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数独

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一个典型的数独谜题
上述谜题的解答

数独 (日语:数独すうどく sūdoku)是一种逻辑性[1][2]的数字填充游戏,玩家须以数字填进每一格,而每行、每列和每个宫(即3x3的大格)有齐1至9所有数字。游戏设计者会提供一部分的数字,使谜题只有一个答案。

一个已解答的数独其实是一种多了宫的限制的拉丁方阵,因为同一个数字不可能在同一行、列或宫中出现多于一次。

这种游戏只需要逻辑思维能力,与数字运算无关。虽然玩法简单,但数字排列方式却千变万化,所以不少教育者[谁?]认为数独是锻炼脑筋的好方法[来源请求]。因为数独上的数字没有运算价值,仅仅代表相互区分的不同个体,因此可以使用其他的符号比如拉丁字母、罗马字母甚至是不图形状的图案代替。

数独是由日本的游戏公司Nikoli在1986年发扬光大的,名称“数独”的意思是“一个数字”。[3]在2005年,数独变得世界知名。[4]

历史

19世纪的Carré magique diabolique

1612年,法国数学家Claude-Gaspard Bachet de Méziriac提出即三阶的方法[5]

18世纪,瑞士数学家莱昂哈德·欧拉提出即n阶的方法。1892年和1895年,两个法国的日报发表《Carré magique diabolique》,就是即九阶世纪,数独一样的。

相传数独源起于拉丁方阵(Latin Square),1970年代在美国发展,改名为“数字拼图”(Number Place)、之后流传至日本并发扬光大,以数学智力游戏智力拼图游戏发表。在1984年一本游戏杂志《パズル通信ニコリ》正式把它命名为“数独”,意思是“在每一格只有一个数字”。后来一位前任香港高等法院新西兰法官高乐德(Wayne Gould)在1997年3月到日本东京旅游时,无意中发现了。他首先在英国的《泰晤士报》上发表,不久其他报纸也发表,很快便风靡全英国,之后他用了6年时间编写了计算机程序,并将它放在网站上,使这个游戏很快在全世界流行。

台湾于2005年5月由《中国时报》首度引进, 且每日连载, 亦造成很大的回响。台湾数独发展协会(Taiwan Sudoku Association,简称TSA)亦为世界解谜联盟会员。香港则是由AM730于2005年7月30日创刊时引入数独。中国大陆是在2007年2月28日正式引入数独。北京晚报智力休闲数独俱乐部(数独联盟前身)在新闻大厦举行加入世界谜题联合会的颁证仪式,成为世界谜题联合会的39个成员之一。

后来更因数独的流行衍生了许多类似的数学智力拼图游戏,例如:数和杀手数独

2010年代,随着电脑和智能手机的兴起,数独在个人电脑,网站和手机上也很受欢迎[6]

变体

迷你数独

迷你数独较传统数独为小,棋盘有36格(正方形,6格x6格),内有3x2大小的大格。此变体的规则与传统数独一样,但因格数较少而较容易得到答案,所以较适合少年玩家和初学者。

杀手数独

杀手数独结合了数独和数和的元素。

拼图数独

拼图数独是由 9×9 的方格阵组成,但内里不是由9个 3×3 的九宫格组成,是由一些不规则的线段划分。

巨无霸数独

巨无霸数独是由 12×12 的方格阵组成,内里是由12个 3(直)×4(横) 的九宫格组成。玩法不变。

环状数独

环状数独的外观是一个圆,分成五个环,一环分成十分。需填上0~9十个数目字,一环里不能重复,同一列的不能重复。

连载报刊

英国

美国

台湾

香港

中国大陆

新加坡

瑞典

参看

外部链接

欧泊颗数独PK

脚注

  1. ^ Arnoldy, Ben. Sudoku Strategies. The Home Forum (The Christian Science Monitor). 
  2. ^ Schaschek, Sarah. Sudoku champ's surprise victory. The Prague Post. March 22, 2006 [February 18, 2009]. (原始内容存档于August 13, 2006). 
  3. ^ Brian Hayes. Unwed Numbers 94. American Scientist. 2006: 12–15.  |issue=被忽略 (帮助)
  4. ^ So you thought Sudoku came from the Land of the Rising Sun ... The puzzle gripping the nation actually began at a small New York magazine by David Smith The Observer, Sunday May 15, 2005 Accessed June 13, 2008
  5. ^ (法文) Problème VI, Claude-Gaspard Bachet de Méziriac,《Problèmes plaisants et délectables》
  6. ^ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lemoneveryday.sudoku_2 流行的智能手机数独游戏