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第一人称射击游戏

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第一人称射击游戏英語First person shooter,简称FPS)是以主视角進行的射击游戏。玩家从显示设备模拟出主角的视点中观察存在的物体并进行射击、运动、跳跃、对话等等活动。

心理反應

研究发现,比起杀死敌人,玩家更喜歡自己所扮演的角色死亡带来的解脱感,从而引发正面的情绪反应[1]。而玩家所扮演角色在第一人称射击游戏中死亡,常常会从第一视角转变到第三视角,这种视角上的转变,对于玩家的体验类似于濒死体验[2]

著名FPS作品

遊戲名稱 製作公司
半条命系列游戏
反恐精英系列
反恐精英:零点行动 維爾福
反恐精英:起源 維爾福
反恐精英:全球攻势 維爾福
胜利之日
傳送門系列
时空枪 維爾福
时空枪2 維爾福
求生之路系列
求生之路 維爾福
求生之路2 維爾福
絕地要塞系列
絕地要塞 維爾福
絕地要塞2 維爾福
其他游戏系列
德軍總部系列 id Software
毀滅戰士系列 例子
雷神之錘系列 例子
虚幻系列 例子
America's Army系列 例子
靚影特務 例子
三角洲特种部队系列 例子
彩虹六號系列 例子
火線獵殺系列 例子

参见

參考文獻

  1. ^ Brandon Erickson. FPS players feel better after dying than after killing others, say researchers. GameCritics. February 22, 2008 [2008-02-27]. 
  2. ^ Ravaja, Niklas; Turpeinen, Marko; Saari, Timo; Puttonen, Sampsa; Keltikangas-Järvinen, Liisa. The psychophysiology of James Bond: Phasic emotional responses to violent video game events. Emotion. 2008 Feb, 8 (1): 114–120. 

外部連結

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