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第一人称射击游戏

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第一人称射击游戏英語First person shooter,简称FPS)是以主视角進行的射击游戏。玩家从显示设备模拟出主角的视点中观察存在的物体并进行射击、运动、跳跃、对话等等活动。

心理反應

研究发现,比起杀死敌人,玩家更喜歡自己所扮演的角色死亡带来的解脱感,从而引发正面的情绪反应[1]。而玩家所扮演角色在第一人称射击游戏中死亡,常常会从第一视角转变到第三视角,这种视角上的转变,对于玩家的体验类似于濒死体验[2]

著名FPS作品

遊戲名稱 製作公司
戰慄時空系列游戏
反恐精英系列
反恐精英:零点行动 維爾福
反恐精英:起源 維爾福
反恐精英:全球攻势 維爾福
胜利之日
傳送門系列
傳送門 維爾福
傳送門2 維爾福
求生之路系列
求生之路 維爾福
求生之路2 維爾福
絕地要塞系列
絕地要塞 維爾福
絕地要塞2 維爾福
其他游戏系列
德軍總部系列 id Software
毀滅戰士系列 id Software
雷神之錘系列 id Software
魔域幻境系列 Epic Games
美國陸軍系列 美國陸軍
靚影特務 EA DICE
三角洲特种部队系列 NovaLogic
彩虹六號系列
火線獵殺系列 育碧紅色風暴
榮譽勳章系列 DICE洛杉磯
戰地風雲系列 EA DICE
決勝時刻系列 Infinity Ward
極地戰嚎 Crytek
末日之戰 Crytek
獵魔者系列
戰慄突擊系列 Monolith Productions
最後一戰系列 343 Industries
Heat Project DOOBIC Entertainment
殺戮地帶系列 Guerrilla Games
大衝鋒 迅雷

参见

參考文獻

  1. ^ Brandon Erickson. FPS players feel better after dying than after killing others, say researchers. GameCritics. February 22, 2008 [2008-02-27]. 
  2. ^ Ravaja, Niklas; Turpeinen, Marko; Saari, Timo; Puttonen, Sampsa; Keltikangas-Järvinen, Liisa. The psychophysiology of James Bond: Phasic emotional responses to violent video game events. Emotion. 2008 Feb, 8 (1): 114–120. 

外部連結

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