討論:仙劍奇俠傳 (遊戲)
電子遊戲專題 | (獲評丙級,中重要度) | ||||||||||||
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隨便說說:感覺不太像百科條目,尤其是語句中的感情色彩較濃。--hunry 15:16 2004年9月20日 (UTC)
- 不是隨便說,這條目的內容非常地POV,裏面甚至有『至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷』的語句,裏面的老一輩玩家是誰?我是從Apple II時代玩電腦遊戲玩大的,以遊戲資歷來說應該很有資格自稱『老一輩』,但卻對此遊戲一點認知都沒有,相信有很多沒玩過這遊戲的電腦遊戲同好,看了會很不以為然吧!--泅水大象 15:38 2004年9月20日 (UTC)
- 我想『至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷』這依據不應該算是過分吧,隨便到大型遊戲討論版提出「哪一個角色扮演遊戲最令你懷念?」十之八九就是仙劍,要不就是「軒轅劍」(至少台灣的會);不過用詞可以精確一些,像是「從DOS時代便喜歡國產遊戲的台灣老玩家感到難以忘懷」之類的。--凡人 03:11 2005年8月19日 (UTC)
- 我到有一點想提,仙劍推出後,好一陣子台製RPG把"搞死女主角"當成必定要素,大家爭相讓女主角慘死,堪稱奇觀。--momoge 00:57 2005年1月19日 (UTC)
關於98柔情篇:那句「添加了片頭片尾幾段動畫,但效果不是太理想」欠妥。DOS版的片尾還只是簡單的切換圖片形成的「動畫」,相較而言,Windows 95版則有真正的動畫,且加上專門的配樂,更具震撼力,應算是進步了,不知道什麼算是「理想」呢?
我任為對於遊戲中人物形象的描述因該迴避,畢竟人物形象是一個智者見智的問題,就像我現在所看到的,對靈兒的描寫是「深明大義」,我不否認,但至少我周圍的人都認為靈兒之所以吸引他們,是因為她身上幾乎集中了中國傳統女性的所有美德。--Kenhau 12:04:03 2005年9月10日 (UTC)
第一部原創
如果我沒記錯的話,仙劍奇俠傳好像是台灣第一個不是由小說、漫畫、歷史題材等現成的作品改編而成的遊戲。誰可以查証一下?(我也玩過仙劍耶...已經十年了....O.O)--KJ (talk) 17:30 2005年7月2日 (UTC)
- 那軒轅劍一代更早,也不從歷史、漫畫、小說改編,完全是架空時代,是到外傳楓之舞時才加入時代背景與歷史人物。--凡人 03:11 2005年8月19日 (UTC)
電視劇也還是可以的,怎麼貶低的這麼一錢不值! Angel-64 05:29 2005年9月16日 (UTC)
- 現在這樣子還是比較中立的。Rich 05:27 2005年10月22日 (UTC)
分拆分拆~
我覺得這個條目有點問題,到底是描述仙劍這個系列還是仙劍這個遊戲的呢?——那麼是加Infobox,分拆成仙劍奇俠傳 (遊戲系列)、仙劍奇俠傳、仙劍奇俠傳二、仙劍奇俠傳三(現在是重定向頁)、仙劍奇俠傳三外傳,或者是採用別的什麼方法來讓這個條目更系統一些呢?---卡庫拉迪 10:57 2006年11月14日 (UTC)
- 暫時不用,因為內容還太少。分出去也只是更多小條目。可以在此擴充到每段都可以獨立的程度。—Woc2006 14:01 2007年4月17日 (UTC)一葉知秋
內容雜亂?
有種感覺是條目寫的太亂了。是否有必要把網友製作的作品也寫進去。因為網友以仙劍為藍本製作的東西多了。列他一個有失公平,最好是去掉。其他部分也有羅列材料的意味。Woc2006 15:11 2007年2月23日 (UTC)WOC2006
同意。並且條目內容空洞,無任何具體描述。除主角外,劇情、人物隻字未提。有待改善。--活見鬼 21:45 2007年2月27日 (UTC)
- 網友製作的作品太多,而且意義不明顯,完全沒有必要寫入。現已刪除。Ricfromc 04:24 2007年3月10日 (UTC)
考慮版面改變一下
先前一直在寫軒轅劍這條,雖然很想寫仙劍,但本人只接觸過一代,沒有發言權。以後在此幫助排版,做表格這些體力活了..—Woc2006 14:04 2007年4月17日 (UTC)一葉知秋
仙劍是很經典的一款RPG遊戲,當年比軒轅劍火多了,也是因為第一部太火所以導致後面的續作遲遲沒有出現。一、三、三外我都玩過了,不可能只有這麼點兒內容。沒有內容,架構就搭不起來。所以仙劍的架構有些亂,按說應該是以內容定架構(軒轅劍就是這麼幹的),而仙劍這個條目結構方面模仿太嚴重了。不應再在結構上挖空心思,儘快增補內容才是治本之道。
關於劇情部分也實在是太薄弱了,如果實在是沒有辦法把劇情串連起來,不知哪位wikier願意重新玩一次。呵呵,我和WOC在寫軒轅劍系列條目的時候,各自把軒三和軒三外都重新玩了一次的。人物介紹在沒有完整劇情的支持下,完全就是零碎而雜亂無章的。
仙劍的很多設定也是有內容可寫的,仙劍比軒轅劍更注重傳承,而這一點在條目上也沒有得到體現。仙劍的續作開發過程一波三折,這些事情也可以作為條目內容。
可以參考軒轅劍。
—Ivony... 2007年6月29日 (五) 20:28 (UTC)
關於小道消息
[小道消息] -當年的仙劍奇俠傳有一些高級道具是看的到卻拿不到。-只要身上有很多的酒和符,真氣也是滿的,使用超過九次的酒神還可以繼續用。
我把這一段刪除了。第一句話含糊不清;第二句話根本就不是正確的,酒神的超額使用跟酒或真氣無關。這段話也不適用於百科。 Ricfromc 2007年5月7日 (一) 18:42 (UTC) 嗯,同意你的意見。題外話,酒神的超額使用是怎麼回事?當年打的時候自己也沒測試.Zhuhui 2007年5月8日 (二) 18:26 (UTC)
- 這是個腳本錯誤。當酒神使用了九次以後,我方隊伍中第一個人的酒神就會被刪除。所以只要帶隊的不是逍遙,酒神就不會消失。[1] Ricfromc 2007年5月8日 (二) 23:16 (UTC)
仙劍奇俠傳一
1995年出品,是整整影響了一代玩家的游戲著作。游戲感人的劇情,動情的音樂,還有游戲中那優雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。而這三點,在後來成爲了仙劍系列延續的傳統。游戲的主角李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴,也成了游戲界的明星人物。游戲的總策劃兼編劇姚壯憲位譽爲"仙劍之父"。雖然有人認爲仙劍奇俠傳的巨大成功在當時阻礙了其他民族游戲的創新和發展,但毫無疑問的是,仙劍奇俠傳是中國游戲史上至今無法超越的巔峰之作。
仙劍奇俠傳二
2002年出品。游戲劇情緊接一代。除了繼承一代的一些優點外,沒有太多的亮點。
仙劍奇俠傳三
2003年出品,由上海軟星製作。游戲沒有拘泥於一代的模式,3D的畫面,全新的人物,改進的戰鬥模式都給玩家耳目一新的感覺。當然游戲也繼承了仙劍系列優良的傳統。雖然游戲仍存在一些小的缺陷,但對中國玩家來說她仍是2003年最出色的RPG游戲之一。
仙劍奇俠傳三外傳
將於2004年暑期上市,由上海軟星的原班人馬製作。
編輯討論
我將人設都刪掉, 原因是這裏不是電玩介紹,百科的存在目的是令人知道這一個遊戲系列,還有其影響等,故事簡介 / 系統設計都還說得過去,人設這些跟本沒有用!
--user:haudai 2007年6月4日 (一) 08:14 (UTC)
- 連討論頁指導方針也沒有看,之前其他人對你的留言又不先看看...請不要將我炎龍騎士團那一段留言搬字過紙胡亂應用好嗎? --妙詩人 2007年6月4日 (一) 08:38 (UTC)
已將年代錯誤的內容刪除,並更正相關內容。刪除內容為,相關花絮條目下的:
- 但是根據遊戲中(於揚州縣衙內)的對白,有提到時間是在唐代天寶年間。而遊戲對情感的有力刻畫也是角色扮演遊戲中極為罕見的。
- 若仙劍的背景時代於唐玄宗天寶年間,則趙靈兒、林月如與部分住民的服裝與部分城鎮內的建築外形、內置傢具皆屬時代錯置的產品(唐代人習慣席地而坐,但遊戲有桌椅,幾乎都是明、清才普及的產物)。
更正的內容為:
- 儘管歷史背景被除去,但根據遊戲中鎖妖塔內書中仙所言,鎖妖塔為五百八十四年前梁武帝所建,由此可推斷出遊戲時代應為宋朝。
理由:依據遊戲人所述的內容(已將相關資料加入參考資料中)推斷,可判斷遊戲時間發生於宋代。故認為仙劍背景時代為唐玄宗天寶年間的觀點有誤。
大家來投票吧
我提交了條目質量提升計劃,希望仙劍的質量能夠有所改善,投票在此。--一葉知秋→切磋 2007年8月31日 (五) 13:27 (UTC)
仙劍奇俠傳(4-0)
我不相信一代經典就是這個模樣。至少也要達到軒轅劍系列的水平才像個樣子。
支持
- —一葉知秋→切磋 2007年8月31日 (五) 13:25 (UTC)
- —{百無一用是書生}- (☎) 2007年10月12日 (五) 09:01 (UTC)
- —盜號木馬(對話) 2008年2月5日 (二) 14:47 (UTC)
- —不想放棄 (留言) 2008年2月7日 (四) 06:44 (UTC)
- —江湖大蝦仁 (留言) 2009年5月10日 (日) 09:39 (UTC)
反對
評論
劇情
劇情部分應該根據所有版本的劇情整理內容,而不應該只以某個版本的劇情為主,這樣有POV問題--百無一用是書生 (☎) 2008年2月18日 (一) 08:20 (UTC)
- 首先應該確定條目的內容範圍,目前的「本文講述的是仙劍系列第一代作品。」似乎不妥。我認為應該另外為一代建一個條目,現有條目應該是討論全系列的作品。—不想放棄 (留言) 2008年2月18日 (一) 13:38 (UTC)
- 你們動作太快了,我正要來解釋,我的意思是,以95版為主線,然後加一小段「新版本增補劇情」。並非只寫95版。--一葉知秋→切磋 2008年2月18日 (一) 14:08 (UTC)
- 如果不是只討論95版,應該把消歧義的句子修改一下。另外,根據這個條目的標題就是討論全系列,不存在一定要以95版為主線。當然,事實上95版應該是主線。—不想放棄 (留言) 2008年2月19日 (二) 00:34 (UTC)
- 此處只寫第一代,其他各代都有各自的條目。有需要的話,可以編輯仙劍奇俠傳系列。--一葉知秋→切磋 2008年2月19日 (二) 14:23 (UTC)
- 為什麼不能這裏寫全系列,再新建一個仙劍奇俠傳95版呢?—不想放棄 (留言) 2008年2月20日 (三) 00:05 (UTC)
- 此處只寫第一代,其他各代都有各自的條目。有需要的話,可以編輯仙劍奇俠傳系列。--一葉知秋→切磋 2008年2月19日 (二) 14:23 (UTC)
- 並沒有一個叫做仙劍奇俠傳95版的遊戲--百無一用是書生 (☎) 2008年2月20日 (三) 09:06 (UTC)
- 這裏只寫第一代是出於申請特色條目的考慮,因為第一代目前可用可靠的來源最多,最有可能成為特色。--一葉知秋→切磋 2008年2月20日 (三) 14:17 (UTC)
- 各個版本劇情其實大體上只有結局的不同,在結局一段特別說明即可,劇情應根據最原始的DOS版本來編纂。--Ivony... (留言) 2008年2月21日 (四) 10:26 (UTC)
- 劇情的編纂討論,事實上我希望能夠達成一個共識,就是這個條目我們為什麼要寫劇情,如果只是為了劇情而寫劇情,隨便哪個wikier照着攻略wiki化就行了。愚以為,劇情在這個條目中應該是遊戲介紹的主線,我們應着力在劇情編寫中說明劇情為什麼吸引玩家。如何在二人的離別與相聚之間展開,什麼樣的悲劇性的結局令許多玩家如醉如痴。諸如此類……--Ivony... (留言) 2008年2月21日 (四) 10:26 (UTC)
- 補充一點,或許會有人說這是原創研究,或者用中立這個支柱原則來否決這個提議。但我想說明的是,劇情的編寫顯然首要的是陳述事實,我們不能去捏造劇情,但在事實中,我們可以有所取捨,並不用將劇情通篇詳細寫出,那麼如何取捨呢?則應確定劇情編寫的目的,竊以為,編纂劇情的目的是為了更好的介紹遊戲,為下面的死板的文字提供鮮活的資料。故而,劇情編纂應根據下面的介紹來進行取捨。—Ivony... (留言) 2008年2月21日 (四) 12:00 (UTC)
- 同意Ivony關於劇情別寫的建議。另外,防止原創研究的好辦法,是把攻略作為劇情的參考文獻--百無一用是書生 (☎) 2008年2月22日 (五) 07:34 (UTC)
人物列表
現有的人物列表包括了不重要的角色,建議另建角色列表,在此條目只列出主要角色。不知道大家意見如何。—不想放棄 (留言) 2008年2月18日 (一) 13:38 (UTC)
- 人物列表不建議寫,因為內容就這麼多,再單獨寫的話,內容就更少了。可以詳寫4位主角,再選3位配角用2--3段的篇幅來寫一下。--一葉知秋→切磋 2008年2月18日 (一) 14:11 (UTC)
- 如果討論全系列的話,人物可真的是多了。—不想放棄 (留言) 2008年2月19日 (二) 00:38 (UTC)
強烈建議合併之前分離出去的幾位主角的條目。否則本條目字數很難上5萬。而且主角各自的條目都有內容重複,條目偏小等問題。各位沒有意見,今晚8:00開始合併。--一葉知秋→切磋 2008年2月21日 (四) 09:17 (UTC)
- 同意,將一個條目拆分出數個小條目,於編輯、閱讀均看不到有何益處。
唯一的好處或許是增加拆分者的新建條目數罷了,李逍遙這種條目往海里寫也不過是個小條目爾。若此人物承前啟後,性格鮮明,在多部作品中出現,從各個側面對人物進行刻畫,方有意義。--Ivony... (留言) 2008年2月21日 (四) 11:23 (UTC)
- 同意。但是李逍遙在多個遊戲中出現,又是主角,作為單獨條目可以考慮存在。--百無一用是書生 (☎) 2008年2月22日 (五) 07:36 (UTC)
關於軼聞
以前曾在電視上看到專訪姚壯憲,他曾表示為什麼要把結局做成悲劇,以及為什麼要把迷宮做的那麼難,原因是因為失戀。 但是現在已找不到當年專訪的資料存檔了,只有間接的證實而已。 [2] 不知是否有人有這方面的資料?--—Morrign (留言) 2008年3月4日 (二) 15:20 (UTC)
在外部連結的狂徒傳說中有提到。—Ivony... (留言) 2008年3月8日 (六) 02:14 (UTC)