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椙山浩一

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椙山浩一
幕后
出生
椙山 浩一

(1931-04-11) 1931年4月11日93歲)
职业作曲家监制音乐家指挥
音乐类型动画古典电子音乐芯片音乐电子游戏),爵士
活跃年代1958–
唱片公司SUGIlabel,AniplexKing
网站sugimania.com

椙山浩一(日语:すぎやま こういち,罗马字:Sugiyama Kōichi,本名椙山 浩一,1931年4月11日 )是日本音乐作曲家日本音樂著作權協會理事成员,日本国家基本问题研究所董事会成员,日本国际双陆棋社团名誉主席。他以为史克威尔艾尼克斯游戏勇者斗恶龙系列谱曲而知名,此外它还为《傳說巨神》、《人造人009》、《科學小飛俠》等日本动画电视节目谱曲。

作为一名职业的古典音乐指挥者,人们认为他是植松伸夫等其他游戏音乐家灵感的来源[1],他还被人们成为“游戏音乐的大巨头”。此外人们还认为它是日本民族主义者

传记

早期活动与电视事业

椙山浩一出生于日本东京。在他成长时,家庭的音乐氛围激发了他的热情。在高中,他开始发现了自己的激情,并创作了各种音乐小作品[2]

在从1958年以全优成绩从东京大学毕业后,他进入了文化广播的报导与娱乐界[2]。此外他以音乐监制的身份加入了富士山电视广播公司。在1965年,他离开了广播行业并成为了自由监制人,在1968年他退出了监制界并集中精力于音乐谱写[2]

在20世纪70至80年代,椙山为音乐剧宣传片、流行艺人、动画电影电视节目作曲,如《科学小飞侠》、《天狼星的传说》和《人造人009》等。他还协助真锅理一郎谱写了《哥吉拉對黑多拉》,包括谱写了唱片的一个声道以及指挥了一些声轨。

勇者斗恶龙与电子游戏事业

椙山最早和艾尼克斯接触是在1980年代早期,当时椙山作为爱好者写了一封关于PC将棋游戏的信。在收到椙山手写的明信片后,艾尼克斯工作人员对椙山深度的知识与游戏鉴赏能力留下了深刻印象,并决定邀请椙山为《勇者斗恶龙》作曲。

在刚到艾尼克斯工作时,椙山第一个作品是PC-8801的《Wingman 2》。在1986年他为第二个游戏,FC游戏《勇者斗恶龙》谱写了音乐。而勇者斗恶龙系列也成了他最知名的作品[3]。它为游戏的古典配乐被认为是电子游戏音乐的革命[4]

椙山是第一个使用现场管弦乐队录制电子游戏音乐的作曲家。在1986年,由伦敦爱乐乐团演奏的CD《勇者斗恶龙I 交响组曲》发售。原声音乐的八首乐曲(序幕,城堡,城镇,旷野,迷宫,战斗,最终战,尾声)成为了大多角色扮演游戏的样板,此后上百的游戏都使用了类似的组织方式[5]

在1987年,他为《勇者斗恶龙II》谱曲,之后他举办了世界上最早的电子游戏音乐会。该“家庭古典音乐会”的编排和指挥由椙山本人负责,并由东京弦乐联合演奏组于1987年8月20日在日本东京Suntory Hall上演。音乐会上演奏了《勇者斗恶龙I 交响组曲》和《勇者斗恶龙II 交响组曲》[6]。“家庭古典音乐会”获得了很大的成功,此后椙山在日本各地举办了18次演出[7]

在1987年至1990年间,椙山继续为电子游戏谱曲。自1991年起,他发起了一系列的电子游戏音乐音乐会,五场音乐会合称为管弦乐游戏音乐演唱会,由东京市爱乐乐团和东京交响乐团演奏[8]。其包括了十八位游戏作曲家的演出作品,如近藤浩治菅野洋子羽田健太郎植松伸夫铃木庆一以及椙山本人。这些音乐会在1991年至1996年间举办;在此期间椙山为其他的游戏进行了谱曲,并为管弦乐游戏音乐演唱会的演出而改编了一些作品。

在1995年9月,椙山创作了勇者斗恶龙芭蕾舞。其于1996年首次公演,并于1997年、1999年、2001年和2002年再次演出[2]。在这几年中,他依然继续发行勇者斗恶龙交响组曲,并一直工作至今。

之后的职业生涯

椙山还完成了其他的作品,如东京赛马场和中山赛马场中,门开启与关闭的声号。

椙山非工作性质的爱好有摄影旅行、建造模型船[9]、收集旧相机阅读。他在自己的网站上开放了一个相机模块[10],他还于2004年6月23日建立了自己的唱片公司“SUGI Label”[11]

在2004年末,他完成了《勇者斗恶龙VIII 空海陆与被诅咒的公主》的原声音乐以及《勇者斗恶龙VIII 交响组曲》。

在2005年,椙山和东京都交响乐团在日本举办了一系列的音乐会,其中演奏了《勇者斗恶龙VIII》的音乐,其依然延续了过去的古典风格[12]。其后2005年8月的欧洲交响游戏音乐会上,则现场演奏了他的勇者斗恶龙音乐,这也是第一次在日本以外的现场交响音乐会上演奏他的音乐[13]

在2006年,椙山开始参与一些不同的工作,其中之一就是为《勇者斗恶龙之剑:假面女王与镜之塔》谱曲[14]。在2006年8月19日,椙在日本电子游戏杂志《Fami通》上公布了《勇者斗恶龙IV》的作品,并称“我不确定勇者斗恶龙IX何时会发布,但我看见他在一步步地完成。我个人很激动。”[15]

风格

椙山的作品主题始终重复自我以保持自己的一致性,在不同的作品中都保持怀旧品质。这点在勇者斗恶龙系列上尤为凸显,每部游戏都包含几乎相同,名为“序曲”的欢快主题曲。此外,《勇者斗恶龙III》至《IX》的游戏保存界面都使用了名为“间奏曲”的简单轻松的曲调。

人们把椙山的作曲风格和后巴洛克与早古典风格做了对比。约翰·塞巴斯蒂安·巴赫古斯塔夫·马勒格奥尔格·弗里德里希·亨德尔等音乐家给了他一些启示,此外还有20世纪中叶美国电影的旋律风格。另外从他的一些试验性作品中可以听到阿诺德·勋伯格的影响,其中有《勇者斗恶龙IV》。

政治活动

椙山以其政治活动而闻名。在1970年代他对不同县之间选民的不平等发起反对。在2010年,他随同伴建立了网站MJP(Media Patrol Japan,媒体巡查日本),以监督日本媒体提高公正性和代表性。他亦以反对美国众议院第121号众议院决定而知名,其指称现有围绕南京大屠杀慰安妇的事实是有选择性的。他第一次尝试以“事实”为名刊登他的反对观点时,华盛顿邮报纽约时报拒绝了他的请求,而最后华盛顿邮报同意了刊登[16][17][18]

参考文献

  1. ^ Eric Steffens. Nobuo Uematsu interview. February 1999. 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Koichi Sugiyama's Official Profile. 
  3. ^ Gifford, Kevin. Dragon Quest Composer Reflects on 24 Years of Games: Kouichi Sugiyama on Japan's most recognized game music.. 1up. February 24, 2010 [April 18, 2011]. 
  4. ^ Gifford, Kevin. The Essential 50 Part 20 - Dragon Warrior. 1UP.com. [15 May 2011]. 
  5. ^ Patrick Gann. The "Eight Melodies" Template: How Sugiyama Shaped RPG Soundtracks. RPGFan. [4 September 2011]. 
  6. ^ Koichi Sugiyama's Official Concert index. (原始内容存档于2006-08-20). 
  7. ^ Koichi Sugiyama's Official Family Classic Concerts Listing. 
  8. ^ Unofficial Koichi Sugiyama Biography. (原始内容存档于2009-10-27). 
  9. ^ Nich Maragos. Gaming's Rhapsody: First Movement. 1UP.com. 20 July 2005. 
  10. ^ Koichi Sugiyama's Official camera page. 
  11. ^ Koichi Sugiyama's Official SUGI Label page. 
  12. ^ Koichi Sugiyama's Official Concert announcement page. 
  13. ^ Symphonic Game Music Concert Official website. 
  14. ^ Square-enix North America announcement. 2006. 
  15. ^ ファンの声を反映したプログラムで、今年もドラゴンクエストコンサートが盛大に幕開け. Famitsu. 2006-08-11 (英语). 
  16. ^ Signatories to the June 14th Washington Post "The Facts" Advertisement - Politicians, Professors, and Journalists (PDF). 2007-07-25. 
  17. ^ ワシントン・ポスト紙に「慰安婦意見広告」― その経緯と波紋 / SAFETY JAPAN [花岡 信昭氏] / 日経BP社. 
  18. ^ The Complex Question. Gamasutra.