三國志系列
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三國志 | |
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類型 | 戰略 |
開發商 | 光榮(現光榮特庫摩) |
發行商 | 光榮(現光榮特庫摩) |
主創 | 襟川陽一 |
首作 | 三國志 1985年12月10日 |
最新作 | 三國志13 2016年1月28日 |
《三國志》是一套電子遊戲系列,由日本電子遊戲開發和發行商光榮公司(現光榮特庫摩)公司出品,以中國歷史的三國時代為遊戲的主題背景。自1985年首代《三國志I》(提供Intel 8086以上個人電腦平台運行)推出以來,至2016年為止已經發行了13代作品,也是歷史上最長壽的電子遊戲系列之一。三國志遊戲每一代皆有獨特創作的遊戲方式及特色,深受大中華地區及日本,韓國等地的玩者的正面評價,堪稱是歷史模擬遊戲中,最具影響力的作品之一。
概要
本遊戲以中國歷史上東漢末期開始的三國時代為主題背景,玩家可以選擇扮演歷史上割據一方的群雄或武將,以統一中國為遊戲最終目標(系列部分作品玩家可同時操作多人,遊戲可玩範圍亦不僅限於中國地區)。在遊戲中,玩家可以操作自勢力或武將,以計略及外交等手段弱化敵對勢力,同時通過戰爭攻佔敵對勢力城池。同時,玩家亦需對自勢力進行農地開發與商業投資,以整頓內政以加強自勢力的實力。在第二作前,玩家只可以選擇一部分的勢力或武將進行遊戲,而從第三作開始這個限制被解除後,玩家可以根據個人喜好自由選擇武將進行遊戲。
同時,在系列部分作品(如三國志X)中,玩家也可以使用君主以外的人物進行遊戲。同時在第二作起,新增了自創新君主/新武將的功能,這個功能在多次拓展後,到後期的作品更發展成具有大量編輯功能的武將編輯器,使玩家可以按照自己的喜好創造出更具特色的架空人物。
在第三代作品《三國志III》發行時,製作本遊戲的日本光榮公司曾經控告一家提供遊戲修改器的公司侵犯了遊戲著作權,但是最後日本法院判決光榮公司敗訴。至此之後由第四作開始,在遊戲原版推出後,光榮公司都會推出稱為「威力加強版」的遊戲資料片,並附帶有遊戲數據修改器。
歷史
1985 | 三國志 |
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1986 | |
1987 | |
1988 | |
1989 | 三國志II |
1990 | |
1991 | |
1992 | 三國志III |
1993 | |
1994 | 三國志IV |
1995 | 三國志V |
1996 | |
1997 | |
1998 | 三國志VI |
1999 | |
2000 | 三國志VII |
2001 | 三國志VIII |
2002 | |
2003 | 三國志IX |
2004 | 三國志X |
2005 | |
2006 | 三國志11 |
2007 | |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | 三國志12 |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | 三國志13 |
初期
1985年12月10日,第一代《三國志》上市,該遊戲一經上市就好評如潮,拿下了當年日本BHS大賞第一名及最受讀者歡迎產品獎。於4年後的1989年12月,《三國志II》問世,但是這一代卻並沒有比第一代取得更大的成功。
1992年,《三國志III》發售,這是整個三國志系列代表作之一,比之前兩代有天壤之別,這一代奠定三國志系列遊戲其特有的內政和戰爭兩套系統的特色,逐漸走向成熟。在3代推出不久,1994年光榮公司迅速推出了《三國志IV》。該作品在很多方面有所創新,引入投石器、連弩等工具。到了1995年,光榮又推出了《三國志V》,這成為DOS平台下三國志遊戲的巔峰之作,該款遊戲無論畫面還是可玩性都達到了當時的最高水平,由此一舉佔領了當時回合制策略遊戲的主要市場。
光榮的新嘗試
自《三國志V》以後,光榮面臨兩大難題:一是關於當時新出品的Windows作業系統的程式設計,另一個則是關於遊戲本身的可玩性遭到質疑。
1998年發行的《三國志VI》正是光榮面對這兩個問題所作的回應。從介面上可以看出,光榮程式設計人員對Windows系統的了解:不僅BUG很少,並且在Windows集成選單中增加了許多原本在遊戲中就存在的選單選項,雖然這個措施有畫蛇添足的嫌疑,但光榮卻把它保留下來,延續到三國志的三個外傳(三國志英傑傳、三國志孔明傳與三國志曹操傳)中。另外,《三國志VI》開始引入大量史實與虛構劇情,擺脫了以往遊戲中的三國人物描寫蒼白的現象,注入全新的活力。
2000年,《三國志VII》正式發售,光榮在製作該遊戲時,引入了另一系列遊戲《太閤立志傳》的人物培養功能,着重以「人」的視角進行遊戲,並且在畫質、音樂上也有了飛躍,於翌年發行《三國志VIII》也延續了這一發展途徑,成為三國志系列中兩款有別於其他系列的亮點。但這種改進似乎引起了兩極分化:一部分太閤立志傳的玩家注意到《三國志VII》、《VIII》的出現,成為三國志系列的新玩家群體;但這也導致傳統派玩家的不滿,他們認為三國志系列應該把重心放在戰爭與外交策略上,而不是人物的培養。鑑於這種局面,光榮最終回歸了傳統視角,以戰爭為主要功用,將人物養成大幅度刪減,這體現在2003年發行的《三國志IX》中。
與此同時,由於電腦立體顯示卡和電視遊戲機的三維畫面大大改進,光榮公司也於1997年起推出了一款以三國為題材的動作遊戲 - 《三國無雙》及其後繼的《真·三國無雙系列》,也是《無雙系列》的始祖作品。該系列以三維及格鬥模式推出,宣稱讓玩家一嘗以一敵百,百萬軍中突圍的暢快感,嶄新的遊戲方式大受遊戲玩家歡迎,成為了該公司另一招牌遊戲系列。
到了與2004年的系列的第10作《三國志X》,遊戲的運作方式又變回為人物養成類遊戲。同時引入了文官的「辯論」戰鬥模式。
2006年發售的《三國志11》與《三國志IX》類似,整個中國以一幅地圖表示。另外在製圖中亦大幅強化,使用水墨畫立體構圖的方式展現中國疆域的山河壯麗,是三國志系列中畫面突破最大的一款。該作品也借鑒了光榮另一系列作品《信長之野望·天下創世》和《信長之野望·革新》的某些要素。這亦是三國志系列首次走出二維介面,於地圖、場境、舌戰和單挑情節中首次用到三維構圖。而且部分人物模組造型是從三國無雙中的造型為藍本,再「正常化」(如周泰的三維模型中的面部就是來自《真三國無雙4》)而成的。
在《三國志11》推出6年後發行的《三國志12》,系統上與前一代不同。首先捨棄了大地圖系統,改採切換畫面。另外戰鬥也是分隔畫面,不採大地圖戰鬥形式(10代為兼具大小地圖、11代為僅大地圖)。此外,12代比較特別是增加了「秘策」,並且增加了部分武將的特殊技能,如呂布的「人中呂布」、曹操的「魏武之強」及關羽的「千里行」等。在人物造型上,修改較為細膩,但是基本造型已經確定,與《三國志11》相似,沒有太大改變。整體來說,《三國志12》介面上比較接近信長之野望系列中的《天下創世》,與《三國志11》不同。此外,本作不能進行軍糧交易,是系列中少見的。《三國志13》於2016年發行,按照官方網站描述,本作採用扮演單個武將的遊戲方式[1]。
姊妹篇——英傑傳系列
光榮在推出正統的三國志系列以外,前後還發行三款與三國有關的遊戲——《三國志英傑傳》《三國志孔明傳》《三國志曹操傳》。其中,《三國志英傑傳》以劉備為主要路線進行遊戲。 而這三款遊戲主要以角色扮演(RPG)與傳統的戰棋玩法(SLG)相互結合,形成劇情、戰鬥雙重亮點。
歷代系列城市及人物數量
- I: 58郡,255名
- II: 41郡,350名
- III:46郡
- IV:43座
- VII:54座,可選擇520名
- VIII:50座,可選擇556名,加強版616名
- IX:45座
- X:50座,649名(含自創武將749名)
- 11:42座,669名(含自創武將、古武將849名)
- 12:40座,逾480名
- 13:60座,700名,加強版800名
外部連結