游戏中对各种舰船和飞行器的性能限制。另外也可以选择在游戏开始时就达到最高技术力,并可使用VT信管、雷达等先进武器。除此以外,也对游戏系统作出改动,容许在两个补给线相连的据点之间直接运送资源。
至于在上一代游戏引入,获得德军增援的特别事件获得保留。但32位元版的威力加强版则不能自由更改舰船和飞机设计值。
此外,也增加了很多事件,包括二战后期的三个重要会谈(德黑兰会议、雅尔塔会议、波茨坦会议)至“苏联对日宣战”一段正史。而虚构事件则包括7月20日密谋案成功,由卡尔·邓尼茨代任总统,并倒戈相向(印度洋出现德军舰队)。
剧本
原著剧本(普通版内容)──除了“日美开战”是长剧本外,其他均为短期剧本。短期剧本需首先完成一次作战,然后才可决定是否继续游戏,变为长剧本模式。
假想剧本(威力加强版新增)──全部均为长剧本
- 白纸开战计划──双方舰船均未变成舰队
- 最高技术达成──双方均拥有最先进技术,在游戏开始时已能运用全部兵器
- 隆美尔军团东征──德军在非洲取得胜利,后长驱直进并占领印度
- 日英同盟再临──第一次世界大战后日本与英国的关系继续,并演变成日本、英国与美国、德国对决的局面
- 1941年苏联参战──日本对美国宣战的同时,苏联同时向日本宣战的局面
- 奇袭失败──珍珠港突袭行动失败,日本需于损失4艘航空母舰(中途岛海战损失的4艘航空母舰),指挥突袭的南云忠一、山口多闻均阵亡的局面开始
- 大和级三号舰完工──日本于中途岛海战获胜,预定的大和级3号舰也顺利完工
补充剧本(威力加强版新增)──全部均为短剧本
中国的抗议
1996年,光荣公司将游戏的资料寄到在中国的子公司-天津光荣公司,以便进行中文化的工作。被指派负责工作的四名职员──梁广明、高原、郭海京、祁巍因不满游戏内充满军国主义和美化侵华战争的内容而辞职[1],并把事件通知当地传媒。
事件经传媒广泛报导后,引起中国政府的高度关注,并随即把此系列游戏定性为“反动游戏”,指该游戏把日本侵华正当化。而天津政府则立即采取行动,扣查天津光荣公司内所有与游戏有关的资料,并控告该公司违反电子出版物管理法,罚款479,000人民币[2]。事后中国官方以胜利者自居,官方传媒更把四位告发的职员塑造成民族英雄。
这次事件除了令提督之决断III中文版流产以外,更令提督之决断系列游戏的发展方向有变。如第四代游戏中没有包括任何中国城市,亦没有中文版本的游戏上市,以避免激起中国有关当局的情绪。
至于日本方面,则有流言指中国抗议的原因是因为“只有蒋介石登场而没有毛泽东”和“中国领土的国旗均显示为星条旗,侮辱中国(代表受美国支配)”。
参考资料
- ^ 为了民族的尊严——记天津光荣软件有限公司四青年-人民日报,1996年8月18日
- ^ 1996年12月4日中国中央电视台的报导
外部链接
- (日语)提督之决断III资料-光荣Gamecity