第一人稱射擊遊戲
外觀
第一人稱射擊遊戲(英語:First person shooter,簡稱FPS)是以主視角進行的射擊遊戲。玩家從顯示設備模擬出主角的視點中觀察存在的物體並進行射擊、運動、跳躍、對話等等活動。
心理反應
常識上,玩家喜歡殺死敵人,而討厭被殺。但是研究發現玩家所扮演的角色死亡會帶來一種解脫感,從而引發一些正面的情緒反應[1]。而玩家所扮演角色在第一人稱射擊遊戲中死亡,常常會從第一視角轉變到第三視角,這種視角上的轉變,對於玩家的體驗類似於瀕死體驗[2]。
著名FPS作品
- 德軍總部系列
- 毀滅戰士系列
- 雷神之錘系列
- 魔域幻境系列
- America's Army系列
- 戰慄時空系列遊戲
- 三角洲特種部隊系列
- 彩虹六號系列
- 幽靈行動系列
- 榮譽勳章系列
- 戰地風雲系列
- 使命召喚系列
- 極地戰嚎
- 獵魔者系列
- 戰慄突擊(F.E.A.R.)系列
- 最後一戰系列
參見
參考文獻
- ^ Brandon Erickson. FPS players feel better after dying than after killing others, say researchers. GameCritics. February 22, 2008 [2008-02-27].
- ^ Ravaja, Niklas; Turpeinen, Marko; Saari, Timo; Puttonen, Sampsa; Keltikangas-Järvinen, Liisa. The psychophysiology of James Bond: Phasic emotional responses to violent video game events. Emotion. 2008 Feb, 8 (1): 114–120.