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遊戲橘子

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遊戲橘子數位科技股份有限公司
Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.
公司類型上櫃公司
股票代號櫃買中心6180
成立1995年6月12日
代表人物劉柏園(董事長
總部臺灣地區中華民國
新北市中和區中正路736號18樓

子公司辦事處:

产业資訊軟體服務業
產品電腦軟硬體買賣業務及刊物出版等
營業額新台幣 58.58億
(2010年12月,全體營收)
息税前利润新台幣 2.92億(2010年10月)
員工人數1,200名(2009年
實收資本額新台幣 15.89億
結算期每年12月 (月制會計年度)
主要股東緯創資通股份有限公司
眾盈投資股份有限公司
主要子公司吉恩立數位科技股份有限公司
東遊玩子數位科技股份有限公司
飛魚數位遊戲股份有限公司
行動戲胞數位科技股份有限公司
玩酷科技股份有限公司 等
网站http://tw.gamania.com/
備註
  • 註:舊名富峰群資訊股份有限公司

遊戲橘子數位科技股份有限公司Gamania Digital Entertainment),簡稱遊戲橘子,成立於1995年6月12日,為台灣一家網路遊戲公司,創辦人為劉柏園(亦為現任執行長),以經營網路遊戲「天堂」而崛起。2002年5月21日櫃買中心上櫃交易(櫃買中心6180)。

概要

遊戲橘子的前身開始於1990年一個僅有4個人的工作室。在1995年6月12日正式成立公司,取名為「富峰群資訊」,曾以單機版遊戲「便利商店1」大賣。1999年11月11日,遊戲橘子正式成立,並於2000年推出其所代理的韓國線上遊戲「天堂」。

歷史

富進軟體工作室

1991年1995年

劉柏園在學生時代成立的工作室。在沒有任何電玩開發的技術資源運用下,他們利用課餘時間進行遊戲的研發,完成製作並發行了兩套暢銷的單機版遊戲產品《戰國策》及《魔異入侵》。

富優資訊

1995年1997年

與工作室的主要成員共同成立研發公司,公司規模約15人,產品銷售範圍包括台灣韓國日本中國新加坡等市場,代表性產品為《日蝕》、《富貴列車》。

富峰群資訊

1997年1999年

從單純的研發公司開始朝向遊戲發行商的角色演進,1999年發行單機遊戲「便利商店1」。

遊戲橘子

1999年至今:

遊戲橘子以「Have a good game」為品牌核心精神,「探索歡樂的無限可能」為願景。2000年,將韓國線上遊戲「天堂」引進台灣。此外,遊戲橘子成為台灣踏入國際、將事業版圖擴展至亞洲韓國日本中國)的線上遊戲品牌。自2003年起陸續發表「椰子罐頭」、「封魔獵人」、「仙魔道」、「星辰」等自製遊戲。

遊戲商品

代理南韓遊戲 代理大陸遊戲 停止營運
代理日本遊戲 自製台灣遊戲 美國代理遊戲與代銷的遊戲

北美區

代銷

帳號保護

台灣

遊戲帳號整合平台

數位內容付費機制

橘子大事紀

1995

1998

1999年

  • 「便利商店1」不僅創下在亞洲5個地區超過120萬套的銷售佳績(當時亞洲遊戲市場知名產品銷售成績約為10多萬套),更是1999年亞洲成功的單機遊戲。

2000年

  • 遊戲橘子進軍韓國市場,成立韓國遊戲橘子。
  • 遊戲橘子企業識別榮獲「台北國際創意設計展」標誌設計創作金獎及評審團大獎。
  • 跨足媒體領域,在台灣發行數位休閒雜誌《Mania遊戲玩瘋誌》,一上市即成為同類型雜誌前鋒,發行量達20萬本。
  • 建置亞洲寬大的線上遊戲機房。
  • 韓國發行「速食店」韓文版,銷售量突破五萬套,由韓國釜山大學設為指定教材。
  • 代理發行「天堂」線上遊戲中文版,在台灣上市兩個星期,玩家人數便超前許多同型遊戲。
  • 成立香港遊戲橘子,並在台灣、香港、韓國同時上市「便利商店2」。

2001年

  • 遊戲橘子企業識別獲選「國家十大設計」金獎。
  • 東京成立日本遊戲橘子。

2002年

2003年

  • 自製遊戲「COCOCAN椰子罐頭」搭配「遊戲貓」單曲唱片在台灣上市,兩個星期會員人數便超乎預算。
  • 遊戲入口網站Gamania.com正式整合,成為台灣網路遊戲業界點閱率高、且具指標性的入口網站。
  • 遊戲橘子企業識別榮獲國家級創作金獎,並收錄在年度《中國CIS年鑑》中。
  • 天堂」會員在台灣突破350萬,是目前台灣會員人數十分高的線上遊戲。
  • 水火108》、《地獄小學》榮獲「2003年國際級數位內容雛形獎」的動畫雛形獎。

2004年

  • 併購台灣易吉網股份有限公司,將其所經營的線上遊戲「希望Online」、「N-age」與「聖戰」資源整合。
  • 在台灣完成手機付費機制,所有的門號手機皆可儲值GASH點數,成為台灣第一個整合虛擬付費管道的遊戲廠商。
  • 首款音樂連線遊戲「O2勁樂團」在台灣上市。
  • 主打歐美市場的《小豬上菜》以及鎖定華語市場的《誰在隔壁》榮獲台灣「2004年國際級數位內容雛形獎」的動畫雛形獎。

2005年

  • 代理發行「楓之谷」,成為台灣成功的免月費線上遊戲,打開年輕玩家市場,創造遊戲另一熱潮。

2006年

  • 「2006 GAME STAR遊戲之星選拔」由遊戲橘子「COCOCAN椰子罐頭Ver3.0」奪得「最佳休閒遊戲」。
  • 首度於國際東京電玩展中公開五款自製線上遊戲:「富貴達人」、「封魔獵人」、「仙魔道」、「星辰」及「AOW」,獲得廣大迴響。

2007年

  • 成立「放電人文」媒體子公司,推出全新電玩娛樂媒體事業。
  • 代理「跑跑卡丁車」,成為台灣第一款規模最大的休閒遊戲,會員數高達數百萬。
  • 「星辰Online」線上遊戲,榮獲經濟部工業局主辦2006年數位內容系列競賽的「國際級數位內容雛形獎」。
  • 推出首款自製線上遊戲「封魔獵人」,創下同時上線人數突破預算的亮眼成績。
  • 跨足動畫首部代表作《水火108》與英國Cartoon Network完成簽約。

2008年

  • 遊戲橘子成立「遊戲橘子關懷基金會」,鼓勵16至22歲青少年「用力作夢、用力做自己」。
  • 遊戲橘子榮獲2008年台灣十大品牌優良獎項 。
  • 遊戲橘子成立電競代表隊伍「橘子熊」,正式投入電子競技職業運動行列。
  • 日本子公司以集團自製產品「封魔獵人」與「星辰」,公司營收屢創新高。

2009年

2010年

2011年

集團佈局

目前除了台灣新北市總部,先後於各地區設立分公司。

台灣
  • Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.(1995.6 設立)
韓國
  • Gamania Digital Entertainment(Korea)Co., Ltd. (2000.1 設立)
香港
  • Gamania Digital Entertainment(Hong Kong)Co., Ltd.(2000.11 設立)
日本
  • Gamania Digital Entertainment(Japan)Co., Ltd.(2001.8 設立)
中國
  • Gamania Digital Entertainment(China)Co., Ltd.(2002.7 設立)
美國
  • Gamania Digital Entertainment(US)Co., Ltd.(2009 設立)
荷蘭
  • Gamania Digital Entertainment(EU)Co., Ltd.(2010 設立)

關係企業與轉投資

原先由遊戲橘子(佔股51%)與韓國吉恩立(佔股49%)共同成立之合資公司,遊戲橘子於2006年12月27日和吉恩立聯合召開記者會,除了宣佈簽下《天堂》三年代理權,並將轉移合資公司吉恩立36%的股權給NCsoft,雙方持股百分比由原先的51:49大幅調整為15:85。目前吉恩立負責《天堂II》、《AION永恆紀元》等遊戲的營運。
營運子公司
  • 東遊玩子數位科技股份有限公司(前 台灣易吉網):
原是台灣電信集團成員,後因該集團處分其持股,改由遊戲橘子接手其營運,並在2010年改名為「東遊玩子數位科技」。目前負責《口袋嘻遊Online》、《熱舞Online》、《舞嘻哈》、《N-age》、《天關戰記Online》、《艾爾之光》等遊戲。
研發子公司〈遊戲橘子轉投資的線上遊戲開發公司〉
聯外合作
其他
  • Gamania (Japan)
  • Gamania China Holdings Ltd.
  • Gamania (H.K.)
  • Gamania Sino Holdings Ltd.
  • Gamania (Korea)
  • Gamania Holdings Ltd.
  • Gamania International Holdings Ltd.
  • 北京遊戲橘子數位科技有限公司
  • 光電文學線上互動科技股份有限公司
  • 行動戲胞數位科技股份有限公司

外部連結

遊戲
公司