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Undertale

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Undertale
类型角色扮演
平台Microsoft WindowsOS XLinuxPlayStation 4PlayStation Vita
开发商Toby Fox
发行商Toby Fox
总监Toby Fox
设计师
编剧
美术
音乐Toby Fox
引擎GameMaker: Studio
模式單人
发行日Windows, OS X
  • 全球:2015年9月15日
Linux
  • 全球:2016年7月17日
PS4, PS Vita
  • 全球:2017年

Undertale(又译作「地域傳說」、「傳說之下」)Toby Fox(id為tobyfox)獨立开发、發行的一款電子角色扮演遊戲。在遊戲中,玩家要控制一位因為掉入地底世界,而被魔法屏障隔開的人類孩子。玩家的任務就是要讓遇到各種怪物們回到地表。遊戲的特色在於特殊戰鬥系統,玩家必須閃躲對手彈幕攻擊,可以選擇寬恕(mercy)或攻擊(fight)他們。這些選擇會影響遊戲後面的對話、人物、故事和結局。本遊戲總監、設計師、編劇、美术、音乐,幾乎皆為Toby Fox一人所包辦。遊戲靈感來自於地球冒險系列和瑪利歐與路易吉RPG,彈幕系統來自於東方Project,幽默元素則來自於英國喜劇表演者豆豆先生。Undertale最初設想的遊玩時數為兩小時,並預定在2014年年中發布,但開發被推延了三年。

遊戲在2015年9月發布在Microsoft WindowsOS X,後來在2016年七月於Linux上發行後,宣布在2017年中推出PlayStation 4PlayStation Vita 的版本,該遊戲備受遊戲評論家的好評,稱讚遊戲中的幽默元素(像是嘲諷遊戲中的時間流動、大量的雙關笑話等等)、直觀的戰鬥系統、音樂獨創性以及劇情中與角色深刻的情感連結。遊戲銷售超過一百萬份,被提名為多個榮譽獎項,包括年度最佳遊戲。

遊戲操作

《Undertale》有著和一般電子角色扮演遊戲些許不同的玩法。玩家有機會選擇和敵人戰鬥、互動或是寬恕他們。[1]遊戲多半採回合制。若選擇攻擊的話,玩家必須抓準時機攻擊使得傷害增加;出手後便要開始閃避敵人的攻擊,其中有部分類似彈幕。也有其他攻擊以外的行動選項使玩家和敵人互動,如對話、傾聽甚至是調情。如果一切順利,敵人便會失去戰意;玩家便可以寬恕他們來結束戰鬥,或是趁機進行攻擊。在進入對戰畫面時,玩家的形象會化作一顆紅心並以有限的HP和敵人對抗。

根據玩家的行為,有多種不同的路線和結局——完美路線、屠殺路線、多種不同類型的中立路線及隱藏的困難模式路線。

進度保存機制

玩家只能同時保有一個存檔紀錄,除了玩家的硬碟中之外,亦會在Steam帳戶底下建立備份(若玩家保持登入狀態)。遊戲中隨時可以利用選單上的按鈕重置進度,但重置遊戲進度並非真的將所做的事情完全重置;部分遊戲中的角色會記憶主角之前的所作所為,並偶而提及、或是加以嘲諷、甚至影響劇情發展。
除了玩家以外,遊戲中部分角色也能讀取或是修改存檔。而在內部檔案中也有不少其他角色造成的存檔。

故事簡介

很久以前,人類與怪獸發動激烈戰爭。怪獸一方最終落敗,全數被趕入至地下山洞以內,被七位通曉魔法的人類封印。雙方長年的隔絕潛藏不少暗湧,直至一個人類從山上掉落之時……接著,在地下山洞被喚醒的某人,展開了一場以決心斷定命運的冒險之旅。揭示傳說、創造傳說以及無視傳說,造就不同的結果同時,亦造就不同的自己。

情节

《undertale》的故事发生在地下,怪物们在一个巨大的地下洞穴里,它们曾经与人类和谐的生活在地表上,在人类战争失败后被驱逐。地下和地表世界被人类最强大的法师创建的魔法屏障隔开,唯一的入口在Ebott山。一个人类孩子掉到地下,遇到了Flowey,这朵会说话的花教这个人类游戏机制,鼓励他提高他的“LV”(“LOVE”),通过杀死怪物得到“EXP”。当Flowey试图杀掉这个人类吸收他的灵魂时,人类被Toriel救出,Toriel是一个慈祥的山羊般的怪物,她教这个人类孩子解决谜题和不杀人也能在战斗中活下来,她想要收养这个人类孩子,保护他不被地世界下的国王Asgore Dreemurr伤害。

人类最终离开toriel去寻找Asgore的城堡,其中包含前往地表世界的主要通道(被阻挡)。一路走来,人类遇到了一些怪物,包括:骷髅Sans和Papyrus,两兄弟在地下担任哨兵;Undyne,皇家卫队的首领;Alphys,王国的皇家科学家;和Mettaton,Alphys造出的机器人,他当上了电视主持人。人类会和他们其中一些人战斗,在战斗中,人类可以选择杀死他们或怜悯;如果人类放过他们,他们就会成为朋友。在人类的旅途中,人类知道了人类和怪物之间的战争的原因的细节,以及Asriel的背景故事,他是Asgore和Toriel的儿子。Asriel曾结识了一位掉到地下的人类孩子,名叫Chara,这个孩子被Asgore和Toriel收养。一天,Chara喝下有毒的金色花制成的茶自杀了,Chara打算让Asriel吸收它的灵魂,用它的灵魂打破屏障,完成他们收集六个人类灵魂解放怪物们的计划。Asriel吸收了Chara的灵魂,穿过屏障,但他拒绝执行进一步的计划,反而决定尝试带着Chara的尸体返回它的家乡。人类们误以为Asriel杀了Chara,而开始攻击他。但是Asriel并没有攻击人类,还因为他和平主义者的思想拒绝保护自己。随着Asgore两个孩子的死亡,他宣布对人类的另一场战争,并继续Chara的计划,试图通过杀死任何落入地下的人类来收集七个人类灵魂,打破屏障,而他目前有六个。 游戏三个不同的结局,取决于玩家如何解决遇到的怪物:中立线路,和平线路,和屠杀线路。如果玩家杀死了一些但不是所有的怪物或没有杀死任何怪物时,默认是中立结局,中性结局有超过十二个,这取决于哪些怪物被杀。通常情况下,在中立线路的末尾,人类到达Asgore的城堡,知道了它也需要一个怪物的灵魂来越过屏障,这迫使他们和Asgore战斗。Sans在战斗前叫住了人类,告诉人类的“LOVE”是“暴力等级(Level Of ViolencE)”的缩写和“EXP”是“处决点数(EXecution Points)”的缩写。Sans以人类解决怪物的方式为依据审判人类。人类和Asgore战斗,并击败他。然而,Flowey来了,它杀死Asgore,偷走了六个人类的灵魂,变为一个可怕的令人憎恶的怪物。人类用呼叫求助于六个灵魂,战胜Flowey,昏迷跌倒,在屏障的外面醒来;它接到的Sans的一个电话,讲解人类离开后的地下王国的状况。

和平路线只能在玩家完成一个中立路线后,没有杀害任何怪物并且与Papyrus和Undyne交朋友获得。玩家与Alphys交朋友并发现她的真实验室。据透露,Asriel变成为Flowey,是因为alphys把它作为注入决心的容器(决心的数量允许Frisk和Flowey保存和读档)。不出所料,Asgore仍然在那里。玩家再次与Asgore战斗,但Toriel阻止了战斗,让其他怪物加入,和人类成为朋友。Flowey伏击了这群人,利用所有的怪物的灵魂和六个人类灵魂,Flowey恢复了Asriel的形式和人类战斗,开始毁灭世界。人类让他的新朋友在战斗中恢复了,最终获胜。Asriel恢复了他孩子的形式,破坏了屏障,并在离开之前表示对其他人的悔恨。人类失去知觉,而醒来看到周围的朋友,他们知道了人类的名字–Frisk。怪物和地表上的人类成为一体,而Frisk有两个选择:接受toriel作为他的养母或有别的的地方要去。

种族灭绝路线需要玩家杀死所有的怪物、让他们的“LOVE”最大化。当Frisk到了asgore的城堡里时,Sans试图阻止它,但Frisk杀了他、asgore和Flowey。Chara在Flowey死亡后成为实体,解释它是因为玩家的“LOVE”复活。不管玩家选择什么,都被邀请加入Chara组织的毁灭宇宙,为了使游戏进一步重置,Frisk将它的灵魂给Chara,作为交换,Chara将归还世界。这样,每一个随后的和平路线的结局都Chara的恶毒的出场破坏了。

角色

主要角色

  • Frisk(芙芮絲克)(玩家操縱角色)
玩家所操縱的主角,膚色扁黃,外表中性,性格偏女性,穿著紫藍相間橫條紋上衣。畫面上的表情顯得淡然,但眾怪獸會對之有不同演繹,性格亦會隨著玩家的選擇有所變化。
在完美路線最終回復原狀的Asriel會請問主角真名,揭示真名為Frisk,當中牽涉遊戲系統引導的巧妙之處。
若將墜落的人類角色取名為Frisk時,系統會警告說「這個名字會導致你的生活陷入水深火熱中。即使如此還是要這麼做嗎?」,確認後將會開啟困難模式(劇情僅只有廢墟)。
  • Toriel(托莉爾)
高大的白色山羊,穿著紫色長袍。使用火球攻擊,防禦則會在多次攻擊後大幅減弱。如果玩家血量低於2以下會手下留情,但是仍然會有機率失手殺死玩家。
名字是源自Tutorial,帶領玩家進行地下世界歷險的基本教學,但實際上希望其一直待在起始的廢墟。角色猶如母親。
曾經是地下王國的王后。於其兒子Asriel被人類殺害後,不同意國王Asgore收集人類靈魂的計劃而黯然離開。她來到起始的廢墟定居以後,用大門將之密封起來,期望收留並保護日後掉入地下世界的人類,可惜總是事與願違。
於長年隱居的生活中只與廢墟的怪物和Sans相處,只有很少現存怪獸知道存在。電話亦只有最傳統的通話功能。居處格局跟國王大同小異。
若將墜落的人類角色取名為Toriel時,系統會說「我想,你應該想想自己的名字,我的孩子。」。
  • Sans(杉斯)
身材矮胖的骷髏,穿著藍色連帽外套和粉色拖鞋。Papyrus的兄弟,名稱是來自Comic Sans字體,大部分相關對話框的文字都是使用這種字體。
十分懶惰,經常睡覺,似乎沒有將其職責放在心上。總是想著開玩笑,最拿手的是「骷髏」一詞相關的雙關笑話。認真起來可以十分殘酷。非常受歡迎,非常疼愛Papyrus。
神出鬼沒,能穿越空間限制到不同地方,並可以暫停時間,亦能感知玩家的存在,知道玩家重置與存檔的事。
屠殺路線中是最終魔王,唯一懂得迴避玩家攻擊的最強存在。
血量:1 防禦力:1 攻擊力:1 系統顯示"最弱的怪物"任何人都能輕易擊敗
擁有對惡的特殊能力"業報懲罰"取消玩家的無敵時間
以骨頭(白色或浅藍色)跟引力(將玩家變為藍色)攻擊,亦配有Gaster Blaster(加斯特衝擊波)等先進武器。
同時在戰鬥中表示自己已經習慣被困於地下世界的這條時間線,多次努力失敗後已經不再有追隨目標的決心。
若將墜落的人類角色取名為Sans時,系統會說「不行。」。
  • Papyrus(帕派瑞斯)
高大細瘦的骷髏,外型及性格類似唐吉軻德,穿著鎧甲及紅色披風。Sans的弟弟,以骨頭(浅藍色與白色)進行攻擊。名稱是來自Papyrus字體英语Papyrus_(typeface),所有相關對話框的文字都是使用這種字體。
為了成為其夢想中的皇家衛隊成員而努力尋找人類,然而,因其善良和單純的性格,Undyne並不希望他上戰場,於是改為教導他烹飪。
有傳承自Undyne的料理技術,故事中正在學習烹調義大利麵,但顯然不太好吃。
若將墜落的人類角色取名為Papyru時(由於名字最多只允許六個字母),系統會說「我允許!!!」。
  • Undyne(安黛茵)
地下王國的守衛隊隊長,有著紅色馬尾的女性藍色魚人,經常穿著鎧甲。底下是黑色背心及牛仔褲,非值勤時間外出時穿著淺色毛衣洋裝及深色外套。使用青色的長矛攻擊。
少數知道和使用決心戰鬥的怪獸。初次登場穿著只露出單眼的鎧甲,在雪鎮中得到相當的人氣,尤其以怪物小孩最為忠實。
凡事都認真和強硬執行,其中Papyrus糟糕透頂的廚藝便是得到其真傳,亦是這性格使之受國王Asgore賞識。於一次訓練後隨行中結識Alphys,漸生感情,相信其提供的ACG漫畫作品乃人類文明的正史。雖對人類文明感到佩服,但仍堅決執行國王Asgore收集人類靈魂的計劃。
完美路線中會請玩家送約會的信給Alphys(需通過中立結局之後才會觸發)。
屠殺路線中會成為Undyne The Undying,以決心來改變自身形態,系統會説:「真正的女英雄降臨」。於所有路線都不會接受玩家角色殺害任何一名怪獸。
若將墜落的人類角色取名為Undyne時,系統會說「給我去取自己的名字!」。
  • Alphys(奧菲絲)
地下王國的皇家科學家。黃色的雌性蜥蜴或是恐龍,經常戴著圓形眼鏡、穿著白色實驗衣。精通電子儀器,並整天都用自製的鏡頭觀察玩家(有些鏡頭可調查),並製造了娛樂機器人Mettaton。
於國王Asgore允許下,對於靈魂及決心進行深刻的研究,牽涉和平路線的關鍵劇情,亦因而造成她凡事欠缺信心的性格。直到Undyne和玩家先後相處才稍為好轉。
經常到瀑布底下的垃圾堆撿拾來自人類世界的物品,從而成為一位御宅族,家中藏著從垃圾堆中撿來的動漫卡帶和漫畫書,對貓耳娘有獨特的喜好。
若將墜落的人類角色取名為Alphys時,系統會說「不、不要這樣做」。
  • Mettaton(美塔頓)
由Alphys製造的娛樂用機器人,外型為以單輪移動的金屬長方體,有兩個機械手臂,前方控制面板上有二十格燈號及四個旋鈕。是遊戲中少數有語音的角色。會在特定情況變為Mettaton EX(中立、完美路線登場)和Mettaton Neo(屠殺路線登場)。
在地下世界主持及製作大部分的電視節目,也經營食品加工業和酒店業,以MTT作為商標。最早是在Asgore要求之下以獵殺人類的目的製造,但在本人意願下加入娛樂用途。在遇到人類時會臨時製作以獵殺人類為主題的實境節目。
遊戲中多次暗示其本為Napstablook的鬼魂表親,為了追求娛樂大眾的夢想而離家。自問比起殺人,更在意收視率。
若將墜落的人類角色取名為Metta或Mett時,系統會說「喔!!!你是在推廣我的品牌嗎?」。
  • Asgore Dreemurr(艾斯戈)
地下王國的國王,外觀為白色山羊,使用火球和三叉戟攻擊。
因為兒子Asriel被人類殺害,而致力於破壞魔法結界,以釋放地下世界怪獸。表面上是執意要向人類復仇,實際上和藹可親,心中希望人類和怪物能和平共存。但考慮到怪獸需要希望支持生存意志,只好讓他們等著七個人類在地下世界出現,殺死他們收集靈魂,並使用七個靈魂來榮打破屏障,實際上可以直接與一個人類靈魂融合以穿過屏障,收集需要的靈魂破壞屏障。此舉被Toriel評為懦弱和虛偽,是兩人分開的一大原因。
在宣戰前,與Toriel經常不顧大眾的眼光,在公開場合親熱。對於命名一事相當不擅長,由他命名的地名、人名常遭到嘲笑(像是新家與Asriel的名字,由自己名字前半段的As跟Toriel的名字後半段riel合併)。
若將墜落的人類角色取名為Asgore時,系統會說「你不能這麼做。」。
  • Flowey(小花)
外型為一朵黃色小花,類似金雀花(但是根據劇情內容目前推斷Flowey可能為毛茛),是遊戲中少數有語音的角色。於廢墟意圖欺騙並殺死玩家,以取得存檔的使用能力,不成功後開始在地下世界展開跟蹤。
實為生長於皇宮大殿的花園的第一株黃花,由Asriel死後的灰塵覆蓋的種子長出。在Alphys的靈魂實驗中被取來嘗試做為可乘載人類與魔物靈魂的容器,注入決心後出現自我意識,品格綜合了Asriel的消極悲觀及Chara的殘忍,且失去了同理心。
知曉Undertale作為遊戲的事情,能夠從遊戲世界外部接觸玩家及篡改設定,包括重置。除了和平及屠殺路線的重置外,基本上會保留所有時間線的記憶。屠殺路線揭示過去已不斷使用重置能力,使之對世界的一切感到厭倦。但在一次重置後失去能力(因為玩家進入世界時持有的決心比Flowey更為強大,所以在玩家(決心)出現時導致Flowey的能力被剝奪)。
若將墜落的人類角色取名為Flowey時,系統會說「我已經取了那個名字。」。
  • Chara(洽菈)(玩家命名角色)
外表為一個白皮膚的兒童,外表女性,穿著綠黃相間的橫條紋上衣,臉上有腮紅,總是面帶微笑。
玩家實際命名的角色,真名只會在屠殺路線中揭示,當中牽涉遊戲系統引導的巧妙之處。
真正的第一位墜入地下世界的人類,被Dreemurr家族收養。之後因執意食用有毒植物而病逝,屬意Asriel融合其靈魂以突破屏障,將其遺體送回村莊,但結果造成Asriel被人類殺害,導致國王打算再次跟人類發起戰爭。後來Asriel指出當時Chara是有殺掉面前人類的傾向,所以他最終理解對方並非回憶中那麼美好。也有網友認為Chara因曾被人類欺負或家暴而逃到地下世界,一直密謀毀滅全世界。
故事亦暗示他的靈魂在遊戲開始時融入了玩家角色當中(或兩個靈魂本來就存在於同一副身軀中),遊戲裏有大部分旁白或資訊都有可能是Chara跟Frisk説的。會在屠殺路線因著足夠決心而復活,屆時玩家將無法以正常途徑阻止對遊戲的永久性逆變。
Toby Fox的推特上向玩家說有些人問他應該為墮入地下世界的小孩取甚麼名字,他說:「你自己的名字。」[2]。暗示著Chara其實是玩家自身在此類RPG遊戲中表現的映照。
若將墜落的人類角色取名為Chara時,系統會說「真正的名字。」。
  • Asriel Dreemurr(艾斯利爾)
地下王國的王子,外觀同樣為白色山羊,穿著與Chara相同的橫條紋上衣及短褲,名字為父母Asgore與Toriel的組合。本性善良天真和愛哭。
在Chara病逝後,吸收其靈魂越過結界,前往Chara墜落前生活的村莊,將她放到村庄內的一處花園中,但村民誤認是他殺害了Chara,因此遭憤怒的村民襲擊而命危。回到廢墟的花床後嚥下最後一口氣、其屍體化作的灰燼,覆蓋在其中一棵金色花朵的種子上。之後Alphys博士在那朵花內注入靈魂,為靈魂實驗的唯一成功品[其他失敗品位於真正的實驗室內]。
在和平路線因著Flowey吸收了人類與大量怪獸的靈魂,得以呈現真身,化作不同型態。同時亦重新得到感同身受的能力,是為一切的關鍵。
若將墜落的人類角色取名為Asriel時,系統會說「...」。

其他角色

  • Napstablook(奈茲波克)
憂鬱的鬼魂,住在瀑布的音樂家。行動不受物理限制。顯得陰沉,態度自卑且內向,但還是對其他人很有禮貌。
若將墜落的人類角色取名為blooky系統會說「.............(他們無力去阻止你的。)」
  • Temmie(提米)
影射遊戲的美術繪師Temmie Chang。像是長有狗耳朵的貓,有著及肩的黑髮跟藍色條紋襯衫。有明顯的語言障礙(尽管很有可能是装可爱),常常忽略字母或者混淆大小寫。
若將墜落的人類角色取名為Temmie系統會說「hOi!」
  • Monster Kid(怪物小孩)
沒有手的恐龍小孩,經常跌倒,相當崇拜Undyne,和平结局结尾会崇拜papyrus。
  • W.D. Gaster(W.D.加斯特)
隱藏角色,為前任皇室科學家,大部分互動以及它的3个追隨者只能倚靠改變遊戲特定程式碼接觸。靈魂與決心實驗的核心角色,似乎是墜落進他的創作--核心,因而失去物理狀態。
若將墜落的人類角色取名為Gaster时,输入“r”后將會立刻跳回初始動畫。也有人推測他是Sans和Papyrus的父親、或是他們兄弟其實是Gaster消失前產生的分身。
游戏中Gaster使用的字体是Wingdings, 因此它的全名很有可能是“Wing Dings Gaster".

製作

《Undertale》原先一開始是在Kickstarter平台上募資,共有2,398人參與、募得51,124美元,遠超過先前5,000美元的目標。[3]The Escapist雜誌上的專訪時,toby fox列出了啟發這款遊戲製作的遊戲列表:「對話系統是受《真·女神轉生》啟發。我認為要把每個魔物塑造成獨一無二的存在是很重要的;如果你仔細想想,基本上在FF一類的RPG裡,魔物除了外表以外都一樣。它們攻擊你、你回血、你攻擊它們、它們掛點...那根本毫無意義。」「而遊戲防禦系統則是啟發自超級瑪利歐RPG瑪利歐與路易吉系列RPG遊戲以及像是東方系列中的彈幕系統。是的,系統會更加有趣;我不希望有任何人因為不是閃子彈地獄[1]高手而無法玩這款遊戲。」[4]

評價

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings94.26%[5]
Metacritic92/100[6]
评论得分
媒体得分
Destructoid10/10[7]
Game Informer9.5/10[9]
Giant Bomb5/5颗星[8]
PC Gamer美国91/100[10]
The Jimquisition10/10[11]

《Undertale》獲得相當的好評。在Metacritic以及GameRankings上分別獲評為92/100和94.26%的佳績。[5][6] Rock, Paper, Shotgun的Jack de Quidt称赞了游戏的平衡度[12]Jim Sterling給予遊戲高度評價,譽其為「他一生玩過最棒的RPG遊戲之一」。[11]Destructoid的編輯 Ben Davis 讚美它的幽默和角色設計,並給予編輯賞。[7]Game Informer的 Daniel Tack 給予該遊戲9.5/10的高分,稱游戏是「迷人、爽快的旅程」,「組織緊張的體驗值得你關注」。[9] Toby於2016年初在推特上表示感謝IGN授予該遊戲2015年度「最佳電腦遊戲」、「最佳故事獎」和「最佳狗狗獎」等三個獎項。[13]

獲獎記錄

年份 典禮 獎項 結果 參考來源
2015 2015遊戲大獎 最佳獨立遊戲 提名 [14]
最佳角色扮演遊戲 提名
創新遊戲 提名

參考資料

  1. ^ Farokhmanesh, Megan. UnderTale combines classic RPG gameplay with a pacifist twist. Polygon. Vox Media. 2013-07-07 [2015-09-25]. (原始内容存档于2015-09-26). 
  2. ^ https://twitter.com/tobyfox/status/643945593308618752
  3. ^ Suszek, Mike. Crowdfund Bookie, July 21–27: Terminator 2, UnderTale, Last Dream. Joystiq. AOL. 2013-07-29 [2015-09-23]. (原始内容存档于2015-01-31). 
  4. ^ Bogos, Steven. Undertale Dev: "Every Monster Should Feel Like an Individual". The Escapist. Defy Media. 2013-06-25 [2015-09-25]. (原始内容存档于2015-09-25). 
  5. ^ 5.0 5.1 Undertale for PC. GameRankings. CBS Interactive. [2015-10-01]. 
  6. ^ 6.0 6.1 Undertale for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2015-09-30]. 
  7. ^ 7.0 7.1 Davis, Ben. Review: Undertale. Destructoid. 2015-09-24 [2015-09-25]. (原始内容存档于2015-09-25). 
  8. ^ Walker, Austin. Undertale Review. Giant Bomb. CBS Interactive. 2015-09-25 [2015-09-25]. (原始内容存档于2015-09-25). 
  9. ^ 9.0 9.1 Tack, Daniel. Review: Undertale. Game Informer. 2015-10-01 [2015-10-01]. 
  10. ^ Cobbett, Robert. Undertale review. PC Gamer. Future US. 2015-09-29 [2015-09-29]. (原始内容存档于2015-09-29). 
  11. ^ 11.0 11.1 Sterling, Jim. 《Undertale》 Review – A Determined Effort. The Jimquisition. 2015-09-19 [2015-09-23]. (原始内容存档于2015-09-23). 
  12. ^ de Quidt, Jack. Wot I Think: Undertale. Rock, Paper, Shotgun. 2015-09-22 [2015-09-23]. (原始内容存档于2015-09-23). 
  13. ^ Thanks to @IGN for their not 1 but 3 generous awards to undertale. 2016-01-08 [2016-01-08]. 
  14. ^ Nominees | The Game Awards 2015. The Game Awards. Ola Balola. 2015-11-12 [2015-11-13]. 

外部連結