美国空军 (游戏)
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美国空军(Jane's USAF) | |
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游戏:美国空军(Jane's USAF) | |
游戏类型 | 模拟游戏 |
使用平台 | Windows95/98 |
开发团队 | Pixel Multimedia/EA |
发行商 | 美商艺电 |
游戏人数 | 1人 |
发售日 | 2000年 |
美国空军(Jane's USAF─United States Air Force)是一款游戏的基本背景是由冷战时期最大的一场区域冲突,历经后冷战的沙漠风暴到近未来的空中战场。玩家可以控制的飞机也横跨不同的作战理念和设计方向。从冷战高峰的战术核子轰炸机(F─105)和高速拦截为概念的战机(F─4)、以越战经验为借镜的纯空优重武装战斗机(F─15)与战机黑手党的代表作(F─16)、面对华约绝对装甲武力优势的空中阻绝手段(F─10)、以匿踪为设计主要手段的银子弹(F─117)以及极具争议的下一代匿踪战斗机(F─22),八种涵盖60年代到下一世纪的战机,提供玩者多样化的任务和作战环境,如同詹氏过去的产品一般极具吸引力[1]。
游戏任务
游戏的片头开场影片以全国空军的各型飞机的影片配合类似(浴火赤子情)片中汉斯·季默的配乐,游戏任务分成:“立即任务”,“单一任务”与“多人连线”[1]。
“立即任务”中玩者可以调整许多参数改变任务的状态。“单一任务”中有部分任务是玩者可以立即进行。“红旗演习”则需要玩者至少往上升一级才能够进行。当玩家顺利执行过某些“战役”中的任务可以回到这个部分,重新进行任务。
“战役”模式下有两类型的作战:以历史为背景的越战与“沙漠风暴”作战,以及命名为“红箭行动”与“沈睡巨人”行动的两场假想战役。至于“多人连线”模式,则是与网络上其他玩家连线对战[1]。
玩者在选择任务之后,便会进入简报画面,除了传统的文字简报和任务地图外,简报中还有来自卫星或其他载具的侦察照片供玩者确认目标的外观。接着玩者就可以为各组出动的飞机改挂和原订不同的武器设备[1]。
在不同的任务下,出动的机组数量、配置与任务开始的地点都会不同。当任务由多机组进行的时候,玩者可以在不同的机组中来回控制以达到较佳的任务执行效率和准确度[1]。
游戏画面
游戏的成像引擎来自于詹氏前一套的《以色列空军》的改进版,地面景观是以卫星地图为来源,在足够的电脑和影像卡的性能支援下,效果相当不错,玩家还可以在高低起伏的丘陵或山沟间高速飞行。玩者所能控制的八种飞机的座舱与外观都算正确,任何挂载都清晰可见,另外自座舱向后方看的景观都可以见到相关的外挂武器,绘图的准确度和效果相当不错。另外在改变飞行姿态的时候也能够清晰的见到各控制面的相对变化,激烈的动作下在翼端或翼根所带起的激烈气流也每每能在飞行中见到[1]。
游戏环境
游戏对各型飞机的飞行模式的模拟,由于受限于当时电脑配备,无法一一将各型飞机的飞行模拟的钜细靡遗,不过该游戏的图形品质和声音效果,还是有一定程度的表现。游戏任务都是预先设计好的,虽然变化不多,游戏任务的难度和变化还算平衡,让玩家能用较短的时间,可以对游戏迅速适应和掌握[1]。
评价
正面
可以体验多款美国近代最优秀的空中武力,并且游戏难度适中,娱乐效果充足[1]。
负面
真实性稍低,并不是每台飞机皆符合真实情况[1]。