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圖版戰棋

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戰棋戰爭遊戲桌上遊戲的一種,又稱為「圖版戰棋」、「兵棋」或「衝突模擬」,泛指模擬軍事行動的遊戲系統,美國國防部將戰爭遊戲定義為任何模擬發生於兩個或以上相對勢力間軍事作戰的方式,可能利用規則、數據、程序上的設計來預測真實或假設真實的情景。「戰棋」有別於現在熱門的網路對戰遊戲,為不使用電腦而是使用骰子、牌組或特殊棋子便可以在桌面上模擬軍事衝突的圖板遊戲,或稱做「圖板戰棋Board Wargame」。

戰棋歷史

歐美戰棋歷史

現代戰棋的雛形,最早可以追溯到約翰•馮•萊斯維茨於西元1824年在普魯士出版的《利用戰爭遊戲模擬軍事推演指南》,在這份規則中,遊戲玩家被分為紅軍和藍軍,並由一名裁判來決定遊戲劇本並給予雙方一定的兵力佈署,每個回合雙方可以進行移動和攻擊,不同形式的攻擊有不同的戰鬥表,配合擲骰來決定戰鬥的結果,遊戲最後由先達到勝利條件的玩家獲勝。西元1954年,由於美國Tactics遊戲的出版,開始促進此類型興趣的發展,並在70年代受到廣大群眾的喜愛,雖然目前此類型遊戲族群已經開始減少,但是現在仍有許多的遊戲出版商和遊戲展致力發展此項產業;在70年代初期的美國,圖版戰爭遊戲已經是戰爭遊戲的代名詞(不用提圖版,大家也會知道你所說的戰爭遊戲是什麼),在英國則發展出微縮模型戰爭遊戲的興趣,這種類型的遊戲仍然出現在一些遊戲展中。

亞洲戰棋歷史

「子墨子解帶為城,以牒為械,公輸盤九設攻城之機變,子墨子九距之,公輸盤之攻械盡,子墨子之守圉有餘。」《墨子.公輸篇》,西元前400多年墨子公輸盤的雲梯攻防戰,應該是中國最早有記錄的戰棋推演過程,雖然內容並不詳細,但是我們可以知道自古在中國即有利用器具來模擬軍事衝突的方式。

美國戰棋出版社

GMT

MMP

Decision Games

Compass Games

亞洲戰棋出版社

國際通信社

Game Journal

Six Angles

戰棋會

福爾摩莎戰棋社

戰棋規模

戰略層級(Startegic Level)

作戰層級(Operational Level)

戰術層級(Tactical Level)

戰鬥層級(Skirmish)

戰棋機制

六角格和棋子(算子)(Hex and Counter)

微縮模型(Miniature)

木塊(暗刻)(Block)

卡牌驅動(Card-Driven)

戰棋類型

歷史戰棋

奇幻戰棋

科幻戰棋

戰棋榮耀

查爾斯.羅伯茨獎(Charles S. Roberts Awards)

戰棋聚會

原創遊戲博覽會(Origins Game Fair)

衝突模擬博覽會(ConsimWorld Expo)

參見

參考資料

外部連結