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第一人稱射擊遊戲

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這是本頁的一個歷史版本,由肆意醉飲思緒清留言 | 貢獻2014年5月25日 (日) 06:05 著名FPS作品編輯。這可能和目前版本存在著巨大的差異。

第一人稱射擊遊戲英語First person shooter,簡稱FPS)是以主視角進行的射擊遊戲。玩家從顯示設備模擬出主角的視點中觀察存在的物體並進行射擊、運動、跳躍、對話等等活動。

心理反應

研究發現,比起殺死敵人,玩家更喜歡自己所扮演的角色死亡帶來的解脫感,從而引發正面的情緒反應[1]。而玩家所扮演角色在第一人稱射擊遊戲中死亡,常常會從第一視角轉變到第三視角,這種視角上的轉變,對於玩家的體驗類似於瀕死體驗[2]

著名FPS作品

遊戲名稱 製作公司
戰慄時空系列遊戲
絕對武力系列
絕對武力:一觸即發 維爾福
絕對武力:次世代 維爾福
絕對武力:全球攻勢 維爾福
決勝之日
傳送門系列
傳送門 維爾福
傳送門2 維爾福
惡靈勢力系列
惡靈勢力 維爾福
惡靈勢力2 維爾福
絕地要塞系列
絕地要塞 維爾福
絕地要塞2 維爾福
其他遊戲系列
德軍總部系列 id Software
毀滅戰士系列 id Software
雷神之錘系列 id Software
魔域幻境系列 Epic Games
美國陸軍系列 美國陸軍
靚影特務 EA DICE
三角洲部隊系列 NovaLogic
彩虹六號系列
火線獵殺系列 育碧紅色風暴
榮譽勳章系列 DICE洛杉磯
戰地風雲系列 EA DICE
決勝時刻系列 Infinity Ward
極地戰嚎 Crytek
末日之戰 Crytek
獵魔者系列
戰慄突擊系列 Monolith Productions
最後一戰系列 343 Industries
Heat Project DOOBIC Entertainment
殺戮地帶系列 Guerrilla Games
大衝鋒 迅雷

參見

參考文獻

  1. ^ Brandon Erickson. FPS players feel better after dying than after killing others, say researchers. GameCritics. February 22, 2008 [2008-02-27]. 
  2. ^ Ravaja, Niklas; Turpeinen, Marko; Saari, Timo; Puttonen, Sampsa; Keltikangas-Järvinen, Liisa. The psychophysiology of James Bond: Phasic emotional responses to violent video game events. Emotion. 2008 Feb, 8 (1): 114–120. 

外部連結

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