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密室逃脫

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這是本頁的一個歷史版本,由ChinaEGA對話 | 貢獻2017年4月10日 (一) 08:30 实景游戏(真人密室逃脱)领域編輯。這可能和目前版本存在着巨大的差異。

"密室逃脫"一般泛指一種特定的遊戲分類
在該類遊戲中,玩家的視角通常以第一視角為主(或以採用第三視角扮演主人公的模式)
並且往往被限定在一個近乎完全封閉或者對自身存在威脅的環境內
需要發現和利用身邊的物品(工具),完成特定任務(通常是解謎)
促使故事繼續發展,最終達到逃離該區域的目的。
正因如此,該類遊戲通常也被認為屬於解謎冒險類遊戲的一個特殊分支。

電子遊戲領域

  • PC端

最初密室逃脫通常是以一個環節而非獨立的一個遊戲出現在其他解謎冒險類遊戲中。
比如玩家操縱的角色因不可抗力陷於一個糟糕的環境,需要憑藉自身努力脫離困境。
極少有以密室逃脫為全部內容的獨立遊戲出現。 隨着Flash這種便利的媒體形式出現,密室逃脫開始以其為載體
以互動小遊戲的模式,火爆於互聯網。
最早也是最廣為人知的被中國玩家接觸室Flash逃脫遊戲是罪案現場系列
而被大多國內小遊戲網站標註為第一部的《深紅色的房間》
其實是由日本北海道的高木敏光[1]製作的。
後續同期部分其餘遊戲製作者製作的類似遊戲,被國內網絡冠以該名作為系列劃分於下。
此舉直接導致了Takagism成為了密室逃脫的代名詞之一。
事實上,在以英語為主要語言的西方國家,密室逃脫一般被稱為Room Escape[2]

  • 便攜端

實景遊戲(真人密室逃脫)領域

真人密室逃脫是在線上密室逃脫遊戲的基礎上,增加了真實物體體驗元素的實體遊戲。即在特定空間中通過裝修與設計,營造逼真的場景(如瑪雅神殿、藏族牧屋、美國街區、海底船艙等),而後賦予玩家不同的任務和故事劇情,要求玩家在規定的時間內,通過尋找線索、團隊合作、層層解謎,最終完成任務走出密室。這整個過程一般持續一個小時[3]

  • 分類

參考文獻

外部連結