英雄联盟
英雄联盟 | |
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类型 | 多人在线战略擂台 |
平台 | Microsoft Windows, Mac OS X (Beta) Wine(要加上patch,不稳定) |
开发商 | Riot Games |
发行商 |
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总监 | Tom "Zileas" Cadwell Shawn "Babagahnoosh" Carnes |
制作人 | Steven Snow Travis "Volibar" George |
设计师 | Rob Garret Steve Feak |
美术 | Edmundo Sanchez |
模式 | 多人在线实时 |
发行日 | 2009年10月26日 |
《英雄联盟》(英语:League of Legends,简称LoL),是由Riot Games开发及发行的一款Windows和MAC OS X平台下的多人在线对战竞技游戏,以网络游戏免费模式及虚拟物品收费营运。该游戏受到魔兽争霸III:冰封王座的自定义地图DotA的启发[2][3]。DotA Allstars的主要设计者Steve "Guinsoo" Feak和DOTA网站的管理者Steve "Pendragon" Mescon参与了该游戏的开发。英雄联盟开发团队同时也包含了许多游戏产业中开发人才如Tom “Zileas” Cadwell(设计总监)和Shawn “Badagahnoosh” Carnes(创意设计主管)。游戏处于营运阶段并不停定时推出新英雄角色、更新游戏元素和调节平衡,截至2013年08月26日一共有115名英雄供玩家选择,目前也尚在持续新增英雄。
游戏方式
概论
数字玩家扮演召唤师召唤英雄,并被各自分到两组队伍。两组队伍从地图相反方向的水晶主堡内开始,“破坏敌方的水晶主堡”或“使敌方投降”以获取胜利。要破坏水晶主堡,队伍必须破坏一系列防御塔,而塔通常被放置在可以抵达敌方水晶主堡的主路在线,每个建筑物(包括防御塔)在其外侧建筑物被破坏前会处于无敌状态。
水晶主堡会定时派出小兵前往战场。每个玩家通过杀死敌方小兵、敌方英雄和树丛中的中立怪物(部分附带增益效果)来升级自己的英雄等级。击杀敌人可以使自己的英雄在游戏中获取金币,以便购买物品来增进自己的能力。每个英雄都从等级1开始,最高到18等级,提升等级时可以学习3种不同的一般技能,并且可在6级、11级、16级升级必杀技。
游戏模式和匹配系统
英雄联盟采用匹配系统并按照玩家的Elo等级分来平均匹配每个玩家[4]。
游戏目前有五种游戏方式:新手教程,自定义游戏,人机对战,玩家对战和排位賽。
- “新手教程”是新玩家第一次游戏时被系统引导进入的模式,玩家在游戏中将学到基本的操作方法和游戏目标。
- “自定义游戏”允许玩家自行建立房间,并让其他玩家加入。在自定义游戏中,玩家可以添加电脑控制的英雄(Bots)、设置房间密码、和设置能容纳的玩家数量。
- “人机对战”由匹配系统匹配其他玩家,以对抗电脑AI队伍。可选择训练场地以外的地图及电脑AI的难度分为简单和一般两级。
- “玩家对战”中,玩家将借由自动的匹配系统服务和其他的单人(solo)玩家或组队的玩家排在一起。匹配系统会自动产生一个游戏,并试图获取平衡,让这场游戏的双方都有50%的机会得胜[4][5]。系统会基于每场的游戏结果调整你在一般模式的隐性Elo等级分,服务器将使用这个Elo来匹配未来的游戏[5]。只有胜场数会被公开展示,败场和Elo分数不会被公开。
- “排位賽”在2010年7月13日,于第一赛季正式开始时激活。原本只限制玩家的召唤者等级需要20等级以上,但之后改成只有封顶的30等级的玩家可以进行排位赛的游戏(玩家在30等以后,可以组队来进行排位赛)。这个模式跟一般模式很像,但有两个不同的地方:首先,游戏采用“征召模式”,两个队伍的队长将封禁三个英雄让他们不能被任何玩家选用,并且两个队伍不能玩同样的英雄。另外Elo分数会在战斗后显示,Elo分数高于1200的玩家会被显示在官网上的排行榜供公开查阅。
正义之地
在英雄联盟中的地图被称为“正义之地”。目前有三个正义之地可供玩家选择。:
- 召唤师峡谷(Summoner's Rift),与DotA地图相似,也是英雄联盟最核心受欢迎的地图。前期注重撑线,后期则以大型团战为主,透过摧毁敌方水晶枢纽便可以获胜。
- 扭曲丛林(Twisted Treeline),是一个较小的地图,只有两条主路线和中间的一个丛林区。小兵、塔和野怪金钱都掉落比召唤师峡谷较多,相互间游走较为频繁,时间也较短。容纳每边3名玩家。
- 水晶之痕(Crystal's Scar),为统治战场(Dominion)而设的地图,共有五个据点(capture point)和数个祭坛,透过占领较多据点随时间减低敌方的总成绩,占有越多据点消耗越快,归零获得胜利。容纳每边5名玩家。
- 试炼之地(Proving Grounds),新手训练地图,为新玩家提供基本游戏教学。 试炼之地开放给玩家在自定义游戏中使用。该地图特色只要一超出水晶防御塔便无法购买装备,同时离开后也不能回商店补给生命魔力,作为原先玩家间自行流行起来的ARAM模式(ALL RANDOM ALL MIDDLE,全部玩家随机英雄全部走中路)游玩。每边可容纳5名玩家,只有一条路线。咆啸深渊推出后,试炼之地被咆啸深渊取代[6]。
- 咆哮深渊(Howling Abyss) 该地图特色只要一超出水晶防御塔便无法购买装备,同时离开后也不能回商店补给生命魔力,是ARAM模式(ALL RANDOM ALL MIDDLE,全部玩家随机英雄全部走中路)游玩。每边可容纳5名玩家,只有一条路线。
经典模式
即原本的DotA模式,因为Riot Games推出了统治战场而反溯称之为经典模式。一场匹配游戏会有固定人数的两个队伍彼此对抗。每个队伍拥有基地,它包含召唤师平台、物品商店和水晶主堡。两个基地间借由2或3条主路线相连,路线之间由丛林分割。水晶主堡会周期性的产生一波波的小兵,小兵是电脑控制的部队,会自动走在主路在线并攻击遭遇到的敌人。线型的主路线带有可攻击的塔来攻击敌人,一旦一座塔被破坏,它将不能被重建。英雄联盟中的一个跟DotA相同的元素是“召唤水晶”,双方的主路线最后方都有召唤水晶,如果破坏了敌方某条路线的召唤水晶,我方在该条主路在线将生出更有威力的“超级士兵”。和塔不一样的是,召唤水晶在一段时间后会自行重生。
除了主路线,地图还包含“丛林”区域。中立怪物分布于丛林中,这些怪物不会主动攻击任何单位,但被英雄杀死的话,该英雄可以获取额外的金钱、经验和恢复小量生命值,召唤师峡谷中有些强力的野生怪物提供英雄暂时性的增益,而强力的野生怪物中增益的效果又分别有:攻击后持续燃烧并减速敌方(俗称“红增益”或“红Buff”)或是使英雄本身加快魔力及能量恢复速度和减少技能冷却时间(俗称“蓝增益”或“蓝Buff”)的效果。
每个队伍的目标是破坏敌方的水晶主堡,先破坏敌方水晶主堡的团队将获得胜利。如果对手借由投票系统投降,我方也能获取胜利,但必须在15分钟(扭曲丛林)或20分钟(召唤师峡谷)后才能发起投降。
统治战场
“统治战场”(Dominion)是2011年9月起新增的一个游戏模式,其版图拥有五个独特的据点,召唤师们必须夺得这些据点,占领的据点会形成防卫塔自动攻击来犯的敌人,但占领的动作会停止其攻击,同时被占领的据点也会派出小兵主动攻击敌方的据点;当一方据点数量多于敌方时,另一方的主堡血量将会开始下降,胜利条件便是使另一方的主堡血量归零。系统会定期颁发任务要求两方占领特定据点,率先完成任务的一方可以全队获得一定时间内加强攻击力的增益效果。
与召唤师峡谷不同的是,水晶之痕地图是呈现环状,据点平均分散于地图的边缘;中央区域除了草丛与障碍物外,还有可提升跑速的“速度神殿”与回复血量及魔力的生命古物,正中央还有可提供强大增益效果的圣物。
其他游戏系统
召唤师
召唤师(Summoner)是游戏赋予玩家的身份,通常用来追踪和评比每位玩家。召唤师参加的每场游戏都会增加经验点数和游戏金币(Influence Point, IP)。累积的经验点数足够时,召唤师等级将上升,最高30级;升级时可获得更多天赋点数、符文插槽以及不同的召唤师技能,用以强化其英雄。召唤师也能选择两个召唤者技能,可在游戏内供其英雄使用,特色是不需花费魔力,但拥有较高的冷却时间。
英雄
每个玩家进入竞赛前都要选择一个英雄(Champion)操纵,所有玩家的英雄在一开始都是从等级1开始每场比赛,除了英雄本身固有的能力值,另一个强化其初始能力的则是天赋和符文。继承自DotA的设置,大部分的英雄都拥有1项被动技能、3项基本指令技能及1项终极指令技能,每个技能都有几个强化阶段,玩家按英雄的当前等级可以有限度地选择4个指令技能的学习或强化顺序,每一级可以学习或强化一个技能,英雄等级在18级封顶,即玩家有18点可以分配学习强化技能。用来给英雄升级的经验值只要敌方单位或中立怪物在英雄的一定范围内死亡就会获得,不管该玩家有没有就其击杀作出过贡献,但如果有多名队友在场会分薄经验值获得量。
英雄透过杀敌、破坏对手炮塔或随时间流逝会赚取金币,金币可以在该场比赛中在自己阵地的商店购买战斗道具,死亡重生中都可以买卖道具,英雄最多可以携带6种道具,消耗性道具如药水可以少量堆积在同一格道具栏。与DotA或魔兽争霸不同的是所有战斗版图都不设中立商店,双方都能买到相同的道具,道具亦是全数供应,而非随时间增加其存货,英雄之间不能交换道具或输送金币,道具亦不能遗弃在版图上。另外死亡时不会有罚金,但如果单一玩家的英雄击杀数已经不间断地累积到一个数量时被敌人击杀,该名对手可以获得额外的金币奖励。
游戏中超过110名英雄角色由以下类别将他们分类:
- 推进,主力扫除对手的小兵及破坏炮塔;
- 打野,到树丛杀中立怪物而非守主路线的炮塔,从而提升团队赚取经验值的效率及不定时偷袭主路线的敌人;
- 辅助,辅助队友多于进攻敌人的职系如恢复队友生命、强化队友能力、弱化对方或能使对方产生异常状态,通常会让其他角色优先吃兵,好的辅助要在得到最少的资源下发挥一定的战力;
- 刺客,短时间内造成大量伤害及追杀敌人防止其逃走;
- 远程,通常攻击为远程的英雄;
- 潜行,具有在对手面前隐形的技能,便于偷袭或逃跑;
- 新手,操作难度较低的英雄,适合新玩家用来上手和熟识游戏系统;
- 法师,技能中主力依靠魔法值增益的英雄;
- 后期,低等级期全能力比较弱但高等级的能力相对较强的英雄,前期需要队友协助保护赚取经验值升级;
- 坦克,高防御力和血量的英雄,带有妨碍对手移动的技能以保护队友;
- 战士,技能中主力依靠物理攻击值增益的英雄;
- 近战,通常攻击为短程或近身的英雄。
英文头衔 | 中文头衔 |
英文名字 | 中文名字 |
---|---|---|---|
Dark Child | 黑暗之女 | Annie | 安妮 |
Berserker | 狂战士 | Olaf | 奥拉夫 |
Sentinel's Sorrow | 哨兵之殇 | Galio | 加里奥 |
Card Master | 卡牌大师 | Twisted Fate | 崔斯特 |
Seneschal of Demacia | 德邦总管 | Xin Zhao | 赵信 |
Headsman's Pride | 首领之傲 | Urgot | 厄加特 |
Deceiver | 诡术妖姬 | LeBlanc | 乐芙兰 |
Crimson Reaper | 猩红收割者 | Vladimir | 弗拉基米尔 |
Harbinger of Doom | 末日使者 | Fiddlesticks | 费德提克 |
Judicator | 审判天使 | Kayle | 凯尔 |
Wuju Bladesman | 无极剑圣 | Master Yi | 易 |
Minotaur | 牛头酋长 | Alistar | 阿利斯塔 |
Rogue Mage | 流浪法师 | Ryze | 瑞兹 |
Undead Champion | 亡灵勇士 | Sion | 赛恩 |
Battle Mistress | 战争女神 | Sivir | 希维尔 |
Starchild | 众星之子 | Soraka | 索拉卡 |
Swift Scout | 迅捷斥候 | Teemo | 提莫 |
Megling Gunner | 麦林炮手 | Tristana | 崔丝塔娜 |
Blood Hunter | 嗜血猎手 | Warwick | 沃里克 |
Yeti Rider | 雪人骑士 | Nunu | 努努 |
Bounty Hunter | 赏金猎人 | Miss Fortune | 厄运小姐 |
Frost Archer | 寒冰射手 | Ashe | 艾希 |
Barbarian King | 蛮族之王 | Tryndamere | 泰达米尔 |
Grandmaster at Arms | 武器大师 | Jax | 贾克斯 |
Fallen Angel | 堕落天使 | Morgana | 莫甘娜 |
Chronokeeper | 时光守护者 | Zilean | 基兰 |
Mad Chemist | 炼金术士 | Singed | 辛吉德 |
Widowmaker | 寡妇制造者 | Evelynn | 伊芙琳 |
Plague Rat | 瘟疫之源 | Twitch | 图奇 |
Deathsinger | 死亡歌颂者 | Karthus | 卡尔萨斯 |
Terror of the Void | 虚空恐惧 | Cho'Gath | 科加斯 |
Sad Mummy | 殇之木乃伊 | Amumu | 阿木木 |
Armordillo | 披甲龙龟 | Rammus | 拉莫斯 |
Cryophoenix | 冰晶凤凰 | Anivia | 艾尼维亚 |
Demon Jester | 恶魔小丑 | Shaco | 萨科 |
Madman of Zaun | 祖安狂人 | Dr. Mundo | 蒙多医生 |
Maven of the Strings | 琴瑟仙女 | Sona | 娑娜 |
Void Walker | 虚空行者 | Kassadin | 卡萨丁 |
Will of the Blades | 刀锋意志 | Irelia | 艾瑞莉娅 |
Storm's Fury | 风暴之怒 | Janna | 迦娜 |
Saltwater Scourge | 海洋之灾 | Gangplank | 普朗克 |
Daring Bombardier | 英勇投弹手 | Corki | 库奇 |
Enlightened One | 天启者 | Karma | 卡尔玛 |
Gem Knight | 宝石骑士 | Taric | 塔里克 |
Tiny Master of Evil | 邪恶小法师 | Veigar | 维迦 |
Cursed Troll | 詛咒巨魔 | Trundle | 特朗德尔 |
Master Tactician | 策士统领 | Swain | 斯维因 |
Sheriff of Piltover | 皮城女警 | Caitlyn | 凯特琳 |
Great Steam Golem | 蒸汽机器人 | Blitzcrank | 布里茨 |
Shard of the Monolith | 熔岩巨兽 | Malphite | 墨菲特 |
Sinister Blade | 不祥之刃 | Katarina | 卡特琳娜 |
Eternal Nightmare | 永恒梦魇 | Nocturne | 魔腾 |
Twisted Treant | 扭曲树精 | Maokai | 茂凯 |
Butcher of the Sands | 荒漠屠夫 | Renekton | 雷克顿 |
Exemplar of Demacia | 德玛西亚皇子 | Jarvan IV | 嘉文四世 |
Lady of Clockwork | 发条魔灵 | Orianna | 奥莉安娜 |
Monkey King | 齐天大圣 | Wukong | 孙悟空 |
Burning Vengeance | 复仇焰魂 | Brand | 布兰德 |
Blind Monk | 盲僧 | Lee Sin | 李青 |
Night Hunter | 暗夜猎手 | Vayne | 薇恩 |
Mechanized Menace | 机械公敌 | Rumble | 兰博 |
Serpent's Embrace | 魔蛇之拥 | Cassiopeia | 卡西奥佩娅 |
Crystal Vanguard | 水晶先锋 | Skarner | 斯卡纳 |
Revered Inventor | 大发明家 | Heimerdinger | 黑默丁格 |
Curator of the Sands | 沙漠死神 | Nasus | 内瑟斯 |
Bestial Huntress | 狂野女猎手 | Nidalee | 奈德丽 |
Animal Spirit | 野獸之靈 | Udyr | 乌迪尔 |
Iron Ambassador | 钢铁大使 | Poppy | 波比 |
Rabble Rouser | 酒桶 | Gragas | 古拉加斯 |
Artisan of War | 战争之王 | Pantheon | 潘森 |
Prodigal Explorer | 探险家 | Ezreal | 伊泽瑞尔 |
Master of Metal | 金属大师 | Mordekaiser | 莫德凯撒 |
Gravedigger | 掘墓者 | Yorick | 约里克 |
Fist of Shadow | 暗影之拳 | Akali | 阿卡丽 |
Heart of the Tempest | 狂暴之心 | Kennen | 凯南 |
Might of Demacia | 德玛西亚之力 | Garen | 盖伦 |
Radiant Dawn | 曙光女神 | Leona | 蕾欧娜 |
Prophet of the Void | 虚空先知 | Malzahar | 玛尔扎哈 |
Blade's Shadow | 刀锋之影 | Talon | 泰隆 |
Exile | 放逐之刃 | Riven | 锐雯 |
Mouth of the Abyss | 深渊巨口 | Kog'Maw | 克格莫 |
Eye of Twilight | 暮光之眼 | Shen | 慎 |
Lady of Luminosity | 光辉女郎 | Lux | 拉克丝 |
the Magus Ascendant | 远古巫灵 | Xerath | 泽拉斯 |
Half-Dragon | 龙血武姬 | Shyvana | 希瓦娜 |
Nine-Tailed Fox | 九尾妖狐 | Ahri | 阿狸 |
Outlaw | 法外狂徒 | Graves | 格雷福斯 |
Tidal Trickster | 潮汐海灵 | Fizz | 菲兹 |
Thunder's Roar | 雷霆咆哮 | Volibear | 沃利贝尔 |
Pridestalker | 傲之追猎者 | Rengar | 雷恩加尔 |
Arrow of Retribution | 惩戒之箭 | Varus | 韦鲁斯 |
Titan of the Depths | 深海泰坦 | Nautilus | 诺提勒斯 |
Machine Herald | 机械先驱 | Viktor | 维克托 |
Winter's Wrath | 凛冬之怒 | Sejuani | 瑟庄妮 |
Grand Duelist | 无双剑姬 | Fiora | 菲奥娜 |
Hexplosives Expert | 爆破鬼才 | Ziggs | 吉格斯 |
Fae Sorceress | 仙灵女巫 | Lulu | 璐璐 |
Glorious Executioner | 荣耀行刑官 | Draven | 德莱文 |
Shadow of War | 战争之影 | Hecarim | 赫卡里姆 |
Voidreaver | 虚空掠夺者 | Kha'zix | 卡兹克 |
Hand of Noxus | 诺克萨斯之手 | Darius | 德莱厄斯 |
Defender of Tomorrow | 未来守护者 | Jayce | 杰斯 |
Scorn of the Moon | 皎月女神 | Diana | 戴安娜 |
Dark Sovereign | 暗黑元首 | Syndra | 辛德拉 |
Rise of the Thorns | 荆棘之兴 | Zyra | 婕拉 |
Master of Shadow | 影流之主 | Zed | 劫 |
Piltover Enforcer | 皮城执法官 | Vi | 蔚 |
Tidecaller | 映潮鲛姬 | Nami | 娜美 |
Chain Warden | 魂锁典狱长 | Thresh | 锤石 |
Spider Queen | 蜘蛛女皇 | Elise | 伊莉丝 |
Demacia's Wings | 德玛西亚之翼 | Quinn | 奎因 |
Secret Weapon | 生化魔人 | Zac | 扎克 |
Ice Witch | 冰霜女巫 | Lissandra | 丽桑卓 |
Darkin Blade | 暗裔剑魔 | Aatrox | 亞托克斯 |
The Purifier | 圣枪游侠 | Lucian | 卢锡安 |
Loose Cannon (Coming Soon) | 暴走重炮 (快将推出) | Jinx | 吉茵珂丝 |
Deepsea Dragon King[7] (Coming Soon) | 深海龙王 [8](快将推出) | Ao Shin | 澳新 |
天赋
天赋(Masteries)对于游戏方式有额外的影响。有些天赋都是被动效果(少部分不是),某些和召唤者技能相关的天赋会随着召唤者技能的激活而发生效果。它们被分类成进攻系(Offense)、防御系(Defense)和通用系(Utility)组群,召唤者等级提升时可以得到一点天赋点数(最高至30点),玩家可以开启最多20页的天赋页面以设置适合不同英雄能力的点数分配。天赋页可以在游戏开始之前变更要使用哪一页,而且可以在游戏开始前对天赋页作出调整。[9]。
符文
和天赋类似,符文(Runes)对于游戏方式有小幅的影响。符文被分类成印记(Marks 注重攻击)、符印(Seals 注重防御)、雕文(Glyphs 注重魔法)和精华(Quintessence 所有类型),印记、符印、雕文之中,能力符合本身份类的符文会显示为高级(不同于符文等级,此为效力等级),效果会相对另外两种种类的同效果符文为好;反则为次级,应考虑使用别种种类的同效果符文。 符文也可以被分成三个阶级(1 初级 - 2 普通(不会显示在符文名称上)- 3 高级),符文只可以从商店中用游戏金币购买, 要购买越高阶级的符文,需要越高的召唤者等级。也可以利用5个同级符文随机合成出一个高一阶级的符文。召唤者需要在符文书内放入符文,以发挥它们的效力。玩家一开始有两页的符文页面,可以用不同的符文组合出不同的效果,额外的符文页面可以从商店中消费游戏金币或点券购买。 fuckfuckfuck
商店
英雄联盟商店(Store),可以借由花费点券或游戏金币,让玩家购买额外的商品。点券必须花费现金换取,游戏金币可以从完成每场游戏后按成绩获得,如果买到不适合的英雄,可以退费,最多三次。
- 英雄:可以用点券或游戏金币解锁,就算不购买英雄角色,官方都会提供10个免费英雄供所有玩家试玩,每星期转换10个不同英雄。
- 皮肤:提供英雄用另一个外貌在游戏中出现,只能使用点券解锁。
- 加成道具:可以增加每场游戏所获得的经验值和游戏金币,只能用点券订购。
- 符文:只能借由游戏金币购入。
- “其他”:通常并没有东西可以购买。
- “道具包”:可以购买符文页X2大礼包。
- “点券”:可以用Q币或QQ卡充值。
审判庭
2011年5月24日,Riot Games激活了一套被称为“审判庭(Tribunal)”的系统。玩家在每场游戏结束后,可投诉其他玩家的不当行为。这些回报可能被高级玩家检查,并做出判决。这些查看回报的玩家,可以发表他们对该回报觉得是否合理,然后回报官方一个一致性的答案。为免误判,永久禁玩的裁判仍需要官方手动处理。[10]
比赛
英雄联盟在电竞比赛的领域中获得了适度的成功。2010年的世界电子竞技大赛,位于洛杉矶的总决赛,为英雄联盟举办了竞赛。参赛者来自中国、欧洲和美洲。胜利的团队是来自北美的Counter Logic Gaming(CLG)[11]并赢得了7000美元的奖励[12]。
英雄联盟的电竞比赛在Season 1的Dreamhack世界杯(2011年6月于瑞典举行)中引起热潮。来自欧洲的队伍Fnatic击败了其他来自欧洲、亚洲和美国的队伍,夺得了内含10万美元的奖项,最终并赢得了5万美元[13]。超过160万人次在表演期间观看了实况转播,并且有至少21万人次观看了准决赛[14]。
英雄联盟国际比赛在Season 2的世界杯(2012年10月于洛杉矶举行)。来自台湾的TPA(台北暗杀星)于四强赛打赢夺冠最热门俄罗斯的M5,并于冠亚军赛击败韩国AZF队夺得冠军,赢得100万美元。
开发
Steve "Guinsoo" Feak是前魔兽争霸3:冰封王座中热门自定义地图“DotA Allstars”的设计师,和Steve "Pendragon" Mescon,前DotA Allstars官方支持区的管理员,参与了Riot Games着手英雄联盟的开发。Guinsoo以原先的DotA(DotA最初由Eul制作)为基础,制作出DotA Allstars,加入大量的内容,如相当多的英雄、大量的物品和更改许多游戏方式,最后在地图的第6版交手给IceFrog,加入了英雄联盟的开发。
营运
英雄联盟的核心营运采用道具收费模式,可以借由免费下载来获得一份数字拷贝,登录其服务器游玩基本完全免费,不过也有数字典藏版可以付费订购,内含数个已解锁的英雄角色、独特的英雄外观和点券。除了典藏版附赠的点券外一般需要以真实货币购买,以点券购得的游戏物品主要为英雄的特殊外观和提升游戏金币赚取速度等,这些都不会改变实质游戏中玩家的能力值。不论是游戏战斗以内或以外,玩家之间都不能进行任何虚拟物品或点数交易。在北美,Riot Games自行发布和营运游戏,以及提供所有的顾客服务。
在欧洲,Riot Games和GOA﹝Orange的影视游戏部门﹞,和欧洲的游戏伙伴签暑了一份合作伙伴的协议。在2009年10月13日,GOA和Riot发出声明,他们可能将服务器中位于欧洲玩家的资料转移到GOA专用的服务器﹝并且将同时限制欧洲游戏金币﹞[15]。这代表位于欧洲的玩家将无法在位于美国的Riot服务器上游玩。由于社群的负面回应,转移的决定在2009年10月16日被取消[16]。在2010年3月10日,Riot Games发布声明,他们将接手欧洲地区的发行和运作[17]。因此,他们成立了位在都柏林的欧洲总部[18]。
在2010年2月25日,Riot Games发表公告,将在东南亚交给一未指定的发行商发行英雄联盟,并将根据发行协议限制东南亚地区的IP。社群中有一部分的人担心立即性的IP阻挡问题。在2010年7月16日,Riot Games声明Garena将会在东南亚发行游戏[19]。东南亚玩家拥有“转移账号”的能力,将他们位在北美或欧洲的服务器中的账号,转入到东南亚服务器。
中文版分别由Garena代理台湾的服务器,中国大陆版则由腾讯使用QQ游戏平台发行这个游戏,在其合作伙伴中只有这个合同是直接把美国开发的游戏直接带回中国运行。
评价
网站 | 评价 |
---|---|
1UP | A-[20] |
AllGame | [21]。 |
EuroGamer | [22]。 |
Game Revolution | B+[23] |
GameSpy | [24] |
GameZone | [25] |
IGN | [26] |
英雄联盟在西方主流媒体的评论都倾向得到正面评价。在Metacritic上,在100分的满分得到78分。[27]IGN 在10分的总分中授予8分给英雄联盟,突出的地方在于令人感到愉悦的游戏设计,不但能为英雄量身打造,也有着生气勃勃的视觉效果。然而,这个游戏扑朔迷离的推出时间遭到批评:这个游戏似乎太早被发行,许多特色没有实现或被移除。最后,评论者写着“那些在游戏中的高阶玩家可能对新手没什么耐心,”虽然评论者认为独立玩家匹配系统﹝在评论当时尚未推出﹞,将能借由将相似等级的玩家排在一起游玩,来解决问题。[28]
相反的,Gamezebo只在5分的总分中给了2.5分,批评游戏缺乏战役模式和单人玩家的选项,并标示“英雄联盟像是一个不需要战略的即时战略游戏[29]。”
游戏曾经历过“服务器不稳定”和“没有监管的游戏﹝像是玩家不断抱怨和骚扰别人﹞”的批评。但是回报恶意玩家的系统已经开始运作,允许玩家报告口头骚扰、恶意干扰游戏﹝如借由故意死亡让敌队获得金钱和击杀数﹞、长时间不参与游戏、离开游戏等玩家让他们得到适当调查。在2011年5月,Riot发布了一个称为“审判庭”的系统[30] ,用游戏金币来奖赏那些审阅回报的玩家。由于用户额外的贡献,禁止那些恶意玩家的工作可以用更少时间完成,并且使游戏社群能自行纠正恶意玩家,达到更好的游戏质量。
截至在2011年7月,英雄联盟已经有超过1500万人注册,平均每天玩超过100万场的游戏,任何时间的同时上线人数峰值皆超过50万。[31]
亦有批评者认为其画质不佳,与游戏画面太过于卡通化等等。
奖项和提名
时间 | 奖项 | 分类 | 结果 |
---|---|---|---|
2009年12月14日 | 2009年IGN个人电脑最佳战略游戏 | 读者之选 | 获奖[32] |
2009年12月21日 | 2009年Gamespy玩家之选 | 个人电脑玩家之选 | 获奖[33] |
2010年10月8日 | 第1届游戏开发者之选 | 观众推奖 | 获奖[34] |
2011年10月21日 | 金手柄奖 | 最佳免费游戏 | 获奖[35] |
参见
参考
- ^ League of Legends System Requirements. GameStop. [2007-07-19].
- ^ The game was in a closed beta from April 10, 2009, to October 22, 2009.
- ^ League of Legends Community
- ^ 4.0 4.1 Matchmaking | LoL - League of Legends
- ^ 5.0 5.1 LOL Matchmaking Explained - League of Legends Community
- ^ Maps | LoL - League of Legends
- ^ 暂译
- ^ 暂译
- ^ Release Notes v1.0.0.118b | LoL - League of Legends
- ^ Tribunal Frequently Asked Questions | LoL - League of Legends
- ^ WCG Official Website - Schedules & Results
- ^ WCG 2010 prize money + distribution revealed
- ^ FnaticMSI.LoL are DHS Champions! Winning $50,000
- ^ League of Legends Championship Draws 1.69 Million Viewers
- ^ IP Restrictions in Europe. GOA. 2009-10-13 [2009-12-10].
- ^ GOA and Riot Rescind IP Restriction Decision. GOA. 2009-10-16 [2009-12-10].
- ^ Riot Games to Publish League of Legends in Europe. Riot Games. 2010-05-10 [2010-07-26].
- ^ Riot Games Inc establishes EMEA Headquarters in Dublin. IDA Ireland. 2010-07-15 [2010-07-26].
- ^ Riot Games Partners with Garena to bring League of Legends to Southeast Asia. Riot Games. 2010-07-16 [2010-07-27].
- ^ League of Legends for PC from 1UP. 1UP. [19 May 2011].
- ^ League of Legends - Overview - allgame. [19 May 2011].
- ^ League of Legends - Review - PC. Eurogamer. [19 May 2011].
- ^ Hunt, Geoff. League of Legends Review for the PC. Game Revolution. [19 May 2011].
- ^ Game Spy The Consensus League of Legend Review. GameSpy. [19 May 2011].
- ^ League of Legends - PC - Review. GameZone. [19 May 2011].
- ^ League of Legends REview - PC Review at IGN. [19 May 2011].
- ^ http://www.metacritic.com/game/pc/league-of-legends
- ^ Butts, Steve. League of Legends Review. IGN. November 6, 2009 [2010-05-23].
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