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模板:Infobox VG/doc

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這是本頁的一個歷史版本,由Where was I last night?留言 | 貢獻2018年1月27日 (六) 14:24 模板数据編輯。這可能和當前版本存在着巨大的差異。

本模板為電子遊戲作品信息框。

使用方法

遊戲標題
  • 非英文的外文原名
  • 日版名
  • 英文版名
  • 欧洲英文版名(若欧版和北美版英文名不同)
圖像說明
官方譯名遊戲的官方中文譯名
常用譯名遊戲的常用中文譯名
類型遊戲類型
平台運行平台
開發商遊戲開發者
發行商遊戲發行者或網絡遊戲運營商
總監總監
製作人遊戲製作人
設計師遊戲設計
編劇遊戲劇本編寫
程式主程序員
美術主美術師、原畫或人物設定
音樂作曲、編曲等
系列遊戲所屬系列
引擎遊戲所用引擎
模式遊戲人數
發行日遊戲發售日或網絡遊戲運營日
街機參數
框體街機結構
主板街機系統
CPU街機的CPU
音效街機音效
顯示街機的顯示方式
{{Infobox VG
| title       = 
| original    = 
| japanese    = 
| english     = 
| image       = 
| caption     = 
| official    = {{vgr|}}
| common      = {{vgr|}}
| genre       = 
| platforms   = 
| developer   = 
| publisher   = {{vgr|}}
| director    = 
| producer    = 
| designer    = 
| writer      = 
| programmer  = 
| composer    = 
| artist      = 
| series      = 
| engine      = 
| modes       = 
| released    = {{vgr|}}
| onlinegame  = 
| shutdown    = {{vgr|}}
}}

街機遊戲請添加以下信息:

| cabinet       = 
| arcade system = 
| cpu           = 
| sound         = 
| display       = 

如果網路遊戲有多個不同的中文地區版本(如《英雄聯盟》),需要以地區轉換顯示不同的標誌圖案,可以使用以下的參數:

| image-hant  = (一般繁體)
| image-hans  = (一般簡體)
| image-cn    = (中国大陸版)
| image-tw    = (台灣版)
| image-hk    = (香港版)
| image-mo    = (澳門版)
| image-sg    = (馬新版)

所有信息均為可選,具體實例可參見下方。

語法使用規則

本模板所有參數均為可選。其中部分參數若不填寫,將會調用Wikidata數據,若不希望調用Wikidata,請將該參數手工指定為空(如| artist = )。

通用參數

參數名及含義 說明
title
標題
遊戲中文名全稱,含副標題和標點符號,一般同條目標題所用名稱。無需書名號、粗體、斜體修飾。
original
原文名
填寫外文遊戲的原名,按语言代码:原文名格式填寫,如ru:Магия крови,無需{{lang}}模板修飾。日、英文名請改用下述的japaneseenglish字段。
japanese
日文名
原生日文遊戲的日文名,無需{{lang|ja}}模板修飾。非原生日語遊戲即使有日版也不應填寫此字段。
english
英文版名
遊戲英文版官方名稱,無需{{lang|en}}模板和斜體修飾。若遊戲美版名和歐版名不同,可用字段english2填寫歐版名。
  • 對於未在歐美發行的外文遊戲,若遊戲名稱完全轉寫英文(如日文片假名),且英文占據遊戲Logo或封面顯要位置時,則可在此填該英文。但若遊戲名並非完全轉寫自英文的遊戲名,則請勿填寫羅馬字等拉丁轉寫。
  • 原生中文遊戲即便有官方英文名也不應填寫此字段,但可在正文開發段落敘述。
image
圖像
放置初版遊戲封面。直接填寫文件名即可,如God of War 4 cover.jpg,無需兩對方括號和File:前綴,也不應手工指定圖片大小。無合適圖片時,亦可放置遊戲標識或宣傳海報。出於版權限制,即便遊戲同時發行雙版本,也請勿使用多張圖片。對於圖片區域的選擇:
  • 中文遊戲應選擇其開發者所在地版本封面;
  • 外文非電腦網絡遊戲為避免譯名和地區差異,即使遊戲存在中文版,也應選擇其原生語言版封面;
  • 外文電腦網絡遊戲在各地中文代理不同的,可使用image-cnimage-tw等參數,為各用字分別設定logo。

可通過alt(含alt-cn等)字段,為圖像添加簡短的替代文字,以方便無法查看圖像的讀者。

caption
圖注
圖像的簡單說明,若遊戲各版本封面不同,則應指明其區域和版本,如日本PlayStation版游戏封面
official
官方譯名
若遊戲譯名情況複雜,且兩岸四地的正式譯名不盡相同時,可配合{{vgr}}模板列出各地正式中文譯名。遊戲譯名情況簡單則不使用此欄位,直接在導言中用{{vgname}}模板敘述。
common
常用譯名
若遊戲譯名情況複雜,可在此用{{vgr}}模板列出各地主要的譯名。遊戲譯名情況簡單則不使用此欄位,直接在導言中用{{vgname}}模板敘述。
genre
類型
填寫遊戲對應的一個或多個遊戲類型,需加入內部連結,但無需顯示「遊戲」二字,如[[电子角色扮演游戏|角色扮演]]。請不要單獨使用英文縮寫。請按可靠來源敘述填寫,不應填入廠商自稱的遊戲類型,也不要填寫「武俠」等主題類型。
platforms
平台
填寫遊戲運行的平台。為不致非玩家讀者困惑,請不要使用平台名的首字母縮略詞(如「PSV」)。電腦和智能手機遊戲請填寫操作系統名稱(如「Windows」「iOS」),不要將平台概括為「PC」「手機」等。
  • 若遊戲登陸多個平台,請按發售順序將之列出,之間以頓號(而非逗號或換行)分隔。建議使用{{spml}}模板羅列項目,讓內容以頓號為單位換行,避免從平台名內部破開。
developer
開發
遊戲開發商或開發組織的通用名稱。本字段僅用於公司,對於個人製作的遊戲,請使用designer字段。
  • 若遊戲有重製或移植版,請按發售順序一併列出重製開發商,並在後方用括號附註平台。如果再版開發商信息過長,請用{{Infobox VG/C}}模板摺疊顯示。
publisher
發行/運營
遊戲發行商網絡遊戲運營商的通用名稱。請用{{vgr}}模板列出主要區域版本的發行/運營商,勿以國旗表示發售區域。僅在單一區域發行(如日本)的遊戲亦應註明發行區域。
  • 「主要區域版本」指原生語言版(如日版)、歐美版和官方中文版。非主要區域版本的信息請勿列於信息框,但應在正文開發或發行章節介紹,以免信息框過於冗長。
  • 若遊戲有重製或移植版,請按發售順序一併列出重製開發商,各平台間用黑字分割[a]。如果再版開發商信息過長,請用{{Infobox VG/C}}模板摺疊顯示。
series
系列
遊戲所屬系列,結尾需顯示「系列」兩字,僅在系列條目存在時使用。
engine
引擎
遊戲所使用的引擎,僅在引擎條目創建時使用。請不要填寫Havok引擎等中間件。
modes
模式
遊戲人數模式。只能填寫單人多人或兩者。請勿填入「極限模式」「對決模式」等遊戲玩法模式。
released
發行日/運營日
遊戲或運營發行時間。請使用{{vgr}}模板列出主要區域版本的發行時間,請勿以國旗表示發售區域。僅在單一區域發行(如日本)的遊戲亦應註明發行區域。只能填入遊戲完整版本的公開發行日期,不要寫出預覽版、搶先體驗版的發行日期。
  • 「主要區域版本」指原生語言版(如日版)、歐美版和官方中文版。非主要區域版本信息請勿列於信息框,但應在正文開發或發行章節介紹,以免信息框過於冗長。
  • 停止運營的網絡遊戲請在運營日後附註「(已停運)」,並在shutdown字段列明停運時間,請勿用刪除線表示遊戲已停運。若停運網絡遊戲重新運營,請用{{vgr}}模板另起一行重新註明區域和日期,並在shutdown字段相應停運時間處註明「(再運營)」。
  • 對於預定發行的遊戲,請根據可靠來源,能精確地列出預定發售時間(如「2018第四季度」「2019年12月」),無任何消息則填寫「待定」。取消發售的遊戲填寫「已取消」。
  • 若遊戲有重製或移植版,請按發售順序一併列出重製開發商,各平台間用粗體題頭分割[a]。如果再版開發商信息過長,請用{{Infobox VG/C}}模板摺疊顯示。
shutdown
停運日
網絡遊戲停運時間,具體用法同released字段類似。
onlinegame
是否網絡遊戲
控制publisherreleased標籤的顯示,若為網絡遊戲請填寫yes1,非網絡遊戲請留空。

製作人員參數

本字段用於收錄遊戲開發中,扮演重要角色的製作人員,收錄的標準如下文所述。此外,不建議列出正文未提及的人員,這意味着,信息框所列職員應有第三方可靠來源提及。因東方人名和西方人名長度不同,出於易讀性和美觀考量:

  • 東方人名(或短人名)占據主導地位的,通過{{spml}}模板頓號分隔人名;
  • 西方人名(或長人名)占據主導地位的,通過{{ubl}}模板換行分割人名。
參數名及含義 說明
director
總監
監督遊戲創意開發的遊戲總監或創意總監——
  1. 僅列出職員表中明確寫着「總監」(director)或「共同總監」(co-director)的人物;
  2. 請勿列入其他各類總監;
  3. 如果總監更替(常見於大型多人在線遊戲和開發周期極長的遊戲),請在人名後附註任職年份。
producer
製作人
全面負責遊戲製作的遊戲製作人——
  1. 僅列入職員表中明確寫着「製作人」(producer)的人物;
  2. 請勿列入「執行製作人」或其他「副」製作人,他們一般和開發沒有緊密關係;
  3. 若「共同製作人」(co-producer)不少於三人,請論證各人是否參與最重要的部分,是者列入;
  4. 對於「創意製作人」,僅在條目正文開發等段落有相關介紹時,方列入此欄位。
designer
設計師
遊戲設計師,如遊戲系統設計者。此欄位常用於老遊戲和獨立遊戲,當代高預算遊戲多由團隊合作完成,此欄位一般留空——
  1. 若只有一名「主設計師」(lead designer)則列入此人,類似概念有「遊戲設計總監」「主策劃人」(lead planner)等;
  2. 若無人相當於第一設計師,請將欄位留空;
  3. 若「主設計師」不少於三人,請論證各人的重要性,重要性者列入。
programmer
程序
遊戲程序師。此欄位常用於老遊戲和獨立遊戲,當代高預算遊戲多由團隊合作完成,此欄位一般留空——
  1. 若只有一名「主程序」(lead programmer/main programmer)則列入此人;
  2. 若無人相當於第一程序員,請將欄位留空;
  3. 若有三人或以上的「程序員」,請論證各人的重要性,重要者列入。
artist
美術
遊戲美術師——
  1. 列出「藝術總監」(art director)或「主美術師」(lead artist);
  2. 日系遊戲可列出「角色設計」(character designer);
  3. 不應列出「環境設計」(environment artist)等人員,但應在條目正文開發段落說明。
  4. 此欄位至多列出3人。
writer
編劇
遊戲編劇。應按其貢獻次序列出,遊戲劇本師/腳本師應列在遊戲故事作者前方——
  1. 若只有一名「劇本總監」(scenario director)或「劇本作者」(scenario writer),類似概念有「主編劇」(lead writer)等、「腳本」等;
  2. 若有「劇本概念作者」(scenario concept writer)或「原始概念」(original concept),亦應列出;
  3. 此欄位至多列出3人。
composer
音樂
遊戲音樂作曲者——
  1. 應只列出在原聲中貢獻重大者,具體標準在條目討論頁具體討論。

街機參數

下列參數僅用於街機

參數名及含義 說明
cabinet
框體
機台框體,例如直立、坐式等。
arcade system
主板
街機主板名稱。
cpu
CPU
街機CPU的名稱和數量。
sound
音效
街機音效系統硬件的名稱和數量。
display
顯示
街機硬件視頻輸出參數,例如圖形技術、顯示分辨率和顯示方向等,如位图,256×224像素,水平显示

例子

源代碼 效果
{{Infobox video game
| title = 最终幻想XIII-2
| english = Final Fantasy XIII-2
| image = Example.png
| caption = 由于[[WP:合理使用|合理使用]],图片在这里用例图替代
| genre = [[电子角色扮演游戏|角色扮演]]
| developer = [[史克威尔艾尼克斯]]、[[tri-Ace]]
| publisher = 史克威尔艾尼克斯
| director = [[鸟山求]]
| producer = [[北濑佳范]]
| designer = 柏谷佳树
| artist = [[上国料勇]]
| writer = [[渡边大佑]]、映岛巡、斋藤奈奈子
| composer = [[滨涡正志]]、[[水田直志]]、铃木光人
| series = [[新的水晶故事 最终幻想|新的水晶故事]]<br />[[最终幻想系列]]
| platforms = {{spml|[[PlayStation 3]]|[[Xbox 360]]|[[Microsoft Windows]]|[[Android]]|[[iOS]]}}
| engine = [[水晶工具]]
| released = {{Infobox VG/C|2011年12月15日|<!-- -->'''PlayStation 3'''、'''Xbox 360'''{{vgr|JP|2011年12月15日|NA|2012年1月31日|TWHK|2012年1月31日(中文版)|AU|2012年2月2日|EU|2012年2月3日}}'''Microsoft Windows'''{{vgr|WW|2014年12月11日}}'''Android'''、'''iOS'''{{vgr|JP|2015年9月25日}}<!-- -->}}
| modes = [[单人电子游戏|单人]]
}}
最終幻想XIII-2
  • Final Fantasy XIII-2
由於合理使用,圖片在這裡用例圖替代
類型角色扮演
平台PlayStation 3Xbox 360Microsoft WindowsAndroidiOS
開發商史克威爾艾尼克斯tri-Ace
發行商史克威爾艾尼克斯
總監鳥山求
製作人北瀨佳范
設計師柏谷佳樹
編劇渡邊大佑、映島巡、齋藤奈奈子
美術上國料勇
音樂濱渦正志水田直志、鈴木光人
系列新的水晶故事
最終幻想系列
引擎水晶工具
模式單人
發行日
2011年12月15日
PlayStation 3Xbox 360
  • 日本:2011年12月15日
  • 北美:2012年1月31日
  • 臺港:2012年1月31日(中文版)
  • 澳洲:2012年2月2日
  • 歐洲:2012年2月3日
Microsoft Windows
  • 全球:2014年12月11日
AndroidiOS
  • 日本:2015年9月25日
{{Infobox VG
| title = QQ音速
| image = Example.png
| caption = 由于[[WP:合理使用|合理使用]],图片在这里用例图替代
| english = R2Beat
| genre = [[音乐游戏|大型多人在线音乐]]
| platforms = {{spml|[[Microsoft Windows]]|[[Android]]|[[iOS]]}}
| developer = [[SEED9]]
| publisher = {{vgr|KR|[[Neowiz]]|CN|[[腾讯]]}}
| modes = [[多人电子游戏|多人]]
| released = '''Microsoft Windows'''{{vgr|KR|2005年8月25日(已停运)|CN|2006年7月6日|HK|2008年7月23日(已停运)|TW|2008年10月2日(已停运)|WW|2010年1月20日(已停运)}}'''Android'''、'''iOS'''{{vgr|KR|2012年7月26日(已停运)}}
| shutdown = '''Microsoft Windows'''{{vgr|HK|2009年8月14日|TW|2009年8月14日|KR|2014年1月10日}}
| onlinegame = 1
}}
QQ音速
  • R2Beat
由於合理使用,圖片在這裡用例圖替代
類型大型多人在線音樂
平台Microsoft WindowsAndroidiOS
開發商SEED9
營運商
模式多人
營運日Microsoft Windows
  • 南韓:2005年8月25日(已停運)
  • 中國大陸:2006年7月6日
  • 香港:2008年7月23日(已停運)
  • 臺灣:2008年10月2日(已停運)
  • 全球:2010年1月20日(已停運)
AndroidiOS
  • 南韓:2012年7月26日(已停運)
停運日Microsoft Windows
  • 香港:2009年8月14日
  • 臺灣:2009年8月14日
  • 南韓:2014年1月10日

模板數據

以下是該模板的模板資料,適用於視覺化編輯器等工具。

Infobox VG模板資料

電子遊戲作品信息框。非電子遊戲作品不適用此模板。

模板參數

此模板以參數區塊格式為優先。

參數描述類型狀態
標題title

遊戲中文名全稱,含副標題和標點符號,一般同條目標題所用名稱。無需書名號、粗體、斜體修飾。

範例
最終幻想XIII-2
自動值
{{PAGENAME}}
字串建議
原文名original

填寫外文遊戲的原名,按語言代碼:原文名格式填寫,無需{{lang}}模板修飾。日、英文名請改用下述的japanese和english字段。

範例
ru:Магия крови
自動值
字串非必填
日文名japanese

原生日文遊戲的日文名,無需{{lang|ja}}模板修飾。非原生日語遊戲即使有日版也不應填寫此字段。

範例
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
字串非必填
英文版名english

遊戲英文版官方名稱,無需{{lang|en}}模板和斜體修飾。

範例
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
字串非必填
英文版名2english2

遊戲歐版名和美版名不同時,填寫歐版英文名。無需{{lang|en}}模板和斜體修飾。

範例
Professor Layton and the Spectre's Call
字串非必填
圖像image

放置初版遊戲封面。直接填寫文件名即可,無需兩對方括號和File:前綴,也不應手工指定圖片大小。

範例
God of War 4 cover.jpg
檔案非必填
圖注caption

圖像的簡單說明,若遊戲各版本封面不同,則應指明其區域和版本。

範例
日本PlayStation版遊戲封面
字串非必填
官方譯名official

若遊戲譯名情況複雜,且兩岸四地的正式譯名不盡相同時,可配合{{vgr}}模板列出各地正式中文譯名。

字串非必填
常用譯名common

若遊戲譯名情況複雜,可在此用{{vgr}}模板列出各地主要的譯名。

字串非必填
類型genre

填寫遊戲對應的一個或多個遊戲類型,需加入內部連結,但無需顯示「遊戲」二字。

字串非必填
平台platform platforms

填寫遊戲運行的平台。為不致非玩家讀者困惑,請不要使用平台名的首字母縮略詞。電腦和智能手機遊戲請填寫操作系統名稱。

字串非必填
開發developer

遊戲開發商或開發組織的通用名稱。本字段僅用於公司,對於個人製作的遊戲,請使用designer字段。

字串非必填
發行/運營publisher

遊戲發行商或網絡遊戲運營商的通用名稱。請用{{vgr}}模板列出主要區域版本的發行/運營商。

內容非必填
總監director

監督遊戲創意開發的遊戲總監或創意總監。

字串非必填
製作人producer

全面負責遊戲製作的遊戲製作人。

字串非必填
設計師designer

遊戲設計師,如遊戲系統設計者。此欄位常用於老遊戲和獨立遊戲,當代高預算遊戲多由團隊合作完成,此欄位一般留空。

字串非必填
編劇writer

遊戲編劇。應按其貢獻次序列出,遊戲劇本師/腳本師應列在遊戲故事作者前方。

字串非必填
程序programmer

程序 遊戲程序師。此欄位常用於老遊戲和獨立遊戲,當代高預算遊戲多由團隊合作完成,此欄位一般留空。

字串非必填
美術artist

遊戲美術師。

字串非必填
音樂composer

遊戲音樂作曲者。

字串非必填
系列series

遊戲所屬系列,結尾需顯示「系列」兩字,僅在系列條目存在時使用。

字串非必填
引擎engine

遊戲所使用的引擎,僅在引擎條目創建時使用。請不要填寫Havok引擎等中間件。

字串非必填
模式modes

遊戲人數模式。只能填寫單人、多人或兩者。

字串非必填
發行日/運營日released

遊戲或運營發行時間。請使用{{vgr}}模板列出主要區域版本的發行時間。

內容非必填
停運日shutdown

網絡遊戲停運時間,具體用法同released字段類似。

內容非必填
是否網絡遊戲onlinegame

控制publisher和released標籤的顯示,若為網絡遊戲請填寫yes或1,非網絡遊戲請留空。

布林值非必填
框體cabinet

機台框體,例如直立、坐式等。

字串非必填
主板arcade system

街機主板名稱。

字串非必填
CPUcpu

街機CPU的名稱和數量。

字串非必填
音效sound

街機音效系統硬件的名稱和數量。

字串非必填
顯示display

街機硬件視頻輸出參數,例如圖形技術、顯示分辨率和顯示方向等。

字串非必填

維護分類

注釋

  1. ^ 1.0 1.1 分組方式如下,使用時可不換行:
    '''PlayStation 3'''、'''Xbox 360'''
    {{vgr|JP|2011年12月15日|NA|2012年1月31日|TW|2012年1月31日|AU|2012年2月2日|EU|2012年2月3日}}
    '''Microsoft Windows'''
    {{vgr|WW|2014年12月11日}}

參見