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够级

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够级(亦写作"勾击"),是起源于中国山东省青岛市的一种扑克牌玩法,规定使用四副全扑克牌,由六人参加,游戏以尽早打完自己中所有的扑克牌为胜。

起源

根据对青岛市李沧区有关老人的访谈资料,够级起源于1962年至1963年间,源自青岛市李沧区沧口广场。当时有很多人聚集在广场上打扑克,其中多数玩“打百分”(青岛称为“捡分”)和“争上游”。而够级则是从多个人、多副牌的争上游发展而来。够级的起源,载《齐鲁晚报》争上游原本是各自为战、乱占的格局,但人们逐渐确立了“联邦”和“对门”的打法规则后,够级就产生了。同时,够级的人数和牌数逐渐固定下来,即6个人打4副牌。另有说够级起源于日本北海道,英文为Hokkaido Goki(北海道够级)“够级”就是“ゴキ”的日语音译,所以有时又称“够级”为“日本跑得快”。[來源請求]

基本玩法

够级游戏的玩法在各地不尽相同,但大部分规则是相通的,必须有六人参加,使用四副扑克牌。游戏时,六人围坐一圈,大约形成一个正六边形。其中,每不相邻的三个人组成一个“联邦”(共两个“联邦”)。

牌的大小顺序与牌型

在够级游戏中,扑克牌的大小顺序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常称作“钱”)、小王、大王。除小王和大王外没有花色之分。

牌型为单张,或着多张同字的牌。2、小王、大王三种牌可以代表其它各种牌。 出牌顺序一般为顺时针或逆时针依次出牌。玩家出牌后,下一个出牌的玩家必须与上一个玩家出相同牌型的牌。

当一组牌中带有2时而不带大王或小王时,牌的大小取决于除2外其它牌的大小;当一组牌带有大王或小王时,牌的大小取决于最大的王。

够级牌:至少五个10、四个J、3个Q、两个K、两个A、一个2、一个小王、一个大王。可以用2代替,王带任何牌均为够级牌。

开点牌:至少五个10、四个J、3个Q、两个K、两个A、两个2。不包括王以及带任何牌。至于是否可以有2替代的牌,各地规定有区别。

玩法特点

  • “进贡”:因为某些原因,在开局发牌后,一些玩家要向另一些玩家赠送自己数量不等的最大的牌,此过程称为“进贡”。进贡后,被进贡的玩家要从自己的牌中任意拿出与进贡牌数量相等的牌赠送给给自己进贡的玩家,叫做“还贡”。
  • “憋三”:在够级游戏中,所有的3只能由玩家在一局游戏中自己的最后一次出牌中出掉。如果在发牌结束后某位玩家的手中没有3,则他需要用自己的一张2向对家(座位与他相对的玩家)换取一张3,称为“买三”;或者由同一联邦的人向他赠送一张3。游戏过程中,若玩家甲在准备下3前的最后一次出牌被玩家乙封盖,导致此玩家再也没有机会下出手中的3,这时则称玩家甲被玩家乙“憋三”了。在下一局发牌后,上一局被“憋三”的玩家要想“憋”自己的玩家进一张“憋贡”。(有的地区没有这个规则)
  • “够级”与“开点”:在一般情况下,出牌顺序为顺时针或逆时针依次出牌。但若某一玩家下出够级牌,则此时出牌权转移到他的对家(座位与他相对的玩家),由此两家轮流出牌。在这一轮出牌中,若玩家甲下出够级牌,而对家不能接着出牌,则玩家甲就“开点”了(注意:已经开点的玩家再次开点无效;有两个或两个以上玩家完成游戏后,剩余未开点的玩家也不允许再开点了),然后此轮出牌结束。一局游戏结束时,若有玩家仍未开点,而他的对家已开点,则在下一局发牌后,此未开点的玩家须向他的对家进一张“点贡”。(在有些地区的玩法中,只有开点后的玩家才有权下出自己手中的4,玩家也可以在自己未开点时就下出手中的4,但是此玩家在此局游戏中就不允许再开点了。)
  • “烧牌”:玩家甲下出够级牌以后,非对家的玩家乙可以抢先接着出牌,此时,玩家乙必须保证包括此次出牌后的所有玩家乙的出牌,其他玩家都无法接着出牌,直到玩家乙打完自己手中所有的牌,完成游戏。这时,则称玩家甲被玩家乙“烧牌”。被烧牌的玩家需要在下一局发牌后向烧牌的玩家进一张“烧贡”。

步骤

  1. 洗牌,将四副扑克牌打乱。
  2. 发牌:随机,每人36张。
  3. 进贡(如果需要的话)。
  4. 买三(如果需要的话)。
  5. 此时,若有玩家手中既无大、小王,又无2,则此玩家可以宣布“革命”,此玩家不再参与本局比赛,且此玩家既未获胜,也未输掉本局比赛(此玩家为本局游戏的“三科”或“四科”)。若有两个以上的玩家同时宣布“革命”,则所有玩家重新洗牌、发牌。
  6. 出牌。
  7. 结束本局游戏:
    1. 若一个联邦的玩家全部打完了手中的牌,则称此联邦“串三户”,此时本局游戏结束,串三户联邦的三名玩家获胜。下一局游戏中,失败的三名玩家须向各自的对家进一张“串贡”。
    2. 若只剩一个玩家没有打完手中的牌,则比赛结束。此时,按照打完手中的牌的先后顺序,六名玩家依次被称为“头科”、“二科”、“三科”、“四科”、“二落(lá)”、“大落(lá)”。下一局游戏中,上一局中的大落需要向头科进两张“落贡”,二落需要向二科进一张“落贡”。
  8. 开始下一局游戏。

术语

  • 回手牌。假设玩家甲出牌,其打出三个5,同时甲在手中保留了三个A作为本次出牌的后备。若其余五人至少有一人为甲之前的三个5出牌,甲打出手中的后备牌三个A,则这三个A可称作甲在这一轮的回手牌。若其余人没人管甲的三个5,则甲准备的三个A不能称为回手牌。出牌时一般够级牌、2、王作为后备时才能称作回手牌。
  • 圈。同“串三户”。当联邦分获一、二、三客时,免掉对方的所有贡,改为每人一张的“圈”贡。常为了避免“圈”掉,而会放掉对帮的一家为“三客”,从而保证“贡”。

进贡及其顺序

  1. 点贡。
  2. 敬贡。有些地方“憋三”又叫敬贡,叫法不同但内容一样。
  3. 烧贡。参见上文“烧牌”。但不同的地方烧牌略有不同。另一种规则是:烧牌的玩家乙必须保证每次打出的牌都至少包含一个王,否则不能烧牌。若乙尝试烧牌,则其之后打出的牌可由其对家打回(只能是对家,其它人不可打回),被打回后烧牌失败,继续下一轮出牌。如果烧牌时玩家乙已无对家,则任一家都可打回,即玩家乙被反烧。
  4. 落贡。
  5. 闷贡。王可作为回手牌打出。否则当玩家手里只有王和3时,该玩家被闷了,下一轮需向其对头进闷贡。一个例子是,假设现在玩家甲手里有一个3,三个大王,三个5。甲此时可以选择一次出完所有的牌,另一种选择是先打出三个5,三个大王作为回手牌。若有其他人回应了甲的三个5,王作为回手牌打出没问题。若没人回应甲的三个5,甲的王做不成回手牌,且此时甲的手里只有王和3,甲被闷了。
  6. 进贡顺序:进贡时按照点、敬、烧、落、闷的顺序依次进行。

不同的规则

在不同的地区,够级衍生出了多种不同的规则,以下是一些不同规则的简要介绍。

  1. 六个3和六个4。请参见上文关于落三(最后下3)、闷四(开点后才能出4)的介绍。为了增加游戏的趣味性,有些地方故意只保留4副牌中的六个3和六个4,这样可以基本保证买一盘都有人买3和买4。
  2. 六3八4。由于四副扑克张数的原因,在六3六4的基础上外加2张4,从而让每位玩家手中牌的数量一致,每人33张。
  3. 4沉底。在六4或者八4的情况下,可以在进贡完成、开始出牌之前,把手中的4反扣发出。这是对“天降弱购机”的玩家的一种和谐,承认“点贡”却可以少一副4牌,从而有利于抢客。故有“弃点争头客”一说。
  4. 2不能和除了王之外的其他牌一起出。算是为了增加一点难度,有些地方2只允许和王一起出,不允许和其它牌一起出。
  5. 2和王均不开点。这么做是为了增加互相够级的趣味性,否则使用2或者王开点对家非常难以打回。这条规则就是为了突出够级牌的重要性。
  6. 直勾不开点。若在一轮开始时出够级牌,那么不能开点。只能在一轮已经在进行中,够级牌用来回应其余玩家的非够级牌,且对家不能做出有效回应时才能开点。
  7. 打点不开点。玩家甲打出够级牌试图开点,其对家乙用够级牌回应将甲的够级牌打回,且甲不在继续进行回应。由于乙的够级牌是用来打回对家的够级牌的,因此乙不能开点。
  8. 先敬为落。第一个被“憋三”的玩家是“大落”,第二个被“憋三”的是“二落”,以此类推。若没有人被“憋三”,“落”的定义按照上文步骤7给出。
  9. 有敬(闷)无圈。在“憋三”打法时,如果玩家被“憋”,则,若对方联邦分别获得一、二、三客,也不算“圈”。此条为了可以最大程度履行“憋三”,而不至于为了避免“圈”而特意放走对帮一玩家为“三客”。
  10. 抗贡:一人抓到8个2或者4个大王就可以抗贡, 即不进贡。抗贡后一般同伙都不用进贡了,也有时只抗落贡。
  11. 明上:开局前联邦商议决定给对门明上,那进贡就翻番,当然出贡也翻番。后来还发明了“于上”之类翻更多番的,一般超过6人玩的时候才会出现。
  12. 无头:对门走了则自己就是无头了,无头一般发三次牌后可以随便打别人的勾几牌而不烧牌。
  13. 过牌:口头语叫“过牌不发”,即同一回合内上一轮若没出牌,这一轮就不能出了。但是对门是例外,如果对门发了勾几牌,可以无视过牌规则。

参见