跳转到内容

數獨

维基百科,自由的百科全书

这是本页的一个历史版本,由Arash.pt留言 | 贡献2015年3月27日 (五) 16:42编辑。这可能和当前版本存在着巨大的差异。

一個典型的數獨謎題
上述謎題的解答

數獨 (日语:数独すうどく sūdoku)是一種邏輯性[1][2]的數字填充遊戲,玩家須以數字填進每一格,而每行、每列和每個宮(即3x3的大格)有齊1至9所有數字。遊戲設計者會提供一部份的數字,使謎題只有一個答案。

一個已解答的數獨其實是一種多了宮的限制的拉丁方陣,因為同一個數字不可能在同一行、列或宮中出現多於一次。

这种游戏只需要逻辑思维能力,与数字运算无关。虽然玩法简单,但数字排列方式却千变万化,所以不少教育者[谁?]认为数独是锻炼脑筋的好方法[來源請求]。因为数独上的数字没有运算价值,仅仅代表相互区分的不同个体,因此可以使用其他的符号比如拉丁字母、罗马字母甚至是不图形状的图案代替。

數獨是由日本的遊戲公司Nikoli在1986年發揚光大的,名稱「数独」的意思是「一個數字」。[3]在2005年,數獨變得世界知名。[4]

歷史

19世纪的Carré magique diabolique

1612年,法国数学家Claude-Gaspard Bachet de Méziriac提出即三阶的方法[5]

18世纪,瑞士数学家莱昂哈德·欧拉提出即n阶的方法。1892年和1895年,两个法国的日报发表《Carré magique diabolique》,就是即九阶世纪,數獨一样的。

相傳數獨源起於拉丁方陣(Latin Square),1970年代在美國發展,改名為「數字拼圖」(Number Place)、之後流傳至日本並發揚光大,以數學智力遊戲智力拼圖遊戲發表。在1984年一本遊戲雜誌《パズル通信ニコリ》正式把它命名為「數獨」,意思是「在每一格只有一個數字」。後來一位前任香港高等法院新西兰法官高樂德(Wayne Gould)在1997年3月到日本東京旅遊時,無意中發現了。他首先在英國的《泰晤士報》上發表,不久其他報紙也發表,很快便風靡全英國,之後他用了6年時間編寫了電腦程式,並將它放在網站上,使這個遊戲很快在全世界流行。

臺灣於2005年5月由《中國時報》首度引進, 且每日連載, 亦造成很大的迴響。台灣數獨發展協會(Taiwan Sudoku Association,簡稱TSA)亦為世界解謎聯盟會員。香港則是由AM730於2005年7月30日創刊時引入數獨。中国大陆是在2007年2月28日正式引入数独。北京晚报智力休闲数独俱乐部(数独联盟前身)在新闻大厦举行加入世界谜题联合会的颁证仪式,成为世界谜题联合会的39个成员之一。

後來更因數獨的流行衍生了許多類似的數學智力拼圖遊戲,例如:數和殺手數獨

2010年代,隨著電腦和智能手機的興起,數獨在個人電腦,網站和手機上也很受歡迎[6]

變體

迷你數獨

迷你數獨較傳統數獨為小,棋盤有36格(正方形,6格x6格),內有3x2大小的大格。此變體的規則與傳統數獨一樣,但因格數較少而較容易得到答案,所以較適合少年玩家和初學者。

殺手數獨

殺手數獨結合了數獨和數和的元素。

拼圖數獨

拼圖數獨是由 9×9 的方格陣組成,但內裏不是由9個 3×3 的九宮格組成,是由一些不規則的線段劃分。

巨無霸數獨

巨無霸數獨是由 12×12 的方格陣組成,內裏是由12個 3(直)×4(橫) 的九宮格組成。玩法不變。

環狀數獨

環狀數獨的外觀是一個圓,分成五個環,一環分成十分。需填上0~9十個數目字,一環裡不能重複,同一列的不能重複。

連載報刊

英國

美國

台灣

香港

中国大陆

新加坡

瑞典

參看

外部連結

欧泊颗数独PK

腳註

  1. ^ Arnoldy, Ben. Sudoku Strategies. The Home Forum (The Christian Science Monitor). 
  2. ^ Schaschek, Sarah. Sudoku champ's surprise victory. The Prague Post. March 22, 2006 [February 18, 2009]. (原始内容存档于August 13, 2006). 
  3. ^ Brian Hayes. Unwed Numbers 94. American Scientist. 2006: 12–15.  |issue=被忽略 (帮助)
  4. ^ So you thought Sudoku came from the Land of the Rising Sun ... The puzzle gripping the nation actually began at a small New York magazine by David Smith The Observer, Sunday May 15, 2005 Accessed June 13, 2008
  5. ^ (法文) Problème VI, Claude-Gaspard Bachet de Méziriac,《Problèmes plaisants et délectables》
  6. ^ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lemoneveryday.sudoku_2 流行的智能手機數獨遊戲