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图版战棋

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战棋战争游戏桌上游戏的一种,又称为“图版战棋”、“兵棋”或“冲突模拟”,泛指模拟军事行动的游戏系统,美国国防部将战争游戏定义为任何模拟发生于两个或以上相对势力间军事作战的方式,可能利用规则、数据、程序上的设计来预测真实或假设真实的情景。“战棋”有别于现在热门的网络对战游戏,为不使用电脑而是使用骰子、牌组或特殊棋子便可以在桌面上模拟军事冲突的图板游戏,或称做“图板战棋Board Wargame”。

战棋历史

欧美战棋历史

现代战棋的雏形,最早可以追溯到约翰•冯•莱斯维茨于公元1824年在普鲁士出版的《利用战争游戏模拟军事推演指南》,在这份规则中,游戏玩家被分为红军和蓝军,并由一名裁判来决定游戏剧本并给予双方一定的兵力布署,每个回合双方可以进行移动和攻击,不同形式的攻击有不同的战斗表,配合掷骰来决定战斗的结果,游戏最后由先达到胜利条件的玩家获胜。公元1954年,由于美国Tactics游戏的出版,开始促进此类型兴趣的发展,并在70年代受到广大群众的喜爱,虽然目前此类型游戏族群已经开始减少,但是现在仍有许多的游戏出版商和游戏展致力发展此项产业;在70年代初期的美国,图版战争游戏已经是战争游戏的代名词(不用提图版,大家也会知道你所说的战争游戏是什么),在英国则发展出微缩模型战争游戏的兴趣,这种类型的游戏仍然出现在一些游戏展中。

亚洲战棋历史

“子墨子解带为城,以牒为械,公输盘九设攻城之机变,子墨子九距之,公输盘之攻械尽,子墨子之守圉有余。”《墨子.公输篇》,公元前400多年墨子公输盘的云梯攻防战,应该是中国最早有记录的战棋推演过程,虽然内容并不详细,但是我们可以知道自古在中国即有利用器具来模拟军事冲突的方式。

美国战棋出版社

GMT

MMP

Decision Games

Compass Games

亚洲战棋出版社

国际通信社

Game Journal

Six Angles

战棋会

福尔摩莎战棋社

战棋规模

战略层级(Startegic Level)

作战层级(Operational Level)

战术层级(Tactical Level)

战斗层级(Skirmish)

战棋机制

六角格和棋子(算子)(Hex and Counter)

微缩模型(Miniature)

木块(暗刻)(Block)

卡牌驱动(Card-Driven)

战棋类型

历史战棋

奇幻战棋

科幻战棋

战棋荣耀

查尔斯.罗伯茨奖(Charles S. Roberts Awards)

战棋聚会

原创游戏博览会(Origins Game Fair)

冲突模拟博览会(ConsimWorld Expo)

参见

参考资料

外部链接