第一人稱射擊遊戲
外觀
第一人稱射擊遊戲(英語:First person shooter,簡稱FPS)是以主視角進行的射擊遊戲。玩家從顯示設備模擬出主角的視點中觀察存在的物體並進行射擊、運動、跳躍、對話等等活動。
心理反應
研究發現,比起殺死敵人,玩家更喜歡自己所扮演的角色死亡帶來的解脫感,從而引發正面的情緒反應[1]。而玩家所扮演角色在第一人稱射擊遊戲中死亡,常常會從第一視角轉變到第三視角,這種視角上的轉變,對於玩家的體驗類似於瀕死體驗[2]。
著名FPS作品
遊戲名稱 | 製作公司 | ||||
---|---|---|---|---|---|
戰慄時空系列遊戲 | |||||
絕對武力系列 | |||||
絕對武力:一觸即發 | 維爾福 | ||||
絕對武力:次世代 | 維爾福 | ||||
絕對武力:全球攻勢 | 維爾福 | ||||
決勝之日 | |||||
傳送門系列 | |||||
傳送門 | 維爾福 | ||||
傳送門2 | 維爾福 | ||||
惡靈勢力系列 | |||||
惡靈勢力 | 維爾福 | ||||
惡靈勢力2 | 維爾福 | ||||
絕地要塞系列 | |||||
絕地要塞 | 維爾福 | ||||
絕地要塞2 | 維爾福 | ||||
其他遊戲系列 | |||||
德軍總部系列 | id Software | ||||
毀滅戰士系列 | id Software | ||||
雷神之錘系列 | id Software | ||||
魔域幻境系列 | Epic Games | ||||
美國陸軍系列 | 美國陸軍 | ||||
靚影特務 | EA DICE | ||||
三角洲部隊系列 | NovaLogic | ||||
彩虹六號系列 | |||||
火線獵殺系列 | 育碧紅色風暴 | ||||
榮譽勳章系列 | DICE洛杉磯 | ||||
戰地風雲系列 | EA DICE | ||||
決勝時刻系列 | Infinity Ward | ||||
極地戰嚎 | Crytek | ||||
末日之戰 | Crytek | ||||
獵魔者系列 | |||||
戰慄突擊系列 | Monolith Productions | ||||
最後一戰系列 | 343 Industries | ||||
Heat Project | DOOBIC Entertainment | ||||
殺戮地帶系列 | Guerrilla Games | ||||
大衝鋒 | 迅雷 |
參見
參考文獻
- ^ Brandon Erickson. FPS players feel better after dying than after killing others, say researchers. GameCritics. February 22, 2008 [2008-02-27].
- ^ Ravaja, Niklas; Turpeinen, Marko; Saari, Timo; Puttonen, Sampsa; Keltikangas-Järvinen, Liisa. The psychophysiology of James Bond: Phasic emotional responses to violent video game events. Emotion. 2008 Feb, 8 (1): 114–120.