维基专题:电子游戏/分类指南
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本頁對電子遊戲相关分類提出指導意見。遊戲條目或需加入其他專題維護的分類,如遊戲製作人條目的Category:1975年出生,这些分类相关专题会有更好的解答。
分類状况繁雜恕难一一列举,而且本頁不過是篇論述,您的常識非常重要。如有疑问欢迎前往专题讨论。
命名法
分類应与主頁面或转换名称之一同名。除分类页命名常规與电子游戏命名常规的精神外,还有如下建议:
- 偏正式分类名中,修饰语一般应和对应条目同名。(如Category:索尼互動娛樂遊戲中的“索尼互動娛樂”)
- 除根分类Category:电子游戏的直接子分类外,没有歧义时“游戏”优于“电子游戏”。(如Category:开源游戏而非Category:开源电子游戏)
- 遊戲系列分类无主條目时,名稱应后缀「系列」二字。
- 厂商游戏分类不区分开发、发行等职能,一律以“<厂商名>游戏”格式命名。(如Category:中电博亚游戏而非Category:中电博亚代理游戏)
为页面分类
建議緊貼条目正文内容增添分類,特別是遊戲類型等易引发爭議的內容。不過遊戲平台等事實明確的分類,即使內文沒有敘述也毋須刻意移除。但分类归根结底是服务条目,强烈建议编者加入分类时一并补充正文。
遊戲作品条目
「遊戲作品條目」指介紹單款遊戲的條目,與之相對的是「遊戲系列条目」,其名多以「系列」二字作結。虽然当系列条目从缺时,首作条目多会顺带介绍续作信息,但此時条目主题仍为一款游戏,应只依首作属性加入分类。
作品条目一般应有年份、平台、類型、廠商四大分類;当有对应系列分类时,条目应一并加入此分类,并视情况移除類型和廠商分类。
年份
条目应按游戏正式版本推出年份加入首发年份分类(如Category:2015年电子游戏),游戏演示、抢先体验並不属于正式版本。
西方网络游戏使用正式运营年份,中文网络游戏少有「正式營運」的遊戲故以首次公开测试时间为准。
尚未正式发行的游戏需要加入Category:未来电子游戏分類,或者使用{{Future game}}模板自動歸類;有可靠来源介绍预定发行年份的遊戲可同时加入年份分类;一旦遊戲已經正式發行,請將Category:未来电子游戏分類和{{Future_game}}模板移除。
1970年之前的遊戲因條目过少,故可直接归入Category:1940年代电子游戏分类;未考据具体年份的也可暂归年代分类,取消发售的游戏无需年份分类。
每個條目只需要一個年份分類,即无需为条目内提及的重制作品加年份分类。
平台
条目应對所有对应平台加入游戏平台分类(如Category:PlayStation 4遊戲),预定发售的平台也应加入分类;若游戏仅对应单一平台(街机可除外),请同時加入平台独占分类(如Category:PlayStation 4獨佔遊戲);PC電腦和智能手机的游戏应填写具体的平台,如Category:Windows游戏而非模糊的Category:电脑游戏。
条目加入外设分类时保留主机分类,如对可用Wii方向盘操控的游戏,条目应含Category:Wii遊戲和Category:Wii方向盤遊戲兩项。但数字销售遊戲不重复硬件分类,如Wii Virtual Console游戏只需Category:Wii Virtual Console遊戲,不再歸入Category:Wii遊戲。
对于取消发售的游戏或版本,应使用制作中止平台分类(如Category:制作中止的PlayStation 4游戏)。
有在Steam上發佈的遊戲可加入Category:Steam平台的遊戲分類,即使遊戲是發行之後才在Steam上發佈的也可以加入該分類。
类型
本章节所言“类型”指射击游戏等游戏性种类,丧尸游戏等主题类型请见下文。
无系列分类的游戏作品应加入游戏类型分类(如Category:動作遊戲)。有系列分类的游戏作品,可视情况省略类型分类。例如:铁拳系列核心類型为格斗,属于格斗游戏的《铁拳3》只需归入Category:铁拳系列,不重复添加Category:格鬥遊戲;最终幻想系列以角色扮演游戏为主,但《最终幻想XV》为动作角色扮演游戏,故除系列分类外还另需加入Category:动作角色扮演游戏。
条目应直接归入最精確的类型,不重复上位分类。如动作角色扮演游戏条目不需Category:動作遊戲或Category:電子角色扮演遊戲。交叉类型没有单独分类时,才添加复数的上位分类,如大型多人在线模拟经营类游戏条目归入Category:大型多人在线游戏和Category:经营模拟游戏两者。游戏可以属于多种类型,此時應按條目敘述,各自加入分類。
厂商
条目一般应有参与厂商分类(如Category:南梦宫游戏),“参与厂商”包括开发商及各地销售(运营)商。和上文介绍的类型分类相似,无需為系列分类中已有的厂商歸類。需要注意的是,如遇厂商合并情况,系列分类只归入原厂商;因此若作品合并后有重制,还需注意加入合并后厂商的分类。如光荣遊戲《三国志II》雖繼承Category:三國志系列而无需Category:光荣游戏分類,但在光榮和特庫摩合併後又重製,要另外加入Category:光荣特库摩游戏。
对于獨立遊戲、开发商无分类,或製作地不在开发商本部的游戏,应加入地域分类(如Category:日本開發電子遊戲)。如索尼克系列由日本公司世嘉出品,但在美国制作的《索尼克大冒险2》條目應额外加入Category:美國開發電子遊戲。多地开发游戏需处理全部地域分类。
其他分類
除上述主要分类外,根分类前排还列有其他归类。较之常用的有:
- 改编来源分类,如Category:小說改編電子遊戲。
- 题材和主题分类,如Category:末日题材电子游戏)。若游戏系列题材共通,此分类只需置于系列分类页,不再为作品条目重复归类。
- 舞台设定分类,如Category:俄罗斯背景电子游戏、Category:2020年代背景游戏。地点分类泛滥,请只为情节主要展开场所分类。若游戏系列题材共通,此分类只需置于系列分类页,不再为作品条目重复归类。
- 叙事结构分类。对情节有实质联系的续作,应按作品发行当时在时间轴的位置,前传、后传或中间篇电子游戏分类。重启作品可加入Category:电子游戏重启作品。
- 引擎或物理引擎分类,如Category:Unity引擎游戏。
- 程式語言,如Category:Lua語言遊戲。
- 画面风格分类,如Category:立体平台游戏、Category:卡通渲染风格电子游戏。
- 语言分类,具体即Category:官方中文化游戏。
特殊游戏还应加入以下分类:
- Category:资料片,用于独立资料片条目,不应和Category:有资料片的游戏混淆。
- Category:复刻游戏,用于独立成条的复刻或重制游戏(如塞尔达传说 时之笛 3D)。
- Category:電子遊戲合輯,可同复刻游戏分类共用。
系列条目
系列条目和作品条目归类思路类似,但一些分类不适用于系列条目。没有系列条目时,系列作品列表可代为承担分类,如无双系列游戏列表之於无双系列。
- 應當加入
- 同名或对应分类,即「系列分類」,如薩爾達傳說系列对应Category:薩爾達傳說系列。
- Category:电子游戏跨媒体制作或Category:電子遊戲系列之一,和系列分類保持一致。一般而言,跨媒体作品的系列加入前者,只有电子游戏作品的系列加入后者。列表条目仍归入Category:电子游戏系列列表。
- 电子游戏系列首发年份分类(如Category:1999年首发的电子游戏系列)。
- 优先置于系列对应分类,无分类时再置于条目
- 游戏类型分类(如Category:動作遊戲),由其他品牌改編的遊戲系列可能沒有主要類型,此時可不加此分類。
- 廠商跨媒體系列分類或廠商電子遊戲系列分類(如Category:卡普空跨媒體製作和Category:卡普空电子游戏系列),按系列有無跨媒體作品加入前者或後者。涉及企業合併的系列只歸入原廠商分類,如Category:三國志系列應歸入Category:光荣游戏,不加Category:光荣特库摩系列分類。
- 其他系列共通元素,分類法參見遊戲作品條目,不再贅述。
- 不應加入
- 游戏平台分类(如Category:PlayStation 4遊戲)。遊戲平台更多是就作品而非系列而言的,如最終幻想系列有主要遊戲類型和廠商,但並沒有主要對應平台。即便是目前對應單一平台的系列,未來也可能登陸其他平台。因此系列條目不應加入平台分類。
其他条目
- 人物条目:归入Category:電子遊戲產業人物的相应子分类,包括国别、职务、所属公司(含前公司)等。此外還有應加入生卒年、出生地等一般性分類,详见Wikipedia:人物分类方法。
- 企业条目应归入Category:電子遊戲公司的相应子分类,包括地域、业务方向(开发商、发行商、运营商)、成立和歇業年分等。
- 游戏机条目应加入Category:電子遊戲機相应子分类,即类型、厂商、世代。硬件外设除對應主机分类外,还应在Category:电子游戏硬件中寻找合适分类。
- 单一角色条目应先在Category:电子游戏角色里寻找合适的子分类,无任何分类适用时再归入根分类。此外若Category:各电子游戏作品角色中没有对应分类,请退一步将角色置入所属系列分类。电子游戏组织(如XIII機關)按角色列表分类。
- 游戏类型条目应同时归入Category:电子游戏类型和同名分类。交叉类型游戏还需加入上级类型分类,如动作角色扮演游戏因有Category:动作游戏和Category:电子角色扮演游戏。注意该等条目不应归入Category:依类型分类的电子游戏,此分类正如中心语所示,收录游戏作品条目。
- 游戏活动/事件条目应按地域和年份归类。此外Category:电子游戏产业、Category:電子遊戲文化和Category:电子游戏活动中或有适用分类。
列表
列表条目应加入Category:電子遊戲列表或相应子分类,编者还应拿捏归入其它相关分类。如掌上遊戲機列表还应列于Category:掌上遊戲機,角色列表亦适用Category:各公司电子游戏角色和Category:各電子遊戲作品角色。另如前文所述,未建立系列条目时,系列作品列表可代为承担分类。
非条目
- 模版 - 模版应归至Category:電子遊戲模板的子分类下。导航模板、转换组等话题系模版還要歸入相應内容分类,如Template:Wii需要归入Category:Wii。
- 文件 - 中文维基本地的电子游戏图片应归入Category:电子游戏媒体文件或其子分类。Category:游戏屏幕截图和Category:游戏封面下属文件应以平台细分;其分类通过版权标签模版加入,具体方法请参阅模版文档。若游戏封面图片适用于多平台,则应补上全部适用平台,而非只列实际截图的平台。Category:电子游戏标志分类系手工加入。此外图片也可归入相应系列分类,但务须添加为分类页加入魔术字
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隐藏版权图片。 - 草稿 - 草稿页不归入分类,需无效化草稿的分类语法。
排序键
分类页项目默认以标题Unicode编码顺序列出,并按首字符分组显示,而排序键可以干涉排序文字。排序键分为两类,魔术字{{DEFAULTSORT:<主排序键>}}
可以变更整个页面的排序文字,若需定义个别分类可用[[Category:分类X|<次排序键>]]
。次排序键常用见系列分类,如F-Zero X 未来赛车条目需为Category:F-Zero系列指定次排序键(如[[Category:F-Zero系列|X 未来赛车]]
),避免系列页面皆以F字头分组。若要条目以“Example”排序,请用{{DEFAULTSORT:Example}}
而非给所有分类加|Example
。
汉字的Unicode顺序无实际意义,且上千种汉字字符也让分组失去意义,故中文维基百科有必要全盘应用排序键。然而仅以汉语拼音或笔画排序不能使各地用户满意,且目前无法为不同用字分别排序,故中文维基百科无系统的排序键方案。电子游戏领域外文事物所占比重较大,有用户建议以原文或罗马字排序,惟此观念并未达成共识,仅供参考。
此外有一些特殊的次排序键。空格用于标记主条目(空格排在第一个),*
用于需要前置的特殊项目,希腊字母Τ
、Μ
、∑
分别用于标记模版、媒体文件、小作品。
分类组织
根分类
电子游戏话题的根分类即Category:电子游戏。电子游戏一词有“电子游戏软件作品”和“电子游戏界”两重含义,其下设分类即借排序键分为两块。列于前方的为一系列母分类,名如“依XX分类的电子游戏”或“各XX电子游戏”,其排序键为空格。这批分类按属性归类电子游戏,如Category:各地電子遊戲下有Category:德国开发电子游戏,Category:依类型分类的电子游戏收纳Category:動作遊戲。非游戏作品条目分类——如游戏系列、产业人物、角色、列表等——尾随其后。列于最后的是维护性分类,包括文件、小作品、模版。
公司
电子游戏事物往往能归咎到公司,故公司分类是类别构建的重要一环。游戏出品公司应建立同名分类,其下设一子分类“XXXX游戏”收录公司游戏作品条目。公司如推出多个系列,还应加设“XXXX系列”或“XXXX跨媒体制作”子分类(二者区别见下)。任天堂等巨头企业还有诸如“XX人物”、“XX角色”、“XX的部门与子公司”等子分类。
系列分类
系列f除非过于冷僻,最少也会有三篇条目(一篇系列条目和两款游戏条目),故系列条目都有对应分类。系列分类虽然以“XXXX系列”命名,但应按有无跨媒体条目分为两种,有者置于Category:电子游戏跨媒体制作,无者放在Category:电子游戏系列。跨媒体系列需再分出子分类“XXXX系列电子游戏”,专门放置系列的电子游戏作品条目。动画、角色等条目有一定数量时也可设立子分类。(如Category:最终幻想系列)
跨媒体系列只需置于“跨媒體製作”和厂商对应分类下(如Category:任天堂跨媒体制作),无厂商对应分类时直接放在公司根分类下。“XX系列电子游戏”和非跨媒体系列分类参照系列条目分类方向,加入“电子游戏系列”、年份、公司、游戏类型等分类。