惡魔獵人系列
惡魔獵人 | |
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类型 | 動作冒險遊戲 |
平台 | PlayStation 2 |
开发商 | 卡普空(Capcom) |
发行商 | 卡普空(Capcom) |
设计师 | 神谷英樹 |
系列 | 惡魔獵人系列 |
模式 | 單人遊戲 |
发行日 | 2001年8月23日 2001年10月17日 2001年12月7日 |
惡魔獵人2 | |
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类型 | 動作冒險遊戲 |
平台 | PlayStation 2 |
开发商 | 卡普空(Capcom) |
发行商 | 卡普空(Capcom) |
设计师 | 田中剛 |
系列 | 惡魔獵人系列 |
模式 | 單人遊戲 |
发行日 | 2003年1月25日 2003年1月30日 2003年3月27日 |
惡魔獵人3 | |
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类型 | 動作冒險遊戲 |
平台 | PlayStation 2、PC |
开发商 | 卡普空(Capcom) |
发行商 | 卡普空(Capcom) |
设计师 | 田中剛 |
系列 | 惡魔獵人系列 |
模式 | 單人遊戲 |
发行日 | DMC3 2005年3月1日 2005年2月17日 2005年3月24日 DMC3 Special Edition 2006年1月24日 2006年2月23日 2006年9月29日 2006年10月16日 |
惡魔獵人4 | |
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类型 | 動作冒險遊戲 |
平台 | PlayStation 3、PC、Xbox 360 |
开发商 | 卡普空(Capcom) |
发行商 | 卡普空(Capcom) |
设计师 | 小林裕幸 |
系列 | 惡魔獵人系列 |
引擎 | MT Framework |
模式 | 單人遊戲 |
发行日 | 2008年初預定 |
惡魔獵人系列(デビル メイ クライ,Devil May Cry),簡稱DMC,是日本卡普空公司在PlayStation 2上開創的動作遊戲系列。目前共有三款系列作推出,而第四款系列作目前已於2008年1月31號首賣.對應PS3及XBOX360.
歷史
惡魔獵人系列起初是卡普空公司為了開發《生化危機4》續作而開始的企劃案。因為三上真司要求當時的監督神谷英樹使用新的3D人物模組,加上開發人員認為還有更大的進步空間。結果開發出來變成與生化危機系列大異其趣的風格,而當時三上真司也屬意神谷英樹繼續開發。最後成品因為和生化危機的風格差異過大,因而將之命名為「Devil May Cry」。最顯而易見的就是遊戲中的開門音效還保留著以往生化危機系列的音效,而出場的敵人也和生化危機有著類似的風格。
《惡魔獵人》是初期開發就吸引了很多支持者,發售後成為了PlayStation 2早年重要的殺手級軟體之一。之後《惡魔獵人2》的改變引起玩家失望,於是《惡魔獵人3》回歸到第一集的慣例,得到玩家重新接受,反應良好。直至現在,《惡魔獵人3》是惡魔獵人系列中最受玩家喜歡的。
故事時間序
《惡魔獵人3》 → 《惡魔獵人》 → 《惡魔獵人4》 → 《惡魔獵人2》
引用之神話
惡魔獵人系列中引用許多神話的角色來作為敵人,以下列出系列作中和神話有關的敵人。
- Bolverk
- 北歐戰神奧丁的化身,隨侍的兩匹狼為Geri和Freki。
- 七宗罪
- 地獄三頭犬(Cerberus)
- 源自希臘神話,因有三個頭,故被稱為地獄三頭犬。是地獄的看門狗。
- 阿耆尼&樓陀羅(Agni & Rudra)
- 阿耆尼為印度神話中的地位最崇高之火神,掌控萬物之火。
- 樓陀羅為印度神話中暴風雨神。
- 貝奧武夫(Beowulf)
- 源自於西元750年左右的英雄敘事詩,主角的名字即為Beowulf。
- 阿卡姆(Arkham)
- 阿卡姆鎮(Arkham)為其中一個經常在克蘇魯神話中出現的架空城市。
- 妮凡(Nevan)
為聖經創世記中偷嘗禁果的第一個女人-女娃。
遊戲內容
道具
- 紅魔魂石(Red Orb)
- 打倒敵人、破壞物品或到達隱藏地點時獲得,在DMC的世界有著「錢」的概念。可以用來升級武器、購買道具或是新技能。而隨著打倒敵人所獲得的評價,掉落的Red Orb數量也會有所不同,評價越高,得到的Red Orb就越多,在DMC4中Red Orb已经不能用来购买技能,但仍可以用来购买道具。
- 藍魔魂石(Blue Orb)
- 分為碎片與完整的。遊戲中進入隱藏任務或是隱藏地點就有機會得到1/4的碎片,拿到4個碎片後會合成一個完整的Blue Orb;亦可以於時空神像處購買到完整的。用途為增加角色的體力最大值。
- 紫魔魂石(Purple Orb)
- 可於時空神像處購得,用途為提升角色魔力的最大值。
- 綠魔魂石(Green Orb)
- 打倒敵人後一定的機率出現,用途為回復角色體力。
- 白魔魂石(White Orb)
- 打倒敵人後一定的機率出現,用途為回復角色魔力。
- 黃魔魂石(Yellow Orb)
- 可於時空神像處購得或是遊戲中獲得,用途為角色死亡後可於該關卡重來。只有在DMC1和DMC3出現。
- 金魔魂石(Gold Orb)
- DMC2新增的道具,可於時空神像處購得或是遊戲中獲得,用途角色死亡後立即復活。
- 活力之星(Vital Star)
- 可於時空神像處購得,用途為回復角色體力。有大小的分別,回復量也不同。
- 惡魔之星(Devil Star)
- 可於時空神像處購得,用途為回復角色魔力。有大小的分別,回復量也不同。
- 聖水(Holy Water)
- 可於時空神像處購得或是遊戲中獲得,用途為殲滅單一房間內的一般敵人,亦可對頭目級角色造成重大傷害。在DMC2中是得到後立即使用掉。
評價系統
隨著但丁攻擊敵人的華麗程度、招式的變化及連慣性,獲得得評價也會隨之增高。評價系統是惡魔獵人系列很重要的概念,也是惡魔獵人系列的宗旨。
- 《惡魔獵人》
- Dull→Cool→Bravo→Alastor→Stylish
- 《惡魔獵人2》
- Don't Worry→Come On→Bingo→Are You Ready?→Show Time
- 《惡魔獵人3》
- Dope→Crazy→Blast→Allright→Sweet!→SShow Time!!→SSStylish!!!
- 《惡魔獵人4》
- Deadly!→Carnage!→Brutal!→Atomic!→Smokin'!→Smokin'Style!!→Smokin'SickStyle!!!
武器介紹
刀劍
- 力量之刃(Force Edge)
- 但丁的父親斯巴達留下的遺物,為《惡魔獵人》中一開始所裝備的武器。但丁與維吉爾兩人所持的項鍊結合後會解放真正的力量,變成與傳說的魔劍士同名的魔劍「斯巴達」。在《惡魔獵人3》中,但丁打敗維吉爾後帶回人間(此時為未解放力量前之型態)。
- 亞拉斯特爾(Alastor)
- 具有雷屬性的大劍,取得後可以魔人化成雷魔人。初次取得時會出現訊息:「I am Alastor.The weak shall give their heart and swear their eternal loyalty to me.」。魔人化後移動速度會增快,在購入魔人技後可以得到短暫飛行的能力,並可放出雷電來攻擊敵人。
- 伊弗利特(Ifrit)
- 具有炎的拳套,取得後可魔人化成炎魔人。初次取得時會出現訊息:「My name is Ifrit.Fool who awakens me shall pay dearly with fires of hell.」。為近距離攻擊之武器,攻擊力高,購入魔人技後可放出火球攻擊敵人。
- 閻魔刀(Yamato)
- 但丁的哥哥維吉爾愛用的刀,同樣是斯巴達留下的遺物,具有斬斷空間的能力。在《惡魔獵人》的設定上與亞拉斯特爾的屬性相同,但攻擊力略高。外型類似日本武士刀,而Yamato也有日文「大和」的意思。維吉爾死後,刀裂成兩斷,最後被尼祿(Nero)的魔人力量吸引,重新接合。
- 叛逆之劍(Rebellion)
- 於《惡魔獵人2》、《惡魔獵人3》登場。同樣為斯巴達留下的遺物之一,Rebellion的意義為「反逆」,刀的命名來自於斯巴達對魔界的背叛。在《惡魔獵人3》中,受到但丁血的引發而覺醒,魔人化後有漂浮的能力。
- 阿耆尼&樓陀羅(Agni & Rudra)
- 於《惡魔獵人3》登場,兩把為一組的雙刀,打倒阿耆尼&樓陀羅後獲得,具有風和炎的屬性。阿耆尼&樓陀羅為迪曼尼格爾上端的守門人。被但丁打敗後化為武器為但丁所用,但是被但丁要求不准再講話。
- 地獄三頭犬(Cerberus)
- 於《惡魔獵人3》登場,由中間一個環連結起來的三節棍,具有冰的屬性。地獄三頭犬為鐵門寧格爾入口處的看門狗,與但丁初見面時被調侃為小狗。最後敗在但丁手下,化為武器為但丁所用。
- 妮梵(Nevan)
- 於《惡魔獵人3》登場,可轉變成鐮刀的吉他,具有雷的屬性。可召喚出蝙蝠、或是變成鐮刀攻擊,魔人化後有飛行的能力。
- 貝奧武夫(Beowulf)
- 於《惡魔獵人3》登場,具有光的屬性的拳套,為攻擊力最高的武器。貝奧武夫曾經與斯巴達對戰過,被奪去左眼,從此憎恨斯巴達。在遇到但丁後認出斯巴達的味道,因而與但丁對戰,結果敗在但丁手下,被奪去右眼後逃走。之後又把維吉爾誤認為但丁,最終敗於維吉爾之手。
槍械
- 黑檀 & 象牙(Ebony & Ivory)
- 但丁愛用的雙槍,設計上有鋼琴「黑鍵」和「白鍵」的意義。外型參考自柯特1911型手槍。槍身分別刻有「BY .45 ART WARKS」和「FOR TONY REDGRAVE」。根據小說版DMC所述,「WARKS」是槍匠的筆誤,而「Tony Redgrave」則為但丁躲避魔族追殺前,過著隱匿生活時所用的化名。
- 光 & 影(Luce & Ombra)
- 由但丁20年後改造的黑檀 & 象牙,性能大致相同。
- 霰彈槍(Shotgun)
- 在《惡魔獵人1》、《惡魔獵人2》、《惡魔獵人3》以及《惡魔獵人4》均有出現的武器,外型為截短了槍管的雙管式獵槍。攻擊力和攻擊範圍均比雙槍高,但連射性甚低。
- 一代裏技:發射一發後扳動L3進行移動即可取消發射硬直,此種方法能達到連發效果.
- 榴彈砲
- 在《惡魔獵人》中出現,攻擊力強但速度十分慢,一般狀況下不能連射。
- 裏技:發射後使用翻滾即可取消發砲硬直,跳躍也可取消.
- 夢魘β(Nightmareβ)
- 在《惡魔獵人》中出現,可以以魔力來儲存力量,威力十分驚人,子彈碰到牆壁能產生反射。
- 特殊功能:使用時槍身裝置在右手,裝備狀態下能提升以右手出招招式的攻擊力.
故事
惡魔獵人主角但丁的招牌動作,將敵人用劍打至空中,並用雙槍連續射擊。據說是來自同時期由稻船敬二所開發的「鬼武者」一代中的BUG技,當時在開發惡魔獵人的神谷英樹看到後覺得很有趣,便加以改良並加到遊戲中,而鬼武者一代正式版發行後,此BUG技已被修改掉。
電視動畫
在2007年6月14日開始於WOWOW,每週星期四日本時間23:00~23:30播放。故事原創。
工作人員
- 原作:Capcom
- 企劃:丸山正雄、春名慶、永田勝治、峯崎順郎
- 製作人:伊平崇耶、新田達弘、片桐大輔、里美哲朗
- 監督人:小林裕幸
- 系列構成:井上敏樹
- 構成協力:榊一郎
- 腳本:井上敏樹、菅正太郎、森橋ビンゴ、榊一郎
- 人物設定、總作畫監督:阿部恒
- 惡魔設計:箕輪豐
- 道具設計:木村雅廣
- 美術監督:青木勝志
- 色彩設定:兒玉尚子
- 攝影監督:太田和亨
- 音樂:rungran
- 監督:板垣伸
- 動畫制作:MADHOUSE
- 製作:Devil May Cry製作委員會(Capcom、WOWOW、SHOWGATE、MADHOUSE、MEDIA FACTORY)
配音人員
主題曲
片頭曲
- 『d.m.c』
- 作曲:はまたけし、編曲:rungran
片尾曲
- 『I'll be your home』
- 作詞:及川リン 、 作曲・編曲:はまたけし、 歌:及川リン
動畫各集標題
- Mission:01 Devil May Cry
- Mission:02 Highway Star
- Mission:03 Not Love
- Mission:04 Rolling Thunder
- Mission:05 In Private
- Mission:06 Rock Queen
- Mission:07 Wishes Come True
- Mission:08 Once Upon a Time
- Mission:09 Death Poker
- Mission:10 The Last Promise
- Mission:11 Showtime!
- Mission:12 Stylish!
外部連結
出版小說
- 一冊講述但丁以「東尼」為名時的故事,時間為一代之前。二冊時間為二代之前。
- Devil May Cry デビル メイ クライ (出版日期27/4/2002)
- Devil May Cry 2 デビル メイ クライ 2 (出版日期1/12/2003)
- 語言:日文
- 作者:後池田真也
- 出版社:角川
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- Devil May Cry Volume 1 (Vol 1)
- Devil May Cry Volume 2 (Vol 2)
- 語言:英文(同為上列小說,此乃英文譯本)
- 作者:Shin-Ya Goikeda
- 出版社:tokyopop
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- 以尼祿為主角的故事
- デビルメイクライ4-Deadly Fortune-1(出版日期1/4/2009 (卷二預定7月發行))
- 故事:安井健太郎
- 原著:カプコン
- 作者:森橋ビンゴ
- 插畫:THORES柴本
- 出版社:角川