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Ingress

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Ingress
類型另類實境多人線上遊戲
平台AndroidiOS
開發商Niantic Labs
發行商Google
發行日內部測試
2012年11月15日
公開測試
2013年10月30日
正式發佈
2013年12月15日
iOS版發佈
2014年7月14日

Ingress是一款侵入式虛擬現實遊戲大型多人電子遊戲,中文暫譯為虛擬入口[1],由 GoogleNiantic Labs開發,於2012年11月16日開始進行測試。[2]已於2013年12月15日正式發佈。[3]

故事背景

遊戲的故事背景是一群歐洲科學家偶然發現某種神秘的能量XM(Exotic Matter),這一能量的來源和用途無人知曉,研究人員認為可以開發並善用這能量,但另一方面卻擔心這樣的能量會影響人們的思考甚至被能量本身奴役。

玩家分為兩派,「Enlightened」(啟蒙者,綠色陣營)試圖接納這股力量,認為是對人類的恩賜,使人類文明找到另一個出口、成就更進化的未來,另一派「Resistance」(抵抗軍,藍色陣營)則反對使用能量,希望保守的使用人類僅存的資源、更擔心被能量奴役後人性的變化。[4]遊戲的玩家被稱為特工(Agent),兩個陣營互相角力,爭奪控制真實世界中的地標性建築或雕塑等門泉(傳送門)(Portal)(一般簡稱為塔)[5]

遊戲內容

遊戲內容和真實世界的地理狀況結合,遊戲會透過GPS確認玩家的位置,而玩家可以透過遊戲的掃描器介面(Scanner)看到自身周圍的門泉、XM或物品。遊戲地圖上各處散落着白色亮點,這代表XM所在的位置,玩家在接近XM時會自動收集這些XM,而對門泉進行任何操作均需耗用XM。門泉主要是各種建築、雕塑、藝術品等,玩家需親自持手機接近這些門泉,進行入侵(Hack)、攻擊及防守等動作。玩家在遊戲中的目標是透過連接多個本陣營據點,建立控制場(Control Field),覆蓋最多的「Mind Units(MU)」。[6]遊戲基於Google地圖的資料(正因為此,所以在中國大陸有500米左右偏移,具體原因見火星坐標系)。

門泉

在遊戲中,全球各處存在着大量門泉(Portal),可以在遊戲軟件中察看。門泉一般都與實際地標關聯,並且位在可被公眾探訪的地點,例如:雕塑壁畫公共藝術噴泉藝術塗鴉圖書館水塔郵局、紀念館、宗教建築;醒目的建築和獨特的當地企業;國家公園、露營地、主題公園的入口等。根據當前控制門泉的陣營不同,門泉會呈現出不同的顏色:啟蒙者陣營控制時為綠色,抵抗軍陣營控制時為藍色,無人控制時為灰色,雙方的玩家都可以佔領這些灰色的門泉。除了遊戲中已經存在的門泉,玩家亦可以提交申請以將新的門泉納入Ingress。[7][8]

在遊戲中,玩家對門泉最基本的操作是入侵(Hack),入侵一個門泉可以讓玩家獲得遊戲物品。遊戲物品包含了共振器(Resonator)、XMP炸彈(XMP Burster)、電池(Power Cube)、各種Mod(Modification,可以用來強化門泉的物品)、鑰匙(Portal Key)、媒體(Media)等。共振器和炸彈有着從L1到L8八個等級,玩家必須達到對應的等級才能使用較為高級的物品,而高等級的物品會比低等級的物品來的強。玩家在遊戲中的動作通常會讓他獲得AP(Access Point),玩家在累積了一定的AP以後,就會升級(從L1到L8),並因此可以使用等級更高的遊戲物品。在1.51.0版本過後,遊戲開放玩家等級上限為L16,L9到L16的升級需求不僅需要AP,還需要收集到足夠的成就徽章方能達到升級的門檻。

遊戲的目的是爭奪門泉並製造控制場,以獲取Mind Unit。玩家可以使用炸彈攻擊敵方門泉,削弱目標據點共振器的能量值,要是一個共振器失去了全部的能量,它就被摧毀了。如果全部的共振器都被摧毀,門泉就會轉為中性(Neutral),玩家接着可以放置最多八個共振器控制該門泉。另外,共振器的能量每天都會下降,而玩家可以替他充能(Recharge)以使其保持較高的能量,以免敵人輕易的摧毀這些共振器。除了在門泉旁邊直接替他充能,玩家若持有一門泉的鑰匙亦可在一定距離外替他充能,只是充能效益(Recharge Efficiency)會隨玩家與門泉的距離有所衰減。

當兩個門泉都已擺滿八個共振器,而玩家同時持有目標的鑰匙,且目標在所在門泉的覆蓋範圍之內,就可以將兩個門泉連接。如果玩家在遊戲中使三個門泉連成三角形,一個控制場(Control Field)就會產生出來。控制場會讓玩家的陣營獲得Mind Unit(MU),面積愈大的控制場就包含了愈多的Mind Unit,玩家在遊戲中(Intel)可以查看兩大陣營各自累積了多少Mind Unit。

參照

外部連結