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Ingress

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Ingress
类型另类实境多人线上游戏
平台AndroidiOS
开发商Niantic Labs
发行商Google
发行日内部测试
2012年11月15日
公开测试
2013年10月30日
正式发布
2013年12月15日
iOS版发布
2014年7月14日

Ingress是一款侵入式虚拟现实游戏大型多人电子游戏,中文暂译为虚拟入口[1],由 GoogleNiantic Labs开发,于2012年11月16日开始进行测试。[2]已于2013年12月15日正式发布。[3]

故事背景

游戏的故事背景是一群欧洲科学家偶然发现某种神秘的能量XM(Exotic Matter),这一能量的来源和用途无人知晓,研究人员认为可以开发并善用这能量,但另一方面却担心这样的能量会影响人们的思考甚至被能量本身奴役。

玩家分为两派,“Enlightened”(启蒙者,绿色阵营)试图接纳这股力量,认为是对人类的恩赐,使人类文明找到另一个出口、成就更进化的未来,另一派“Resistance”(抵抗军,蓝色阵营)则反对使用能量,希望保守的使用人类仅存的资源、更担心被能量奴役后人性的变化。[4]游戏的玩家被称为特工(Agent),两个阵营互相角力,争夺控制真实世界中的地标性建筑或雕塑等门泉(传送门)(Portal)(一般简称为PO)[5]

游戏内容

游戏内容和真实世界的地理状况结合,游戏会透过GPS确认玩家的位置,而玩家可以透过游戏的扫描器介面(Scanner)看到自身周围的门泉、XM或物品。游戏地图上各处散落著白色亮点,这代表XM所在的位置,玩家在接近XM时会自动收集这些XM,而对门泉进行任何操作均需耗用XM。门泉主要是各种建筑、雕塑、艺术品等,玩家需亲自持手机接近这些门泉,进行入侵(Hack)、攻击及防守等动作。玩家在游戏中的目标是透过连接多个本阵营据点,建立控制场(Control Field),覆盖最多的“Mind Units(MU)”。[6]游戏基于Google地图的资料(正因为此,所以在中国大陆有500米左右偏移,具体原因见火星坐标系)。

门泉

在游戏中,全球各处存在著大量门泉(Portal),可以在游戏软件中察看。门泉一般都与实际地标关联,并且位在可被公众探访的地点,例如:雕塑壁画公共艺术喷泉艺术涂鸦图书馆水塔邮局、纪念馆、宗教建筑;醒目的建筑和独特的当地企业;国家公园、露营地、主题公园的入口等。根据当前控制门泉的阵营不同,门泉会呈现出不同的颜色:启蒙者阵营控制时为绿色,抵抗军阵营控制时为蓝色,无人控制时为灰色,双方的玩家都可以占领这些灰色的门泉。除了游戏中已经存在的门泉,玩家亦可以提交申请以将新的门泉纳入Ingress。[7][8]

在游戏中,玩家对门泉最基本的操作是入侵(Hack),入侵一个门泉可以让玩家获得游戏物品。游戏物品包含了共振器(Resonator)、XMP炸弹(XMP Burster)、电池(Power Cube)、各种Mod(Modification,可以用来强化门泉的物品)、钥匙(Portal Key)、媒体(Media)等。共振器和炸弹有著从L1到L8八个等级,玩家必须达到对应的等级才能使用较为高级的物品,而高等级的物品会比低等级的物品来的强。玩家在游戏中的动作通常会让他获得AP(Access Point),玩家在累积了一定的AP以后,就会升级(从L1到L8),并因此可以使用等级更高的游戏物品。在1.51.0版本过后,游戏开放玩家等级上限为L16,L9到L16的升级需求不仅需要AP,还需要收集到足够的成就徽章方能达到升级的门槛。

游戏的目的是争夺门泉并制造控制场,以获取Mind Unit。玩家可以使用炸弹攻击敌方门泉,削弱目标据点共振器的能量值,要是一个共振器失去了全部的能量,它就被摧毁了。如果全部的共振器都被摧毁,门泉就会转为中性(Neutral),玩家接著可以放置最多八个共振器控制该门泉。另外,共振器的能量每天都会下降,而玩家可以替他充能(Recharge)以使其保持较高的能量,以免敌人轻易的摧毁这些共振器。除了在门泉旁边直接替他充能,玩家若持有一门泉的钥匙亦可在一定距离外替他充能,只是充能效益(Recharge Efficiency)会随玩家与门泉的距离有所衰减。

当两个门泉都已摆满八个共振器,而玩家同时持有目标的钥匙,且目标在所在门泉的覆盖范围之内,就可以将两个门泉连接。如果玩家在游戏中使三个门泉连成三角形,一个控制场(Control Field)就会产生出来。控制场会让玩家的阵营获得Mind Unit(MU),面积愈大的控制场就包含了愈多的Mind Unit,玩家在游戏中(Intel)可以查看两大阵营各自累积了多少Mind Unit。

参照

外部链接