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高橋哲哉 (遊戲製作人)

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日語寫法
日語原文高橋 哲哉
假名たかはし てつや
平文式羅馬字Tetsuya Takahashi

高橋哲哉(1966年11月18日 )是日本的遊戲製作人。來自靜岡縣。現在是Monolith Soft董事[1]

過去曾經在史克威爾工作,參與了《最終幻想V》、《最終幻想VI》、《超時空之鑰》的製作。他最有名的工作是在《異域神兵》、異域傳說系列以及《異度神劍》中擔任監督。他的妻子是嵯峨空哉,曾經和他一起在史克威爾工作。他是Monolith Soft的創始人之一。

經歷

學生時代,遇到了日本Falcom的PC遊戲迷城的國度 - Dragon Slayer II,對遊戲業界產生了興趣,1988年進入日本Falcom公司。作為遊戲設計師開始工作。

在《STAR TRADER》和《英雄傳說》兩部遊戲擔任美術設計師。當時,後來在《異域神兵》《異域傳說》擔任角色設計田中久仁彥也一起擔任着角色設計。之後在《DINOSAUR》也擔任了兩名角色的角色設計。

之後在1990年,跳槽到了史克威爾。在《最終幻想IV》《最終幻想V》《最終幻想VI》擔任了美術設計。在其他參加製作的遊戲裏,也主要以美術設計為主。之後,妻子嵯峨空哉也在史克威爾主要擔任美術設計。

1995年的時候,高橋也參加了《最終幻想VII》專案的提案討論,提出的提案雖然沒有被採用,當時當時的副社長坂口博信給了好評,建議他要不要試試做成其他系列。之後離開《最終幻想VII》的隊伍,加入以《超時空之鑰2》的小組(舊稱聖劍班,後來的第三開發事業部,主要由本應製做《超時空之鑰》續篇的小組。不過舊《聖劍》班多數與舊《SaGa》班一起參加了《SaGa 未拓領域》小組。參見《超時空之鑰》)改組為的《異域神兵》小組,第一次擔任導演、腳本,成為總指揮。

異域神兵》製作完成後,製作續篇的願望沒有得到史克威爾的認同(本來異域神兵如果賣到百萬份的話就會獲得認可,差一點而沒有達到),次年1999年退出了史克威爾。同年10月份接受了Namco的投資,與杉浦博英本根康之等共同成立並加入了子公司Monolith Soft。這段時間的大略經過從當時嵯峨建的網站上可以看到。

Monolith Soft擔任導演、總指揮、腳本製作了《異域傳說一部曲: 權力意志》。2003年5月在新體制下退出一線,變動到董事的位置。為了培養新手製作人,從《異域傳說二部曲》開始,導演之外交給了新井考,劇情交給米坂典彥,只是參與原案,監督,修改初期原稿,在《異域傳說三部曲》參與寫作等,處於只是引導的位置上。

在《靈光守護者》初次擔任了製作人。另外在《異度神劍》則是從《異域傳說一部曲》以來,8年久違地擔任了總監督。

2010年6月成了兩個孩子的父親,這在異度神劍的採訪里他明確提到了。興趣是讀書(主要是SF小說)和電影欣賞。喜歡的SF作家是神林長平

關聯作品

外部連結

參考文獻

  1. ^ Monolith Soft 公司情报. [2013-09-21] (日語).