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炉石传说

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name = "Games", description = "电子游戏", content = {



請在此分隔線下方定義轉換規則 -------------------------


{ type = "text", text = "== 用语 ==" },


{ type = "text", text = "=== 硬體用語 ===" }, -- 軟碟、螢幕、搖桿相關用語轉換較為複雜,單列於下方 Item("arcade", "zh-tw:大型電玩; zh-hk:街機; zh-cn:街机;"), Item("arcade", "大型機台=>zh-cn:街机; 大型機台=>zh-sg:街机; 大型機台=>zh-my:街机;"), Item("arcade", "大型機臺=>zh-cn:街机; 大型機臺=>zh-sg:街机; 大型機台=>zh-my:街机;"), Item("arcade", "機台=>zh-cn:街机; 機台=>zh-sg:街机; 機台=>zh-my:街机;"), Item("arcade", "機臺=>zh-cn:街机; 機臺=>zh-sg:街机; 機台=>zh-my:街机;"), Item("calculator", "计算器=>zh-tw:計算機; 计算器=>zh-hk:計數機; 计算器=>zh-hk:計數機;"), -- 存在以繁體原始碼打「計算機」,但實際上代指computer的情況,暫用單向 Item("card reader", "zh-cn:读卡器; zh-tw:讀卡機; zh-hk:讀卡器;"), Item("cartridge", "zh-cn:卡带; zh-tw:卡匣;"), -- Item("camera", "zh-cn:摄像头; zh-tw:鏡頭;"), -- 游戏领域内似乎比较安全? Item("clock", "zh-cn:主频; zh-tw:時脈;"), Item("computer", "计算机=>zh-tw:電腦; 计算机=>zh-hk:電腦; 计算机=>zh-mo:電腦;"), -- 大陆亦常用“电脑”,故用单向 Item("config", "zh-cn:配置; zh-tw:配備;"), Item("desktop computer", "zh-cn:台式电脑; zh-tw:桌上型電腦; zh-hk:桌上電腦;"), Item("desktop computer", "台式机=>zh-tw:桌上型電腦; 台式机=>zh-hk:桌上電腦; 台式机=>zh-mo:桌上電腦;"), Item("firmware", "zh-cn:固件; zh-tw:韌體;"), Item("flash cartridge", "zh-hans:烧录卡; zh-hant:燒錄卡;"), -- 防止IT轉換組过度转换为「刻录卡」 Item("flash memory", "zh-cn:闪存盘; zh-tw:隨身碟;"), Item("gamepad", "zh-cn:手柄; zh-tw:手把; zh-hk:手掣;"), Item("laptop", "zh-cn:笔记本电脑; zh-hk:手提電腦; zh-tw:筆記型電腦;"), Item("memory", "zh-cn:内存; zh-tw:記憶體;"), Item("motherboard", "zh-cn:主板; zh-tw:主機板;"), Item("optical disc", "zh-cn:光盘; zh-tw:光碟;"), Item("performance", "效能=>zh-cn:性能; 效能=>zh-sg:性能; 效能=>zh-my:性能;"), -- 台湾也常用“性能” Item("port", "zh-cn:端口; zh-tw:埠;"), Item("portable", "zh-cn:便携; zh-tw:可攜;"), Item("sensor", "zh-cn:传感器; zh-tw:感測器;"), Item("support", "zh-cn:支持; zh-tw:支援;"), Item("supporter", "zh-cn:支持者; zh-tw:支持者;"), -- 防止被过度转换为“支援” Item("signal", "zh-cn:信号; zh-tw:訊號;"), Item("video card", "zh-cn:显卡; zh-tw:顯示卡;"), Item("video game console", "遊樂器=>zh-cn:游戏机; 遊樂器=>zh-hk:遊戲機; 遊樂器=>zh-sg:游戏机; 遊樂器=>zh-mo:遊戲機; 遊樂器=>zh-my:游戏机;"), -- 台湾亦常用“遊戲機”,故用单向 Item("video memory", "zh-cn:显存; zh-tw:視訊記憶體; zh-hk:影像記憶體;"),

{ type = "text", text = "=== 软件、操作系统相關用語 ===" }, Item("build-in", "zh-cn:内置; zh-tw:內建;"), Item("cache", "zh-cn:缓存; zh-tw:快取; zh-hk:快取;"), Item("client", "zh-cn:客户端; zh-tw:用戶端;"), Item("compatible", "zh-cn:兼容; zh-tw:相容;"), Item("configuation file", "zh-cn:配置文件; zh-tw:設定檔;"), Item("cursor", "zh-cn:光标; zh-tw:游標;"), Item("custom", "zh-cn:自定义; zh-tw:自訂;"), Item("data", "数据=>zh-tw:資料; 数据=>zh-hk:資料; 数据=>zh-mo:資料;"), Item("default", "zh-cn:默认; zh-tw:預設;"), Item("down", "zh-cn:死机; zh-tw:當機; zh-hk:死機;"), Item("export", "zh-cn:导出; zh-tw:匯出;"), Item("extention", "zh-cn:扩展名; zh-tw:副檔名;"), Item("file", "zh-cn:文件; zh-tw:檔案;"), Item("font", "zh-cn:字体; zh-tw:字型;"), Item("icon", "zh-cn:图标; zh-tw:圖示;"), Item("image", "zh-cn:镜像; zh-tw:映像;"), Item("import", "zh-cn:导入; zh-tw:匯入;"), Item("interface", "zh-cn:界面; zh-tw:介面;"), Item("key", "zh-cn:密钥; zh-tw:金鑰;"), Item("localization", "zh-cn:本地化; zh-tw:在地化; zh-hk:本地化;"), Item("menu", "zh-cn:菜单; zh-tw:選單;"), Item("message", "訊息=>zh-cn:消息;"), Item("patch", "zh-cn:补丁; zh-tw:更新檔;"), Item("patch", "修正檔=>zh-cn:补丁; 修正檔=>zh-sg:补丁; 修正檔=>zh-my:补丁;"), Item("toolbar", "zh-cn:工具栏; zh-tw:工具列;"), Item("view", "zh-cn:查看; zh-tw:檢視;"), Item("read-only", "zh-cn:只读; zh-tw:唯讀;"), Item("readme", "zh-cn:自述文件; zh-tw:讀我檔案;"), Item("run", "运行=>zh-tw:執行; 运行=>zh-hk:執行; 运行=>zh-mo:執行;"), -- “执行”易被过度转换,故用单向

{ type = "text", text = "=== 網路相關用語 ===" }, Item("big data", "巨量資料=>zh-cn:大数据; 巨量資料=>zh-sg:大数据; 巨量資料=>zh-my:大数据; 巨量資料=>zh-hk:大數據; 巨量資料=>zh-mo:大數據;"), Item("blog", "zh-cn:博客; zh-tw:部落格; zh-hk:網誌; zh-sg:部落格;"), Item("cloud", "雲端=>zh-cn:云; 雲端=>zh-sg:云; 雲端=>zh-my:云;"), -- “云”易被过度转换,故用单向 Item("cloud computing", "zh-cn:云计算; zh-tw:雲端運算;"), Item("cloud function", "zh-cn:云功能; zh-tw:雲端功能;"), Item("cloud gaming", "zh-cn:云游戏; zh-tw:雲端遊戲;"), Item("cloud platform", "zh-cn:云平台; zh-tw:雲端平台;"), Item("cloud savefile", "zh-cn:云存档; zh-tw:雲端存檔;"), Item("cloud service", "zh-cn:云服务; zh-tw:雲端服務;"), Item("cloud storage", "zh-cn:云存储; zh-tw:雲端儲存;"), Item("cloud version", "zh-cn:云版; zh-tw:雲端版;"), Item("communications", "zh-cn:通信; zh-tw:通訊;"), Item("connect", "zh-cn:联机; zh-tw:連線;"), Item("crowdfunding", "群眾募資=>zh-cn:众筹; 群眾募資=>zh-sg:众筹; 群眾募資=>zh-my:众筹;"), Item("home page", "主页=>zh-tw:首頁;"), Item("infomation", "zh-cn:信息; zh-tw:資訊; zh-sg:资讯;"), Item("Internet", "zh-cn:互联网; zh-tw:網際網路; zh-hk:互聯網;"), Item("Internet", "英特网=>zh-tw:網際網路; 英特网=>zh-hk:互聯網; 英特网=>zh-mo:互聯網;"), Item("Internet", "因特网=>zh-tw:網際網路; 因特网=>zh-hk:互聯網; 因特网=>zh-mo:互聯網;"), Item("Internet", "互联网=>zh-tw:網際網路; 互联网=>zh-hk:互聯網; 互联网=>zh-mo:互聯網;"), Item("Internet", "国际互联网=>zh-tw:網際網路; 国际互联网=>zh-hk:互聯網; 国际互联网=>zh-mo:互聯網;"), Item("link", "zh-cn:链接; zh-tw:連結;"), Item("local area network", "zh-cn:局域网; zh-tw:區域網路; zh-hk:區域網絡;"), Item("log in", "zh-cn:登录; zh-tw:登入;"), Item("multiplayer online game", "zh-cn:多人在线游戏; zh-tw:多人線上遊戲;"), -- 避免过度转换为“多人网络游戏” Item("network", "zh-cn:网络; zh-hk:網絡; zh-tw:網路;"), Item("online game", "線上遊戲=>zh-cn:网络游戏; 線上遊戲=>zh-sg:网络游戏; 線上遊戲=>zh-my:网络游戏;"), -- 台湾亦常用“網路遊戲”,故用单向 Item("online", "zh-cn:在线; zh-tw:線上;"), Item("operate", "zh-cn:运营; zh-tw:營運;"), Item("post", "zh-cn:帖子; zh-tw:貼文;"), Item("search", "zh-cn:搜索; zh-tw:搜尋;"), Item("streamer ", "zh-cn:游戏主播; zh-tw:遊戲實況主;"),

{ type = "text", text = "=== 電腦程式用語 ===" }, Item("algorithm", "zh-cn:算法; zh-tw:演算法;"), Item("assembly language", "zh-cn:汇编语言; zh-tw:組合語言; zh-hk:匯編語言;"), Item("code", "zh-cn:代码; zh-tw:程式碼;"), Item("debug", "zh-cn:调试; zh-tw:除錯;"), Item("program", "zh-cn:程序; zh-tw:程式;"), Item("programmable", "zh-cn:可编程; zh-tw:可程式化;"), Item("programming", "编程=>zh-tw:程式設計; 编程=>zh-hk:程式設計; 编程=>zh-mo:程式設計;"), Item("programming language", "zh-cn:编程语言; zh-tw:程式語言;"), Item("scripting language", "zh-cn:脚本语言; zh-tw:手稿語言;"), Item("source code", "zh-cn:源代码; zh-sg:原始码; zh-tw:原始碼;"), Item("source code", "源码=>zh-sg:原始码; 源码=>zh-my:原始码; 源码=>zh-tw:原始碼; 源码=>zh-hk:原始碼; 源码=>zh-mo:原始碼;"),

{ type = "text", text = "=== 電腦圖學用語 ===" }, Item("2D computer graphics", "zh-cn:二维计算机图形; zh-tw:2D電腦圖形;"), Item("3D computer graphics", "zh-cn:三维计算机图形; zh-tw:3D電腦圖形;"), Item("frame", "zh-cn:帧; zh-tw:影格; zh-hk:幀;"), Item("frame", "片格=>zh-cn:帧; 片格=>zh-sg:帧; 片格=>zh-my:帧; 片格=>zh-hk:幀; 片格=>zh-mo:幀;"), Item("frame", "讯框=>zh-cn:帧; 讯框=>zh-sg:帧; 讯框=>zh-my:帧; 讯框=>zh-hk:幀; 讯框=>zh-mo:幀;"), Item("frame", "訊框=>zh-cn:帧; 訊框=>zh-sg:帧; 訊框=>zh-my:帧; 訊框=>zh-hk:幀; 訊框=>zh-mo:幀;"), Item("frame rate", "zh-cn:帧率; zh-tw:影格率; zh-hk:幀率;"), Item("frame rate", "影格速率=>zh-cn:帧率; 影格速率=>zh-sg:帧率; 影格速率=>zh-my:帧率; 影格速率=>zh-hk:幀率; 影格速率=>zh-mo:幀率;"), Item("palette", "zh-cn:调色板; zh-tw:調色盤;"), Item("raster graphics", "zh-cn:位图; zh-hk:位圖; zh-tw:點陣圖;"), Item("render", "zh-cn:渲染; zh-tw:彩現;"), Item("real-time rendering", "zh-cn:实时渲染; zh-tw:即時彩現;"), Item("vector graphics", "zh-cn:矢量图; zh-tw:向量圖;"),

{ type = "text", text = "=== 屏幕/螢幕/熒幕與畫面相關 ===" }, Item("blank screen", "zh-cn:黑屏; zh-tw:黑畫面;"), Item("bottom screen", "下屏=>zh-tw:下螢幕; 下屏=>zh-hk:下熒幕; 下屏=>zh-mo:下熒幕;"), Item("bottom screen", "zh-cn:下屏幕; zh-tw:下螢幕; zh-hk:下熒幕;"), Item("dual screen", "双屏=>zh-tw:雙螢幕; 双屏=>zh-hk:雙熒幕; 双屏=>zh-mo:雙熒幕;"), Item("dual screen", "zh-cn:双屏幕; zh-tw:雙螢幕; zh-hk:雙熒幕;"), Item("full screen", "zh-cn:全屏; zh-tw:全螢幕; zh-hk:全屏幕;"), Item("high definition", "zh-cn:高清; zh-tw:高畫質; zh-hk:高清;"), Item("high definition", "高清晰=>zh-tw:高畫質;"), Item("high definition", "高清晰度=>zh-tw:高解析度;"), -- “高解析度”亦可作「高分辨率」解,故單向轉換 Item("multi-screen", "多屏=>zh-tw:多螢幕; 多屏=>zh-hk:多熒幕; 多屏=>zh-mo:多熒幕;"), Item("multi-screen", "zh-cn:多屏幕; zh-tw:多螢幕; zh-hk:多熒幕;"), Item("screen", "zh-cn:屏幕; zh-hk:熒幕; zh-tw:螢幕;"), Item("screen capture", "zh-cn:截图; zh-tw:擷圖; zh-hk:截圖;"), Item("screenshot", "zh-cn:截屏; zh-tw:螢幕擷取; zh-hk:熒幕截取;"), -- hk求核实 Item("split screen", "zh-cn:分屏; zh-tw:分割畫面;"), Item("top screen", "上屏=>zh-tw:上螢幕; 上屏=>zh-hk:上熒幕; 上屏=>zh-mo:上熒幕;"), Item("top screen", "zh-cn:上屏幕; zh-tw:上螢幕; zh-hk:上熒幕;"), Item("touchscreen", "zh-cn:触摸屏; zh-hk:輕觸式熒幕; zh-tw:觸控螢幕;"), Item("touchscreen", "觸控式螢幕=>zh-cn:触摸屏; 觸控式螢幕=>zh-sg:触摸屏; 觸控式螢幕=>zh-my:触摸屏;"), Item("touchscreen", "触控屏=>zh-hk:輕觸式熒幕; 触控屏=>zh-mo:輕觸式熒幕; 触控屏=>zh-tw:觸控螢幕;"), Item("widescreen", "zh-cn:宽屏; zh-tw:寬螢幕; zh-tw:寬熒幕;"),

{ type = "text", text = "=== 位/位元 ===" }, Item("8-bit", "8位元=>zh-cn:8位; 8位元=>zh-sg:8位; 8位元=>zh-my:8位;"), -- 易過度轉換,故用單向 Item("8-bit computer", "zh-cn:8位电脑; zh-tw:8位元電腦;"), Item("8-bit computer", "8位计算机=>zh-tw:8位元電腦; 8位计算机=>zh-hk:8位元電腦; 8位计算机=>zh-mo:8位元電腦;"), Item("8-bit console", "zh-cn:8位机; zh-tw:8位元機;"), Item("8-bit console", "zh-cn:8位主机; zh-tw:8位元主機;"), Item("8-bit family", "zh-cn:8位家族; zh-tw:8位元家族;"), -- Atari 8-bit family Item("8-bit game", "zh-cn:8位游戏; zh-tw:8位元遊戲;"), Item("8-bit home", "zh-cn:8位家用; zh-tw:8位元家用;"), -- 8位元家用遊戲機/8位元家用機 Item("8-bit generation", "zh-cn:8位世代; zh-tw:8位元世代;"), Item("8-bit system", "zh-cn:8位系统; zh-tw:8位元系統;"), Item("8-bit version", "zh-cn:8位版; zh-tw:8位元版;"), Item("16-bit", "zh-cn:16位; zh-tw:16位元;"), Item("32-bit", "zh-cn:32位; zh-tw:32位元;"), Item("64-bit", "zh-cn:64位; zh-tw:64位元;"), Item("number 8", "zh-hans:第8位; zh-hant:第8位;"), Item("number 16", "zh-hans:第16位; zh-hant:第16位;"), Item("number 32", "zh-hans:第32位; zh-hant:第32位;"), Item("number 64", "zh-hans:第64位; zh-hant:第64位;"),

{ type = "text", text = "=== 数字/數位/數碼 ===" }, Item("digital assets", "zh-cn:数字资产; zh-my:数码资产; zh-tw:數位資產; zh-hk:數碼資產;"), Item("digital distribution", "zh-cn:数字分发; zh-my:数码分发; zh-tw:數位分發; zh-hk:數碼分發;"), Item("digital download", "zh-cn:数字下载; zh-my:数码下载; zh-tw:數位下載; zh-hk:數碼下載;"), Item("digital entertainment", "zh-cn:数字娱乐; zh-my:数码娱乐; zh-tw:數位娛樂; zh-hk:數碼娛樂;"), Item("digital media", "zh-cn:数字媒体; zh-my:数码媒体; zh-tw:數位媒體; zh-hk:數碼媒體;"), Item("digital publishing", "zh-cn:数字出版; zh-my:数码出版; zh-tw:數位出版; zh-hk:數碼出版;"), Item("digital releases", "zh-cn:数字发行; zh-my:数码发行; zh-tw:數位發行; zh-hk:數碼發行;"), Item("digital selling", "zh-cn:数字销售; zh-my:数码销售; zh-tw:數位銷售; zh-hk:數碼銷售;"), Item("digital version", "zh-cn:数字版; zh-my:数码版; zh-tw:數位版; zh-hk:數碼版;"), Item("digitalization", "zh-cn:数字化; zh-my:数码化; zh-tw:數位化; zh-hk:數碼化;"),

{ type = "text", text = "=== 杆/桿;模拟/類比 ===" }, Item("stick", "zh-hans:摇杆; zh-hant:搖桿;"), Item("stick", "zh-hans:操纵杆; zh-hant:操縱桿;"), Item("stick", "zh-hans:操作杆; zh-hant:操作桿;"), Item("stick", "zh-hans:控制杆; zh-hant:控制桿;"), Item("stick", "zh-hans:遥控杆; zh-hant:遙控桿;"), Item("stick", "zh-hans:游戏杆; zh-hant:遊戲桿;"), Item("stick", "zh-hans:滑杆; zh-hant:滑桿;"), Item("analog pad", "zh-hans:类比垫; zh-hant:類比墊"), Item("analog pad", "zh-hans:类比滑垫; zh-hant:類比滑墊"), Item("analog stick", "zh-hans:类比杆; zh-hant:類比桿;"), Item("analog stick", "zh-hans:类比摇杆; zh-hant:類比搖桿;"), Item("analog stick", "zh-hans:类比操纵杆; zh-hant:類比操縱桿;"), Item("analog stick", "zh-hans:类比操作杆; zh-hant:類比操作桿;"), Item("analog stick", "zh-hans:类比控制杆; zh-hant:類比控制桿;"), Item("analog stick", "zh-hans:类比遥控杆; zh-hant:類比遙控桿;"), Item("analog stick", "zh-hans:类比游戏杆; zh-hant:類比遊戲桿;"), Item("analog stick", "zh-hans:类比滑杆; zh-hant:類比滑桿;"), Item("simulation game", "zh-hans:模拟游戏; zh-hant:模擬遊戲;"), -- 修正IT組「模拟⇔類比」過度轉換

{ type = "text", text = "=== 移动/行動/流動 ===" }, Item("mobile app", "zh-cn:移动应用; zh-tw:行動應用; zh-hk:流動應用;"), Item("mobile department", "zh-cn:移动部门; zh-tw:行動部門; zh-hk:流動部門;"), Item("mobile game", "zh-cn:移动游戏; zh-tw:行動遊戲; zh-hk:流動遊戲;"), Item("mobile platform", "zh-cn:移动平台; zh-tw:行動平台; zh-hk:流動平台;"), Item("mobile product", "zh-cn:移动产品; zh-tw:行動產品; zh-hk:流動產品;"), Item("mobile social", "zh-cn:移动社交; zh-tw:行動社交; zh-hk:流動社交;"), Item("mobile software", "zh-cn:移动软件; zh-tw:行動軟體; zh-hk:流動軟件;"), Item("mobile terminal", "zh-cn:移动端; zh-tw:行動端; zh-hk:流動端;"), Item("mobile terminal", "zh-cn:移动终端; zh-tw:行動終端; zh-hk:流動終端;"), Item("mobile version", "zh-cn:移动版; zh-tw:行動版; zh-hk:流動版;"),

{ type = "text", text = "=== 视频/影片/視訊,音频/音訊 ===" }, Item("audio", "zh-cn:音频; zh-tw:音訊; zh-hk:音頻;"), Item("video", "zh-tw:影片; zh-hk:視像; zh-cn:视频; zh-mo:視頻; zh-sg:视频;"), -- film/move也是影片,存在過度轉換 Item(nil, "zh-hans:视频道;zh-hant:視頻道; "),-- 避免「电视频道」、「影視頻道」等過度轉換 Item("audio-video", "zh-cn:音视频; zh-tw:音視訊; zh-hk:音視頻;"), Item("video game", "zh-cn:视频游戏; zh-tw:視訊遊戲; zh-hk:視頻遊戲;"), Item("video input", "zh-cn:视频输入; zh-tw:視訊輸入; zh-hk:視頻輸入;"), Item("video output", "zh-cn:视频输出; zh-tw:視訊輸出; zh-hk:視頻輸出;"), Item("film streaming", "zh-cn:影片流; zh-tw:影片串流;"), Item("movie", "zh-hans:电影; zh-hant:電影;"), -- 避免「電影片」等過度轉換

{ type = "text", text = "=== 软盘/磁片/磁碟/軟碟 ===" }, Item("boot disk", "zh-cn:启动盘; zh-tw:啟動磁碟;"), Item("data disc", "zh-hans:磁碟; zh-hant:磁碟;"), -- 防止被过度转换为“磁盘” Item("Disk System", "zh-hans:磁碟机; zh-hant:磁碟機;"), -- “磁碟机”一般指FC磁碟机,防止过度转换为“软盘驱动器” Item("Family Computer Disk System", "zh-hans:FC磁碟机; zh-hant:FC磁碟機;"), -- 避免IT轉换組過度轉换爲“F本機磁碟(C)” Item("floppy disk", "zh-cn:软盘; zh-tw:磁片; 软盘=>zh-hk:磁碟; 软盘=>zh-mo:磁碟; 磁片=>zh-hk:磁碟; 磁片=>zh-mo:磁碟;"), -- 大陸和台灣有時也用「磁碟」,故單向 Item("floppy disk", "軟碟=>zh-cn:软盘; 軟碟=>zh-sg:软盘; 軟碟=>zh-my:软盘; 軟碟=>zh-hk:磁碟; 軟碟=>zh-mo:磁碟;"), Item("floppy disk", "軟碟片=>zh-cn:软盘; 軟碟片=>zh-sg:软盘; 軟碟片=>zh-my:软盘; 軟碟片=>zh-hk:磁碟; 軟碟片=>zh-mo:磁碟;"), Item("floopy disk drive", "软盘驱动器=>zh-tw:軟碟機; 软盘驱动器=>zh-hk:磁碟機; 软盘驱动器=>zh-mo:磁碟機;"), Item("floopy disk drive", "软驱=>zh-hk:磁碟機; 软驱=>zh-mo:磁碟機;"), -- tw系統表可轉換

{ type = "text", text = "=== 其他用语 ===" }, Item("alternate reality game", "zh-cn:侵入式虚拟现实游戏; zh-tw:另類實境遊戲; zh-hk:另類實境遊戲;"), Item("augmented reality", "zh-cn:增强现实; zh-tw:擴增實境; zh-hk:擴張實境;"), Item("first-person", "第一身=>zh-cn:第一人称; 第一身=>zh-sg:第一人称; 第一身=>zh-my:第一人称;"), Item("head-up display", "zh-cn:平视显示器; zh-tw:抬頭顯示器;"), Item("kakin", "氪金=>zh-tw:課金; 氪金=>zh-hk:課金; 氪金=>zh-mo:課金;" ), Item("naked eye", "zh-cn:裸眼; zh-hk:裸眼; zh-tw:裸視;"), Item("practice", "zh-cn:练级; zh-tw:練功;"), Item("project", "zh-cn:项目; zh-tw:專案;"), Item("quality", "質素=>zh-cn:质量; 質素=>zh-tw:品質; 質素=>zh-sg:质量;"), Item("third-person", "第三身=>zh-cn:第三人称; 第三身=>zh-sg:第三人称; 第三身=>zh-my:第三人称;"), Item("top up", "zh-cn:充值; zh-tw:儲值;"),


{ type = "text", text = "== ACT/A-AVG 动作/动作冒险 ==" },


{ type = "text", text = "=== 古墓丽影 ===" }, Item("Tomb Raider", "zh-cn:古墓丽影; zh-tw:古墓奇兵; zh-hk:盜墓者羅拉; zh-sg:古墓奇兵;" ), Item("Tomb Raider: Anniversary", "zh-cn:古墓丽影:十周年纪念版; zh-tw:古墓奇兵:重返禁地; zh-hk:盜墓者羅拉:重返禁地;" ), Item("Tomb Raider: Chronicles", "zh-cn:古墓丽影:历代记; zh-tw:古墓奇兵:回憶錄; zh-hk:盜墓者羅拉:回憶錄;" ), Item("Tomb Raider: Legend", "zh-cn:古墓丽影:传奇; zh-tw:古墓奇兵:不死傳奇; zh-hk:盜墓者羅拉:不死傳奇;" ), Item("Tomb Raider: The Angel of Darkness", "zh-cn:古墓丽影:黑暗天使; zh-tw:古墓奇兵:暗黑天使; zh-hk:盜墓者羅拉:黑暗天使;" ), Item("Tomb Raider: Underworld", "zh-cn:古墓丽影:地下世界; zh-tw:古墓奇兵:地城奪寶; zh-hk:盜墓者羅拉:地城奪寶;" ),

{ type = "text", text = "=== 无双 ===" }, Item("Empires", "帝王傳=>zh-cn:帝国; 帝王傳=>zh-sg:帝国;" ), -- “帝国”易被过度转换,故用单向 Item("Multi Raid", "zh-cn:联合突袭; zh-tw:連袂出擊;" ), Item("Warriors Orochi", "zh-cn:无双大蛇系列; zh-tw:無雙OROCHI系列;" ), Item("Warriors Orochi", "zh-cn:无双大蛇; zh-tw:無雙OROCHI;" ), Item("Warriors Orochi", "無雙OROCHI 蛇魔 => zh-cn:无双大蛇;" ), Item("Warriors Orochi 2", "zh-cn:魔王再临; zh-tw:蛇魔再臨;" ), Item("Musou Orochi Z", "zh-cn:无双大蛇Z; zh-tw:無雙OROCHI Z;" ), Item("Warriors Orochi 3", "zh-cn:无双大蛇2; zh-tw:無雙OROCHI 蛇魔2;" ), Item("Warriors Orochi 4", "zh-cn:无双大蛇3; zh-tw:無雙OROCHI 蛇魔3;" ), Item("Musou Stars", "zh-cn:无双全明星; zh-tw:無雙☆群星大會串;" ),

{ type = "text", text = "=== 生化危机 ===" }, Item("Biohazard", "zh-cn:生化危机; zh-tw:惡靈古堡; zh-hk:生化危機;" ), Item("Biohazard: Revelations", "zh-cn:生化危机 启示录; zh-tw:惡靈古堡 啟示; zh-hk:生化危機 啟示;" ), Item("The Darkside Chronicles", "zh-cn:暗黑编年史; zh-tw:黑暗面編年史;" ), Item("Gun Survivor", "枪下游魂=>zh-tw:生存遊戲;" ), Item("Gun Survivor", "槍下遊魂=>zh-tw:生存遊戲;" ),

{ type = "text", text = "=== 合金装备 ===" }, Item("Metal Gear Solid", "zh-cn:合金装备; zh-tw:潛龍諜影; zh-hk:合金裝備;" ), Item("The Twin Snakes", "zh-cn:孪蛇; zh-tw:雙雄爭鋒; zh-hk:孿蛇;" ), Item("Peace Walker", "zh-cn:和平行者; zh-tw:和平先驅;" ), Item("Rising:Revengeance", "zh-cn:崛起 复仇; zh-tw:崛起 再復仇;" ),

{ type = "text", text = "=== 波斯王子 ===" }, Item("Prince of Persia: Rival Swords", "zh-tw:爭霸之劍; zh-cn:宿敌之剑;" ), Item("Prince of Persia: The Two Thrones", "zh-tw:雙刃王座; zh-cn:王者无双;" ), Item("Prince of Persia: Warrior Within", "zh-tw:侍魂無雙; zh-cn:武者之心;" ),

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{ type = "text", text = "=== 杀手 ===" }, Item("Hitman", "zh-cn:杀手系列; zh-tw:刺客任務系列" ), Item("Hitman", "zh-cn:杀手:; zh-tw:刺客任務:;" ), -- 冒號防止过度转换 Item("Hitman 2: Silent Assassin", "zh-cn:杀手2:沉默刺客; zh-tw:刺客任務2:無聲殺手;" ), Item("Hitman: Codename 47", "杀手:代号47=>zh-tw:刺客任務;" ), -- 防止过度转换 Item("Hitman:Blood Money", "zh-cn:杀手:血钱; zh-tw:刺客任務:黑錢交易;" ), Item("Hitman:Contracts", "zh-cn:杀手:契约; zh-tw:刺客任務:密約浮影;" ),

{ type = "text", text = "=== 刺客信條 ===" }, Item("Assassins Creed", "zh-cn:刺客信条; zh-tw:刺客教條; zh-hant:刺客信條; zh-hk:刺客教條;" ), Item("Assassin's Creed III: Liberation", "zh-cn:刺客信条III:解放;zh-hk:刺客信條III:自由使命;zh-tw:刺客教條III:自由使命;" ), Item("Assassin's Creed Identity", "zh-cn:刺客信条:本色; zh-tw:刺客教條:英雄; zh-hant:刺客教條:英雄;" ), Item("Assassin's Creed Valhalla", "zh-cn:刺客信条:英灵殿; zh-tw:刺客教條:維京紀元;" ),

{ type = "text", text = "=== 地平线 ===" }, Item("Forbidden West", "zh-cn:西之绝境; zh-tw:西域禁地; zh-hk:西域禁地;" ), Item("Zero Dawn", "zh-cn:零之曙光; zh-tw:期待黎明; zh-hk:零之曙光;" ),

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{ type = "text", text = "== AVG 传统冒险==" },


Item("Beyond: Two Souls", "zh-cn:超凡双生; zh-tw:超能殺機:兩個靈魂;" ), Item("Danganronpa", "zh-cn:弹丸论破; zh-tw:槍彈辯駁;" ), Item("Dream C Club", "zh-cn:梦幻俱乐部; zh-tw:美夢俱樂部;" ), Item("Heavy Rain", "暴雨殺機=>zh-cn:暴雨; 暴雨殺機=>zh-sg:暴雨;" ), Item("Tokimeki Memorial", "zh-cn:心跳回忆; zh-tw:純愛手札; zh-hk:心跳回憶;" ), Item("Valiant Hearts: The Great War", "zh-cn:勇敢的心:世界大战; zh-tw:英勇之心:偉大戰爭;" ), Item("When They Cry 3", "zh-cn:海猫鸣泣之时; zh-tw:海貓悲鳴時; zh-hk:海貓鳴泣之時;" ), Item("When They Cry", "zh-cn:寒蝉鸣泣之时; zh-tw:暮蟬悲鳴時; zh-hk:寒蟬鳴泣之時;" ), Item("Life Is Strange", "zh-cn:奇异人生; zh-tw:奇妙人生;" ), Item("Life Is Strange: Before the Storm", "zh-cn:奇异人生:暴风前夕; zh-tw:奇妙人生:風暴之前;" ), Item("Zero Escape: Virtue's Last Reward", "zh-cn:极限脱出ADV 善人死亡; zh-hant:極限逃脫ADV 好人不長命;" ), Item("AI: The Somnium Files", "zh-cn:AI:梦境档案; zh-tw:AI:夢境檔案; zh-hk:AI:夢境檔案;" ),

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Item("Dead or Alive", "zh-cn:死或生; zh-tw:生死格鬥;" ), Item("Final Fight", "zh-cn:快打旋风; zh-tw:街頭快打;" ), -- Final Fight的轉換與Street Fighter的港譯快打旋風一起運作會產生錯誤,暫時無法加入 Item("Final Fight", "街頭快打=>zh-hk:快打旋風;" ), --考慮停用上一行,改爲tw->cn單向 Item("Guilty Gear", "zh-cn:罪恶装备; zh-tw:聖騎士之戰; zh-hk:罪惡裝備;" ), Item("Injustice: Gods Among Us", "zh-cn:不义联盟:人间之神; zh-tw:超級英雄:武力對決;" ), Item("Killer Instinct", "zh-hans:杀手本能; zh-hant:殺手本能;" ), Item("King of Fighters", "zh-cn:拳皇; zh-hk:拳皇; zh-tw:格鬥天王;" ), Item("Power Stone", "zh-cn:能量宝石; zh-tw:力石戰士;" ), Item("Soulcalibur", "zh-cn:灵魂能力; zh-tw:劍魂; zh-hk:靈魂能力;" ), Item("Street Fighter", "zh-cn:街头霸王; zh-hk:街頭霸王;" ), Item("Street Fighter", "街头霸王=>zh-tw:快打旋風;" ), Item("Street Fighter", "街頭霸王=>zh-tw:快打旋風;" ), Item("Vampire", "zh-cn:恶魔战士; zh-tw:魔域幽靈;" ), Item("Virtua Fighter", "zh-cn:VR战士; zh-tw:VR快打;" ), Item("Virtua Fighter", "VR战士=>zh-hk:Virtua Fighter;" ), Item("Virtua Fighter", "VR快打=>zh-hk:Virtua Fighter;" ),


{ type = "text", text = "== MUG/PUZ 音乐/益智 ==" },


{ type = "text", text = "=== 初音未來 ===" }, Item("Dreamy Theater", "zh-cn:梦幻剧场; zh-tw:夢幻劇院; zh-hk:夢幻劇場; zh-mo:夢幻劇場;" ), Item("Project DIVA", "zh-cn:歌姬计划; zh-tw:名伶計畫; zh-hk:歌姬計劃; zh-mo:歌姬計劃;" ),

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{ type = "text", text = "== RAC/SPG 竞速/体育 ==" },


{ type = "text", text = "=== 极品飞车 ===" }, Item("Carbon", "zh-cn:生死卡本谷; zh-tw:玩命山道;" ), Item("High Stakes", "zh-cn:孤注一掷; zh-tw:致命追擊;" ), Item("Hot Pursuit (2010)", "zh-cn:热力追踪; zh-tw:超熱力追緝;" ), Item("Hot Pursuit", "zh-cn:闪电追踪; zh-tw:熱力追緝;" ), Item("Most Wanted (2012)", "zh-cn:最高通缉; zh-tw:新全民公敵;" ), Item("Most Wanted", "zh-cn:无间追踪; zh-tw:全民公敵;" ), Item("Nitro", "絕影狂飆=>zh-cn:氮气;" ), -- “氮气”易被过度转换,故用单向 Item("No Limits", "零極限=>zh-cn:无限;" ), Item("Porsche", "zh-cn:保时捷之旅; zh-tw:保時捷的榮耀;" ), Item("Pro Street", "zh-cn:街头狂飙; zh-tw:職業街頭;" ), Item("Rivals", "生存競速=>zh-cn:宿敌;" ), -- “宿敌”易被过度转换,故用单向 Item("Shift 2: Unleashed", "zh-cn:变速2:释放; zh-tw:進化世代2:全面解放;" ), Item("Shift", "進化世代=>zh-cn:变速;" ), -- “变速”易被过度转换,故用单向 Item("The Run", "zh-cn:亡命狂飙; zh-tw:亡命天涯;" ), Item("Undercover", "zh-cn:无间风云; zh-tw:臥底風雲;" ), Item("Underground", "zh-cn:地下车会; zh-tw:飆風再起;" ),

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{ type = "text", text = "=== 无冬之夜 ===" }, Item("Hordes of the Underdark", "zh-tw:黯影謎咒; zh-cn:幽城魔影;" ), Item("Neverwinter Nights: Kingmaker", "zh-tw:絕冬城之夜:國王密令; zh-cn:无冬之夜:拥王者;" ), Item("Neverwinter Nights", "zh-tw:絕冬城之夜; zh-cn:无冬之夜;" ), Item("Neverwinter", "zh-tw:絕冬; zh-cn:无冬;" ), Item("Shadows of Undrentide", "zh-tw:黯影之心; zh-cn:古城阴影;" ), Item("Storm of Zehir", "zh-tw:邪神降臨; zh-cn:泽希尔的风暴;" ),

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{ type = "text", text = "=== 海王星系列 ===" }, Item("Hyperdimension Neptunia", "zh-cn:次元游戏 海王星; zh-tw:次元戰記 戰機少女;" ), Item("Hyperdimension Neptunia VII", "zh-cn:新次元游戏 海王星VII; zh-tw:新次元遊戲 戰機少女VII;" ), Item("Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1", "zh-cn:超次次元游戏 海王星 重生1; zh-tw:超次次元遊戲 戰機少女 重生1;" ), Item("Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2: Sisters Generation", "zh-cn:超次次元游戏 海王星 重生2 妹妹世代; zh-tw:超次次元遊戲 戰機少女 重生2 妹妹世代;" ), Item("Hyperdimension Neptunia Re;Birth 3: V Generation", "zh-cn:神次次元游戏 海王星 重生3 世纪; zh-tw:神次次元遊戲 戰機少女 重生3 世紀;" ), Item("Superdimension Neptune vs Sega Hard Girls", "zh-cn:超次元大战 海王星VS世嘉主机少女 梦幻合体Special; zh-tw:超次元大戰 戰機少女VS世嘉・主機娘 夢幻合體特別版;" ), Item("Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart", "zh-cn:超女神信仰 诺瓦露 激神黑心; zh-tw:超女神信仰 諾瓦 激神黑心;" ), Item("Four Goddesses Online: Cyber Dimension Neptune", "zh-cn:四女神Online 网络次元海王星; zh-tw:四女神Online 幻次元遊戲戰機少女;" ), Item("NepNep☆Connect: Chaos Chanpuru", "zh-cn:涅普涅普连接 混沌大乱斗; zh-tw:戰機少女☆連結混亂交錯;" ),

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炉石传说:魔兽英雄传
  • Hearthstone: Heroes of Warcraft
File:20131028111347 93288.jpg
官方标志
类型卡牌游戏
平台Windows · Mac · iOS · Android[1]
开发商暴雪娛樂
音乐彼得·麥康奈爾 编辑维基数据
系列魔兽争霸系列
引擎Unity
模式道具收费网络游戏
运营日2014.03.13

炉石传说:魔兽英雄传(英语:Hearthstone: Heroes of Warcraft,中国大陆译作“炉石传说”,香港和台湾译作“爐石戰記”)暴雪娱乐一款开发中的集换式卡片游戏[3][4]。由暴雪员工Rob Pardo在2013年3月的PAX 2013公布。[5]游戏在2013年夏进入Beta测试。中国大陆于2013年10月23日开始封测,2014年1月24日进入公测阶段[6]。2014年3月13日,欧、亚、美三个服务器正式运营,“中国”服务器也于3月15日正式运营。

该游戏是一款免费游戏,故事背景基于魔兽争霸系列的世界观,玩家可以另行购买卡牌包。[7]游戏将首先在PC苹果电脑平台发售,已推出iPad版本,并且可能在发布之后延伸到其他平台。[8]游戏发布时将会包含300张卡片,额外卡牌包可通过游戏内获取,或者以每包1美元的价格购买。每一个卡牌包内有五张随机卡片,包括至少一张“稀有卡片”。[7]玩家可以选择九名“英雄”作为主角,类似魔兽世界中的职业。游戏通过暴雪的战网进行,比赛模式基于传统的1v1方式。目前为止暂无玩家间交易卡牌的计划。[8]

遊戲細節

遊戲

每一場「爐石戰記」都是1vs1模式,採取輪流回合制。正常情況下玩家在輪到他的回合會抽一張卡片,並且根據手上的牌來決定要召喚手下、裝備武器或者是施放法術等行為來應戰。一場遊戲可能會有兩名玩家,抑或是一名玩家一名電腦。

每名玩家都會選擇一名英雄在一場遊戲中代表他們,而這些英雄都是魔獸世界中的重要角色。不同的英雄會代表不同的職業,同時這些職業會擁有專屬於該職業的特殊套牌以及各具特色的英雄能力。每場遊戲的英雄都擁有三十點生命值;一旦生命值歸零或變成負值,就代表其代表的玩家輸了這場遊戲。目前,爐石戰記總共擁有九個職業。

在每個回合的開始,玩家將會從他們的牌库(deck)中抽一張卡,而這些牌库必須在開始遊戲前就建構好並且恰好三十張。玩家可以選擇使用預設的牌库或者自訂牌库來進行遊戲。當玩家擁有大量該職業的特殊手牌時,將可能會體認到遊戲中各職業的獨特魅力以及可能性。

在輪到該玩家的回合時,玩家將可以選擇要打出卡牌、使用英雄能力、命令手下攻擊,或者當他的英雄有裝備武器時,也可以讓英雄自己進行攻擊;當然,也可以什麼都不做便結束回合。然而,基本上若要出牌或者使用英雄能力,必須花費一定的等同於該張牌左上角數字的法力水晶。在遊戲的一開始雙方玩家都會擁有一顆法力水晶,並且接下來逐回合增加一顆,直到十顆。通常耗費較多法力水晶的牌也會擁有較強大的力量,例如較強壯的手下或者是較高傷害的法術牌。

當其中一名玩家的生命歸零或者選擇投降的時候,就代表該局遊戲結束了。一局遊戲結束將會讓雙方都獲得經驗值(當然獲勝方會獲得較多),並且在提升至某些等級時將會獲得一些基礎卡片作為獎勵。


卡牌

卡片是「爐石戰記」中最主要的元素。在目前的遊戲中總共有412種卡牌可供收集,而透過一些資料片證明未來將會加入更多[9]。而第一個特殊模式「Curse of Naxxramas」加入總共三十張嶄新的卡牌[10]

卡组

在除了「競技場」以外的所有模式中,玩家會使用一套套牌共30張卡片來進行一場戰鬥,而這些卡片全都需要玩家自行去收集。每套套牌中,同名的牌只能放入2張,而同名的傳說級卡片只能放入1張。競技場模式則沒有相關限制,但相對的玩家必須重新從系統所隨機給予的職業和卡牌選項中選擇,建構出一套新的套牌。相同點是,無論是怎樣的套牌,它們都將會是進行一場遊戲的關鍵要素,其中的每一張牌都可能在遊戲中派上用場。

基本级卡牌

中立的基本级卡牌可以在游戏开始时解锁,各个职业的基本级卡牌可以在解锁该职业时解锁10张,当该职业升至10级时可以解锁完剩下的10张。金色的基本级卡牌可以在职业升级时获得。[11]

专家级卡牌

玩家可以通过打开扩展包、竞技模式、制作模式、冒险模式或一些隐藏任务获得专家级卡牌。专家级卡牌分为白色(普通)、蓝色(稀有)、紫色(史诗)、橙色(传说)四个级别。一个扩展包里有5张专家级卡牌,并且至少有一张为稀有或者更优质的卡牌。新的卡牌意味著玩家將會有更多選擇來建構他們的套牌,並且更有策略性。[11]

制作模式

玩家也可以使用「合成模式」(crafting system)來自己合成想要的卡片。合成卡片需要「魔塵」(arcane dust),而魔塵可以經由分解多餘的卡片或者作為競技場的獎勵獲得。合成模式可以理解成作為沒有玩家間交易系統之下的替代系統[8][12]。所有基本级卡牌和部分专家级卡牌[註 1]不能在制作模式中合成。

金卡

類似於許多卡片收集遊戲,爐石戰記也有所謂的「金卡」,一種功能上與普通卡片無異的特殊卡片。金卡擁有獨特的金色邊框、精緻的牌面動畫以及分解時較高的魔塵量。金卡不僅僅可以用來裝飾,某種意義上也可以顯示玩家於遊戲中的成就[13]

卡牌背面

游戏允许玩家变换卡牌背面。游戏开始时,玩家会获得一种默认卡背。当玩家在每个赛季达到20级或以上时,可以在赛季结束时获得一个该赛季主题的卡背。当玩家在排名模式中达到传说级别时,可以得到传说级卡背。玩家也可以通过和附近的玩家对战获得卡背。

模式

目前爐石戰記中總共有三種主要模式可供選擇,还有一些其他模式。[11]

  1. 對戰模式:用自己的套牌与其他玩家对战,有休闲模式和排名模式。无论你的水平如何,战网的匹配系统都能为你找到旗鼓相当(值得一战)的对手。在对战模式中,玩家每赢得3场比赛,都能获得10金币(每日上限100金幣)。
    • 排名模式:排名模式中,你将通过战胜你的对手来提高你的级别或名次。排名模式分为25个级别,从25级开始,玩家每赢得一场比赛,便可以获得一颗星星,失败则要扣除一颗星星[註 2],如果在5级以下时连胜是可以多获得一颗星星的。当星星数量达到一定程度时,便可以提升级别。当玩家达到一级并且收集了足够的星星时,便可以到达传说级别,并且获得一张传说卡背,在该级别可以显示玩家在该地区的排名[註 3]。一个赛季持续一个月。当新的一个赛季开始时,玩家将重新回到25级,玩家在上个赛季每到达一个等级,便可以在这个赛季开始时获得一个星星[註 4]
  2. 冒險模式:第一个副本納克薩瑪斯的詛咒(Curse of Naxxramas)已推出於2014年7月23日。
    • 練習模式:与电脑进行战斗来磨练的的技巧或是测试新套牌,有普通级电脑和专家级电脑可供选择。练习模式与冒险模式的电脑智商是完全相同的。
  3. 競技模式:系统每次随机提供三種職業,玩家再於三張卡牌中选择一张卡片,連續三十次,直到选择完三十张。以这三十张卡牌作为牌组与其他竞技场里的玩家进行对战。当胜利12场或输3场时,玩家将可以打开一个充满奖励的宝箱(至少有1个卡包和另一个随机奖品),宝箱的品质由玩家的战绩决定。
  4. 锦标赛(尚无计划)
  • 观战模式:将在2014年年底上线。[14]
  • 對決模式:玩家可以和他的好友进行友谊赛,友谊赛的战绩不会影响任务的进行。
  • 完成任务:玩家可以每天获得一个任务来获得金币奖励(40~100),金币可以用来购买游戏内的商品。
  • 附近的玩家:在设置中勾选此选项,玩家便可在好友列表中发现附近的玩家。

职业

每个职业的初始等级为1级,当玩家用该职业进行游戏时,将能获得一定的经验值,当和玩家对战或胜利时,可以获得一些额外的经验值。在游戏中,每个英雄的等级上限是60级。当英雄升级时,可以解锁部分基本级卡牌。额外地,如果玩家使用加拉克苏斯大王进行游戏,那么经验值会加在术士上。[15]

同金卡一样,炉石传说里也有金色职业。当玩家在排名模式中用一种职业取得500场胜利后,可以获得该职业的金色头像。

职业 角色名 特色[15]
法师 吉安娜·普罗德摩尔 使用强大的伤害法术将对手置于炎热与寒冷之中,大量的奥秘又可以使对手困惑
猎人 雷克萨 与野兽并肩作战,布置陷阱奇袭对手
圣骑士 乌瑟尔·光明使者 加强并保护你的随从,制裁亵渎圣光的对手
战士 加尔鲁什·地狱咆哮 用强大的武器毁灭对手,源源不断的力量满足你攻击的欲望
德鲁伊 玛法里奥·怒风 随机应变地进行作战,以大量的法力值碾壓对手
术士 古尔丹 为了找寻更多的力量而牺牲自我
萨满 萨尔 透支法力(过载)以较多、较早地施放法术,驾驭元素的强大力量
牧师 安杜因·乌瑞恩 以光明治疗、加强友军,以黑暗摧毁甚至变节敌军
潜行者(盗贼) [註 5] 瓦莉拉·萨古纳尔 藉由連擊造成多种解场方式和极高的伤害能力,或者使用潜行的手下和诡异的武器进行暗杀

納克薩瑪斯的诅咒

File:NAXX.jpg
纳克萨玛斯的诅咒

納克薩瑪斯的诅咒(Curse of Naxxramas)是炉石传说冒险模式中第一个副本,于2014年7月23日开放。从7月23日开始,纳克萨玛斯的诅咒会依次打开

  1. 蜘蛛区
  2. 瘟疫区
  3. 军事区
  4. 构造区
  5. 冰龙巢穴

五个区域,到8月20日全部开放。每個禮拜會開放一個新區域,玩家需用遊戲內金幣或現實貨幣購買進入權。平均每个区域内有3个boss,每个boss都拥有截然不同的技能,玩家可以在三种模式中挑战他们。在这个副本中,玩家一共能获得30张全新的卡牌。[16]特殊地,在北京时间10月1日14点59分前登录炉石传说的玩家,就能免费解锁蜘蛛区。[17]

  1. 普通模式:普通模式是最基本的模式,玩家可以自己组建卡组来分别挑战这些boss。玩家只能从第一个boss开始挑战。当玩家击败一个boss后,可以获得1张納克薩瑪斯專屬的新卡,并且解锁本区下一个boss,当玩家击败本区所有boss时,便可以获得一至二张传说级卡牌[註 6],并且解锁本区的剩下两个模式。
  2. 职业挑战:使用指定的职业、既定的牌组,挑战指定的boss,当玩家取得胜利时,可以获得一张该职业的专家级卡牌。
  3. 英雄模式:玩家仍然可以自己组建卡组来分别挑战这些boss,但是boss的英雄技能、血量及部分卡牌被加强。当玩家在英雄模式中击败納克薩瑪斯的所有boss后,可以获得一张納克薩瑪斯专属卡背。

地精大战侏儒

地精大战侏儒(英语:Goblins vs Gnomes,中国大陆译作“地精大战侏儒”,香港和台湾译作“哥哥打地地”)是炉石传说的第一个资料篇。这个资料篇不仅会加入100多张卡片,还会加入观众模式和新的战场。[14]

遊戲發展

在最初,遊戲便被設計為僅能在線上遊玩。遊戲畫面開始於玩家開啟一個盒子。在遊戲中,玩家手中的卡牌會顫抖並且移動,而且當它們被打出時會有近於灌籃的震動效果。當攻擊的時候,作為手下的卡牌會向目標衝擊;若是大規模破壞法術,則會震動整個牌桌;當召喚出一隻極其強大的手下時,也會出現一名看不見的觀眾於一旁驚嘆。「爐石戰記」同樣也有互動白板(interactive board),於其上卡牌可以各種方式展示或遊玩,而且基本上屬於純娛樂性質,對遊戲本身沒有任何影響[18]

「爐石戰記」是一個免費遊戲,其營收來自於玩家對於卡牌包與競技場入場資格的購買[7]。此外,異於其他卡牌遊戲,爐石戰記並沒有卡片交易系統,取而代之的是遊戲讓玩家使用一種被稱為「魔塵」的東西來合成自己想要的卡片。

Blizzard也曾經實驗實行跨平台遊戲,並且成功讓一名使用桌上型電腦的玩家和一名使用iPad的玩家對戰;然而,這並不是最初便有的功能[8]。這個功能在2014年四月被加入遊戲。開發者同時也表示他們正在努力開發「冒險模式」,一個新的單人遊玩模式,在其中玩家的目標是擊敗所謂的「頭目」。冒險模式將會提供新的卡片作為獎勵,每場冒險將會增加20至30張卡片於遊戲中。在未來,遊戲公司也計畫加入資料片,包括一百到兩百張的新卡片[19][20][21]

「爐石戰記」目前在四個地理區域提供遊戲:美洲、歐洲、亞洲以及中國。玩家只能與同地區的玩家對戰和交流。雖然說每個玩家大致上會因為其居住地而默認分配到所屬的遊戲地區,但是玩家仍然可以在battle.net上切換遊戲地區來到其它地區玩遊戲;不過例外的是目前其它地區的玩家無法到中國地區遊玩。然而,玩家在每個地區的遊戲資料會是分開的,而且無法在不同地區間交換卡片、金錢或好友。

音效

遊戲的音軌由Peter McConnell製作,而預告片則是由Jason hayes[22]。讀取畫面的部分音效來自於魔獸争霸II

遊戲發行

最初,「爐石戰記」是在Penny Arcade Expo(一個電玩展覽)中被提到的,被設計給Microsoft WindowsMac電腦以及iPad遊玩,並且也有提到這個遊戲會於該年釋出[4][23]。在2013年八月遊戲封測,其中邀請約莫一百萬名玩家[20],並且計畫於於同年十二月進行公測[24][25][26]Blizzard later announced that it would continue closed beta into 2014 despite their original estimation.[27]。Blizzard宣布北美洲的公測將會在2014年1月21日[28],而歐洲的公測則在隔天[29],並且於23、24兩日推行至所有地區[30]

2013年九月,遊戲公司宣布計劃推行遊戲至Android平台以及iPhone,預計於2014下半年推出[31]。同時也宣布在Windows 8推出遊戲的計畫[32]

遊戲在2014年3月11日被正式推出[33],於Microsoft Windows以及OS X系統。

在2014年4月2日,遊戲被推行至iPad平台於澳洲、加拿大及紐西蘭等地區[34]。在同年4月16日,iPad版推行至全球,支援iPad 1以外的所有版本。[35]

相关事件

内测休闲刷金事件

2013年内测时期,部分玩家通过在休闲模式通过大量认输使其匹配值下降,最后和其他刷金玩家互相匹配获得胜利。这些玩家还使用类似按键精灵这样的脚本模拟人的鼠标动作进行投降。这类玩家可以在一天内获得几百甚至上千的金币。暴雪官方对这些玩家进行了帐号重置,所有角色等级回至10级,金币和专家级卡牌清零,人民币购买的卡包以等价金币退还。这次事件迫使暴雪将每日通过胜利获得的金币上限改为100。[36]

天梯第三赛季互刷胜场事件

2014年上半年,部分玩家及工作室在天梯传说级别操纵大量傀儡帐号,与刷分帐号在深夜、凌晨时段同时进行匹配,通过投降使刷分帐号胜场增加,提高刷分帐号在天梯上的名次。借此以做广告或取得比赛的名额。暴雪官方对六月份(即第三赛季)刷分的玩家作出了永久停封帐号并且禁赛三个月的决定。封停帐户包括斗鱼主播安德罗妮。[37]

天梯脚本刷金事件

因为暴雪在3月份时推出了“在天梯用一种职业取得500场胜利便可以获得该职业的金头像”活动,所以2014年4月开始,陆续有玩家使用脚本在天梯低段位进行刷金币、金头像、等级。这种脚本仍然使用类似按键精灵的软件进行工作。,与内测刷金不同的是,这种脚本可以通过不断地点击卡牌和战场完成出牌和进行战斗的动作。最初的脚本只会简单地出牌和攻击敌方英雄,并不会识别嘲讽(即吸引火力)的随从,而且在对手非正常结束回合(即耗尽时间强制结束回合)后会罢工。并且这种脚本不会主动结束回合,深受玩家痛恨。

5月份时,脚本得到了升级,可以主动结束回合、识别嘲讽随从,并且在对手回合仍然进行点击避免罢工。但仍然不具备人工智能。这时使用的玩家已大大增加,极度影响了天梯低层环境。

6月份时,脚本玩家仍然在上涨,淘宝网等购物网站出现了出售脚本、代刷金币、出售经过脚本刷金的帐号。金头像帐号开始贬值。但此时正处于天梯刷分事件,所以暴雪并没有对脚本进行处理。

7月份时,在欧洲出现了具有智能出牌的脚本,智商超过游戏内的电脑,据传有脚本上过传说。但玩家仍然大量使用5月份的脚本。与此同时,暴雪宣布对脚本开始观察跟进。

8月份时,暴雪封停了部分脚本玩家,但仍然有其他玩家继续使用脚本。[38]

10月底,大部分脚本帐号被封停3个月,但仍有少量脚本仍在运行。

9月5日易信送卡包事件

2014年9月5日晚上,百度贴吧的用户发贴说收到网易发的一封“老玩家回归”邮件,内容为:9月30日前打通NAXX第一区,用易信通知炉石传说公众号便可以获得5个专家级扩展包;用人民币打包购买剩下的4区,也用易信通知炉石传说公众号可以获得另外7个专家级扩展包。[39]网易官方表示目前只有收到该邮件的玩家才可以领取这些卡包,[40]但实际上没收到邮件的部分玩家在9月5日晚上参加了这个活动后,也领取到了这些卡包。[41]

9月6日晚上,部分百度贴吧的用户开始声讨网易的广告行为,他们宣称这是易信骗下载量,并要到全国文化市场举报网站举报。但这些用户大部分只是借此借口赚取更多的“贴吧经验”。[42]

9月7日上午,易信的app store评分出现了大量的1星评价,评分直降至1.5分。

9月7日下午,网易官方宣布这次易信送卡包活动提前结束,但是将会对提交申请而没发到的玩家进行补发。[43][44][45]

注释

参考

  1. ^ BLIZZARD ENTERTAINMENT, INC. 常見問題. 爐石戰記. [2013-11-02]. 
  2. ^ https://tw.battle.net/support/zh/article/hearthstone-system-requirements
  3. ^ Hearthstone: Heroes of Warcraft Announced. WoW Head. [22 March 2013]. 
  4. ^ 4.0 4.1 Blizzard Reveals Hearthstone: Heroes of Warcraft. IGN. [22 March 2013]. 
  5. ^ Bramblet, Matthew. PAX East Live Stream of Blizzard Announcement - The collectible card game 'HearthStone' is unveiled by Blizzard. diablo.somepage.com. March 22, 2013 [March 22, 2013]. 
  6. ^ 《炉石传说》国服24日全球同步公测 制作人访华. 网易科技. [2014-01-25]. 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 What we know so far about HearthStone: Heroes of Warcraft. WoW Insider. [22 March 2013]. 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 Crecente, Brian. World of Warcraft's Hearthstone could include cross-play, be playable inside WoW. Polygon.com. March 22, 2013 [March 22, 2013].  引用错误:带有name属性“polygon-march-22”的<ref>标签用不同内容定义了多次
  9. ^ Matulef, Jeffrey. Hearthstone - the collectible card game that could convert you. Eurogamer.net. March 26, 2013 [March 27, 2013]. 
  10. ^ Zeriyah. Beware the Curse of Naxxramas!. Blizzard Entertainment. 2014-04-11. 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 《炉石传说:魔兽英雄传》常见问题 - 《炉石传说》官方网站_暴雪首款免费休闲卡牌网游,炉石传说。
  12. ^ Zeriyah. Hearthstone Crafting: In Dust We Trust. Blizzard Entertainment. June 20, 2013 [January 31, 2014]. 
  13. ^ Zeriyah. Closed Beta Patch – Featured Updates. Blizzard Entertainment. September 30, 2013 [January 31, 2014]. 
  14. ^ 14.0 14.1 暴雪娱乐. 《炉石传说》扩展包——“地精大战侏儒”前瞻 - 《炉石传说》官方网站_暴雪首款免费休闲卡牌网游. [2014-11-26]. 
  15. ^ 15.0 15.1 游戏指南_《炉石传说》官方网站_暴雪首款免费休闲卡牌网游,炉石传说
  16. ^ 纳克萨玛斯的诅咒:蜘蛛区现已开放! - 《炉石传说》官方网站_暴雪首款免费休闲卡牌网游,冒险模式。
  17. ^ 暴雪娱乐. “纳克萨玛斯的诅咒”首区限免即将结束! - 《炉石传说》官方网站_暴雪首款免费休闲卡牌网游. [2014-09-01]. 
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外部链接


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